Allgemeines Neuer Spielmodus...!?!

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pudelplays

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22 Nov. 2015
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Servus Allerseits!

Ich möchte euch einfach mal, just for fun, meine kleine Spielmodus-Idee vorstellen :D



Namensvorschlag: dropthesteve (by
@ichesselehrerinn)



Das Grundidee ist wirklich simpel: Es ist eine Mischung aus MLG-Spiel und Jump and Run im großen Stil... Die Spieler Starten mit TnT Blöcken, Druckplatten & einem Wassereimer oder Cobwebs. Aufgabe ist es nun, mithilfe des TnT-Boostes, sich von einer Bedrockplattform (ich habe dabei an 4x4 oder 3x3 große Bedrockflächen gedacht, die je nach Schwierigkeitsgrad in unterschiedlichen Abständen & Höhen zueinander in der Luft schweben...) zu „katapultieren“.



Soweit erstmal zum Spielprinzip...



Natürlich kann das auf Dauer etwas langweilig werden, deswegen währe es vielleicht gut, dies mit anderen Spielmodis in Verbindung zu bringen... Beispielsweise könnte man verschiedene Etappen einbauen, nach dessen Absolvierung man z.B. Coins erhält (kann aber auch z.B. im Bedwars-Stil gemacht werden → Spieler bekommt Bronze, Eisen & Gold) wovon man sich nach Ablauf der Zeit oder Fertigstellung des „Parkours“ eines Spielers bestimmte Items erkaufen kann... *



Nach einer 1-2 Minütigen „Einkaufsphase“ gibt es nun 2 Möglichkeiten:

  1. Die Spieler werden immer zu zweit in jeweils eine Arena teleportiert, in der sie sich im Zweikampf gegeneinander beweisen müssen. So geht das nach gewohntem Spielprinzip immer weiter, bis sich irgendwann 2 Spieler im Finale gegenüberstehen.

  2. Alle Spieler werden in eine große Arena teleportiert, und das „Gemetzel“ beginnt...


*= Um das ganze vielleicht noch etwas spannender zu machen, könnte man zum Bleistift auch beim Einkaufen ein Jump and Run machen. Das heißt, es gibt mehrere Händler, die alle auf verschiedenen „Etappen“ eines KLEINEN Jump and Runs stehen. Diese Händler bieten alle dieselben Items an, verkaufen diese jedoch (von teuer zu preiswert mit steigendem Jump and Run Schwierigkeitsgrad) zu unterschiedlichen Preisen... Somit muss jeder entscheiden, wie weit er das Jump and Run innerhalb der vorgegebenen „Einkaufsphase“ schafft. Das Einkaufen sollte hierbei natürlich nicht vergessen werden!



Ich hoffe, die Idee kommt wenigstens halbwegs OK bei euch an, jedoch würde ich mich auch über KONSTRUKTIVE Kritik & Verbesserungsvorschläge freuen!
 
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Servus Allerseits!

Ich möchte euch einfach mal, just for fun, meine kleine Spielmodus-Idee vorstellen :D



Namensvorschlag: Bin ich leider zu unkreativ für... Wenn ihr einen Vorschlag habt: nur her damit!



Das Grundidee ist wirklich simpel: Es ist eine Mischung aus MLG-Spiel und Jump and Run im großen Stil... Die Spieler Starten mit TnT Blöcken, Druckplatten & einem Wassereimer oder Cobwebs. Aufgabe ist es nun, mithilfe des TnT-Boostes, sich von einer Bedrockplattform (ich habe dabei an 4x4 oder 3x3 große Bedrockflächen gedacht, die je nach Schwierigkeitsgrad in unterschiedlichen Abständen & Höhen zueinander in der Luft schweben...) zu „katapultieren“.



Soweit erstmal zum Spielprinzip...



Natürlich kann das auf Dauer etwas langweilig werden, deswegen währe es vielleicht gut, dies mit anderen Spielmodis in Verbindung zu bringen... Beispielsweise könnte man verschiedene Etappen einbauen, nach dessen Absolvierung man z.B. Coins erhält (kann aber auch z.B. im Bedwars-Stil gemacht werden → Spieler bekommt Bronze, Eisen & Gold) wovon man sich nach Ablauf der Zeit oder Fertigstellung des „Parkours“ eines Spielers bestimmte Items erkaufen kann... *



Nach einer 1-2 Minütigen „Einkaufsphase“ gibt es nun 2 Möglichkeiten:

  1. Die Spieler werden immer zu zweit in jeweils eine Arena teleportiert, in der sie sich im Zweikampf gegeneinander beweisen müssen. So geht das nach gewohntem Spielprinzip immer weiter, bis sich irgendwann 2 Spieler im Finale gegenüberstehen.

  2. Alle Spieler werden in eine große Arena teleportiert, und das „Gemetzel“ beginnt...


*= Um das ganze vielleicht noch etwas spannender zu machen, könnte man zum Bleistift auch beim Einkaufen ein Jump and Run machen. Das heißt, es gibt mehrere Händler, die alle auf verschiedenen „Etappen“ eines KLEINEN Jump and Runs stehen. Diese Händler bieten alle dieselben Items an, verkaufen diese jedoch (von teuer zu preiswert mit steigendem Jump and Run Schwierigkeitsgrad) zu unterschiedlichen Preisen... Somit muss jeder entscheiden, wie weit er das Jump and Run innerhalb der vorgegebenen „Einkaufsphase“ schafft. Das Einkaufen sollte hierbei natürlich nicht vergessen werden!



Ich hoffe, die Idee kommt wenigstens halbwegs OK bei euch an, jedoch würde ich mich auch über KONSTRUKTIVE Kritik & Verbesserungsvorschläge freuen!

Gefällt mir auf jedenfall :> (@Laubfrosch7 @Peachiiie )
Ich würde das System mit den
bevorzugen :3
 
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Ich möchte euch einfach mal, just for fun, meine kleine Spielmodus-Idee vorstellen :D



Namensvorschlag: Bin ich leider zu unkreativ für... Wenn ihr einen Vorschlag habt: nur her damit!



Das Grundidee ist wirklich simpel: Es ist eine Mischung aus MLG-Spiel und Jump and Run im großen Stil... Die Spieler Starten mit TnT Blöcken, Druckplatten & einem Wassereimer oder Cobwebs. Aufgabe ist es nun, mithilfe des TnT-Boostes, sich von einer Bedrockplattform (ich habe dabei an 4x4 oder 3x3 große Bedrockflächen gedacht, die je nach Schwierigkeitsgrad in unterschiedlichen Abständen & Höhen zueinander in der Luft schweben...) zu „katapultieren“.



Soweit erstmal zum Spielprinzip...



Natürlich kann das auf Dauer etwas langweilig werden, deswegen währe es vielleicht gut, dies mit anderen Spielmodis in Verbindung zu bringen... Beispielsweise könnte man verschiedene Etappen einbauen, nach dessen Absolvierung man z.B. Coins erhält (kann aber auch z.B. im Bedwars-Stil gemacht werden → Spieler bekommt Bronze, Eisen & Gold) wovon man sich nach Ablauf der Zeit oder Fertigstellung des „Parkours“ eines Spielers bestimmte Items erkaufen kann... *



Nach einer 1-2 Minütigen „Einkaufsphase“ gibt es nun 2 Möglichkeiten:

  1. Die Spieler werden immer zu zweit in jeweils eine Arena teleportiert, in der sie sich im Zweikampf gegeneinander beweisen müssen. So geht das nach gewohntem Spielprinzip immer weiter, bis sich irgendwann 2 Spieler im Finale gegenüberstehen.

  2. Alle Spieler werden in eine große Arena teleportiert, und das „Gemetzel“ beginnt...


*= Um das ganze vielleicht noch etwas spannender zu machen, könnte man zum Bleistift auch beim Einkaufen ein Jump and Run machen. Das heißt, es gibt mehrere Händler, die alle auf verschiedenen „Etappen“ eines KLEINEN Jump and Runs stehen. Diese Händler bieten alle dieselben Items an, verkaufen diese jedoch (von teuer zu preiswert mit steigendem Jump and Run Schwierigkeitsgrad) zu unterschiedlichen Preisen... Somit muss jeder entscheiden, wie weit er das Jump and Run innerhalb der vorgegebenen „Einkaufsphase“ schafft. Das Einkaufen sollte hierbei natürlich nicht vergessen werden!



Ich hoffe, die Idee kommt wenigstens halbwegs OK bei euch an, jedoch würde ich mich auch über KONSTRUKTIVE Kritik & Verbesserungsvorschläge freuen!
sowas zu machen ist nicht easy aber
SPIELMODIENAME:dropthesteve
 
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