Ich hatte die erneute Idee zu einem Spielmodus:
Ablauf
Es gibt 2 Teams und 5 Abschnitte. In den Abschnitten sind je 2 Checkpoints.
Sie sind im Stil von den Checkpoints aus Conquest. Das Team, welches beide Checkpoints 80 Sekunden lang
gleichzeitig im Besitz haben, darf vorrücken, während sich das andere Team zurückziehen muss.
Beide Teams haben eine Basis, in welcher sie zum Anfang spawnen. Anfangs sind 2 neutrale Checkpoints
in der Mitte. Wer diese einnimmt...naja ich habe es ja schon erklärt.
Wenn ein Team vor der Basis des Gegnerteams angelangt ist, dann beginnt ein Spiel mit Tickets, also:
Wenn du gestorben bist und respawnst verbrauchst du ein Ticket.
Du respawnst allerdings nicht direkt, sondern in einem seperaten Raum, ähnlich wie in Conquest. Erst wenn du aus diesem Raum herausteleportiert wirst verbrauchst du ein Ticket. Du kämpfst in der Basis des verteidigenden Teams. Jedes Team hat 50 Tickets.
Wenn das Team, was die Oberhand hatte die Ticketphase gewonnen hat, hat sie somit des Spiel gewonnen.
Wenn das Team, was verteidigt gewinnt zieht sich das Angriffsteam wieder eine Station zurück. Es gibt einen
40 Minutentimer, der 5 Minuten verlängert wird, wenn ein Team die Basis des anderen Teams erreicht.
Teams
Das Spiel kann mit maximal 2 Teams je 6, 8 oder 10 Spielern gespielt werden.
Es gibt auch Kits, welche man in der Wartelobby auswählen kann. Man kann diese auch
in dem seperaten Raum wechseln.
Kits
Dieses Spiel sollte alle Kits aus Conquest enthalten ausser:
-Pyro
-Scout
-Supporter
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen und/oder Kritik habt, dann kommentiert dies bitte.
Bitte schreibt auch einen passenden Namen, da mir auch nach langem Überlegen keiner eingefallen ist.
Mit freundlicher Güssen
SM1L3
Ablauf
Es gibt 2 Teams und 5 Abschnitte. In den Abschnitten sind je 2 Checkpoints.
Sie sind im Stil von den Checkpoints aus Conquest. Das Team, welches beide Checkpoints 80 Sekunden lang
gleichzeitig im Besitz haben, darf vorrücken, während sich das andere Team zurückziehen muss.
Beide Teams haben eine Basis, in welcher sie zum Anfang spawnen. Anfangs sind 2 neutrale Checkpoints
in der Mitte. Wer diese einnimmt...naja ich habe es ja schon erklärt.
Wenn ein Team vor der Basis des Gegnerteams angelangt ist, dann beginnt ein Spiel mit Tickets, also:
Wenn du gestorben bist und respawnst verbrauchst du ein Ticket.
Du respawnst allerdings nicht direkt, sondern in einem seperaten Raum, ähnlich wie in Conquest. Erst wenn du aus diesem Raum herausteleportiert wirst verbrauchst du ein Ticket. Du kämpfst in der Basis des verteidigenden Teams. Jedes Team hat 50 Tickets.
Wenn das Team, was die Oberhand hatte die Ticketphase gewonnen hat, hat sie somit des Spiel gewonnen.
Wenn das Team, was verteidigt gewinnt zieht sich das Angriffsteam wieder eine Station zurück. Es gibt einen
40 Minutentimer, der 5 Minuten verlängert wird, wenn ein Team die Basis des anderen Teams erreicht.
Teams
Das Spiel kann mit maximal 2 Teams je 6, 8 oder 10 Spielern gespielt werden.
Es gibt auch Kits, welche man in der Wartelobby auswählen kann. Man kann diese auch
in dem seperaten Raum wechseln.
Kits
Dieses Spiel sollte alle Kits aus Conquest enthalten ausser:
-Pyro
-Scout
-Supporter
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen und/oder Kritik habt, dann kommentiert dies bitte.
Bitte schreibt auch einen passenden Namen, da mir auch nach langem Überlegen keiner eingefallen ist.
Mit freundlicher Güssen
SM1L3