SkyWars Ninja-Kit in 1.19 SkyWars

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KampfTorteHD

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4 Mai 2019
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Thüringen
Moin moin! ^^

Heute möchte ich mal einen kleinen Vorschlag zum Ninja-Kit in SkyWars 1.19 in die Runde werfen. Wie die meisten von euch sicherlich wissen, gibt es das Ninja-Kit auch in Endergames. In beiden Modis wird die Fähigkeit, sich hinter seinen Gegner zu teleportieren, durch sneaken getriggert, jedoch muss man in Endergames gleichzeitig noch mit der Hand schlagen, um sich hinter den Gegner zu teleportieren, in SkyWars muss man jedoch hingegen nur einmal sneaken. Dass man gleichzeitig sneaken und schlagen muss, um die Fähigkeit zu triggern, würde ich mir auch in SkyWars wünschen.

Warum?

Mir ist es in der Vergangenheit schon öfters passiert, dass ich mich ungewollt hinter meine Gegner teleportiert habe, als sie z. B. gerade unter mir im Wasser waren und ich am Rand der Insel gesneakt habe, um nicht herunterzufallen, und ich mich dadurch ungewollt zu dem Gegner hinunter teleportiert habe und dadurch auch des Öfteren gestorben bin. Dies würde dadurch verhindert werden und das Spielerlebnis, finde ich zumindest, etwas erleichtern/verbessern und mir persönlich einiges an Frustration sparen. xD

Lasst mir gerne eure Meinung/Erfahrungen da und was ihr von dieser kleinen, aber feinen Idee haltet.

Liebe Grüße
KampfTorteHD aka. Emil :)
 
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Heyho,

ich spiele nicht so oft SW, aber ich verstehe das Problem. Aber es ist doch genauso doof, wenn man sneakt und dann auch ausversehen schlägt, dass man
dann auch zu dem am Rand hintpt wird. So viel macht das finde ich nicht, dass zu ändern. Liege ich falsch? Ich bitte um Rückmeldung!

Honig ist Gesund!

WinnieHD
 
Moin moin! ^^

Heute möchte ich mal einen kleinen Vorschlag zum Ninja-Kit in SkyWars 1.19 in die Runde werfen. Wie die meisten von euch sicherlich wissen, gibt es das Ninja-Kit auch in Endergames. In beiden Modis wird die Fähigkeit, sich hinter seinen Gegner zu teleportieren, durch sneaken getriggert, jedoch muss man in Endergames gleichzeitig noch mit der Hand schlagen, um sich hinter den Gegner zu teleportieren, in SkyWars muss man jedoch hingegen nur einmal sneaken. Dass man gleichzeitig sneaken und schlagen muss, um die Fähigkeit zu triggern, würde ich mir auch in SkyWars wünschen.

Warum?

Mir ist es in der Vergangenheit schon öfters passiert, dass ich mich ungewollt hinter meine Gegner teleportiert habe, als sie z. B. gerade unter mir im Wasser waren und ich am Rand der Insel gesneakt habe, um nicht herunterzufallen, und ich mich dadurch ungewollt zu dem Gegner hinunter teleportiert habe und dadurch auch des Öfteren gestorben bin. Dies würde dadurch verhindert werden und das Spielerlebnis, finde ich zumindest, etwas erleichtern/verbessern und mir persönlich einiges an Frustration sparen. xD

Lasst mir gerne eure Meinung/Erfahrungen da und was ihr von dieser kleinen, aber feinen Idee haltet.

Liebe Grüße
KampfTorteHD aka. Emil :)
Moin
Problem was ich hier sehe ist das du dann warten musst bis deine Waffe wieder aufgeladen ist was deinen Vorteil gegenüber deinem Gegner zerstört.
 
Heyho,

ich spiele nicht so oft SW, aber ich verstehe das Problem. Aber es ist doch genauso doof, wenn man sneakt und dann auch ausversehen schlägt, dass man
dann auch zu dem am Rand hintpt wird. So viel macht das finde ich nicht, dass zu ändern. Liege ich falsch? Ich bitte um Rückmeldung!

Honig ist Gesund!

WinnieHD


Natürlich kann das auch passieren, aber man schlägt ja in der Regel nicht einfach so ohne Grund, ich zumindest nicht. Außerdem ist es so oder so dann unwahrscheinlicher, dass man ungewollt die Fähigkeit benutzt, da ja dann 2 Bedingungen erfüllt sein müssen und nicht nur eine, um die Fähigkeit zu triggern.

Moin
Problem was ich hier sehe ist das du dann warten musst bis deine Waffe wieder aufgeladen ist was deinen Vorteil gegenüber deinem Gegner zerstört.

Ja das stimmt das ist problematisch. Hier wäre eine Idee, ob man hier den Cooldown direkt, durch den Server, zurücksetzen könnte.

MfG
KampfTorteHD
 
Natürlich kann das auch passieren, aber man schlägt ja in der Regel nicht einfach so ohne Grund, ich zumindest nicht. Außerdem ist es so oder so dann unwahrscheinlicher, dass man ungewollt die Fähigkeit benutzt, da ja dann 2 Bedingungen erfüllt sein müssen und nicht nur eine, um die Fähigkeit zu triggern.



Ja das stimmt das ist problematisch. Hier wäre eine Idee, ob man hier den Cooldown direkt, durch den Server, zurücksetzen könnte.

MfG
KampfTorteHD
Also ich würde fast sagen das sich das nicht lohnt, da sollte man einfach besser aufpassen.
 
Guten Mittag,
ich verstehe dein Anliegen, dass es mal dazu kommen kann ausversehen die Kitfähigkeit zu aktivieren. Dennoch halte ich es für sinnvoller das bisherige System zu behalten aus folgenden Gründen:

1. Die meisten Spieler, welche das Kit spielen sind bereits eingespielt mit dem bisherigen System und müssten sich somit umgewöhnen, was Verwirrung herbeirufen würde. Zusätzlich ist das Kit wohl eines der mit am meisten gespieltesten, weshalb eine Änderung eine breite Masse an Spielern betreffen würde.
2. Ich empfinde den Vorschlag als eine Verschlechterung des Kits. Um mit diesem gut zu spielen muss man schnell reagieren zu können. Das ist schwierig, wenn man mehrere Dinge auf einmal zur Aktivierung der Fähigkeit machen muss.
3. Wenn man schlägt muss man den darauf folgenden Hitcooldown abwarten. Somit kann man nicht wirklich den Gegner mit dem Kit wie gedacht von hinten angreifen, da man erst einmal warten müsste bis der Hitcooldown wieder abgeklungen ist. Das würde die genannte Verschlechterung des Kits nochmal unterstreichen.

Aus den genannten Gründen muss ich deinen Vorschlag daher ablehnen. Dennoch bedanke ich mich für deine Interesse am Netzwerk und wünsche dir noch viel Spaß. //closed
Mit freundlichen Grüßen
 
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