Hey, die Sache ist die: Das gute Cloudsystem dieses Servers gibt dir einen Kickcounter, wenn du in einem Spielmodus gekickt wirst und einen weiteren, wenn du, ohne zwischendurch gespielt zu haben, in der Lobby des gleichen Spielmoduses erneut gekickt wirst. Wenn du eine Runde in dem Spielmodus endlich beitreten und spielen konntest, sinkt der Zähler wieder auf 0. Premiumspieler und User mit noch höheren Rängen sind die einzigen, die Kicken dürfen um einem Server beizutreten, sie können aber nur Spieler mit niedrigerem Kickcounter kicken. Der Kickcounter von Premiumspielern ist 10, der von Youtubern und Teammitgliedern >10, also können sie Premiumspieler kicken. Wenn du als Nicht - Premiumspieler also 10x hintereinander gekickt wirst, kannst du nur noch von Youtubern oder Moderatoren gekickt werden, der Maximalkickcounter ist 10 und kann nur für Nicht - Premiumspieler erhöht werden. Der Spieler mit dem niedrigsten Counter wird immer zuerst gekickt.
Wenn die Runden zu schnell starten, dann wird der Server überlastet. Wenn also Beispielsweise bei BW jede Runde nach 5 Sekunden starten würde, wenn der jeweilige Server voll ist, dann müsste jedes Mal ein neuer Server starten, der Platz für eine neue Runde bietet und wie du dir sicherlich vorstellen kannst, leidet der Server - RAM darunter. Es gibt also genug Gründe, sich über diese 60 Sekunden nicht aufzuregen, zumal du dir ja auch einfach den Premiumrang kaufen könntest.