Moin,
in diesem Beitrag soll es um ein Modul gehen, bei dem eine Schwierigkeitsanpassung zwingend notwendig ist.
Das dargestellte Modul (*click*) ist aufgrund eines Sprunges nicht angemessen eingerankt auf der Schwierigkeitsskala. Bei diesem Sprung (*click*) handelt es sich um einen Leiter-Ecksprung mit einem Block Abstand und einem Block Erhöhung. Das ist an sich kein Problem, allerdings ist der Sprung x-Facing, was ihn deutlich schwieriger macht und in jedem Fall nicht mehr "NORMAL", wie das Modul derzeit eingerankt ist.
Wer sich nicht mit Jump'n'Run auskennt: Die Koordinatenrichtung (X oder Z) hat einen erheblichen Einfluss auf die Schwierigkeit von Ecksprüngen, da dafür unterschiedliche Momentums und Directions benötigt werden, um nicht an der Ecke hängen zu bleiben. So gibt es zum Beispiel auch Sprünge wie einen Triple Neo, die nur in Z-Facing ohne Anlauf möglich sind, nicht jedoch in X-Facing. Der genaue Unterschied zwischen x- und z-Facing ist in folgendem Screenshot sichtbar: *click*
Um wieder zum Thema zurückzukommen: Der Sprung ist als x-Facing Variante so anspruchsvoll, dass nur genau ein einziger Spieler aus der gesamten Runde ihn geschafft hat in den 8 Minuten. Dies ist mir schon häufiger aufgefallen. Alle anderen Spieler sind die ganze Zeit dort hängengeblieben und mit der Zeit geleavt, weil sie keine Lust mehr hatten (*click*). Auch ich habe es in dieser Zeit nicht geschafft, den Sprung zu packen, und das obwohl ich ein sehr guter J&R-Spieler bin - wie soll es dann den Leuten gehen, die J&R nur sporadisch spielen?
Nun mein Vorschlag: Eine Möglichkeit wäre, den Sprung zu vereinfachen, indem man z.B. den Block Abstand oder den Block Erhöhung entfernt. Eine andere Möglichkeit wäre eine Anpassung, indem man den Sprung an einer anderen Stelle einbaut, wo er als z-Facing vorliegt, da er so erheblich einfacher ist. Die dritte Möglichkeit wäre nunmal, das Modul als "HARD"-Modul einzustufen, da es das faktisch einfach ist und definitiv in der aktuellen Variante nicht als "NORMAL"-Modul betrachtet werden kann.
Ich würde um eine kurze Reaktion oder Stellungsnahme des für JumpLeague zuständigen Contents bitten.
Schönen Abend,
Bivali | Jannik
in diesem Beitrag soll es um ein Modul gehen, bei dem eine Schwierigkeitsanpassung zwingend notwendig ist.
Das dargestellte Modul (*click*) ist aufgrund eines Sprunges nicht angemessen eingerankt auf der Schwierigkeitsskala. Bei diesem Sprung (*click*) handelt es sich um einen Leiter-Ecksprung mit einem Block Abstand und einem Block Erhöhung. Das ist an sich kein Problem, allerdings ist der Sprung x-Facing, was ihn deutlich schwieriger macht und in jedem Fall nicht mehr "NORMAL", wie das Modul derzeit eingerankt ist.
Wer sich nicht mit Jump'n'Run auskennt: Die Koordinatenrichtung (X oder Z) hat einen erheblichen Einfluss auf die Schwierigkeit von Ecksprüngen, da dafür unterschiedliche Momentums und Directions benötigt werden, um nicht an der Ecke hängen zu bleiben. So gibt es zum Beispiel auch Sprünge wie einen Triple Neo, die nur in Z-Facing ohne Anlauf möglich sind, nicht jedoch in X-Facing. Der genaue Unterschied zwischen x- und z-Facing ist in folgendem Screenshot sichtbar: *click*
Um wieder zum Thema zurückzukommen: Der Sprung ist als x-Facing Variante so anspruchsvoll, dass nur genau ein einziger Spieler aus der gesamten Runde ihn geschafft hat in den 8 Minuten. Dies ist mir schon häufiger aufgefallen. Alle anderen Spieler sind die ganze Zeit dort hängengeblieben und mit der Zeit geleavt, weil sie keine Lust mehr hatten (*click*). Auch ich habe es in dieser Zeit nicht geschafft, den Sprung zu packen, und das obwohl ich ein sehr guter J&R-Spieler bin - wie soll es dann den Leuten gehen, die J&R nur sporadisch spielen?
Nun mein Vorschlag: Eine Möglichkeit wäre, den Sprung zu vereinfachen, indem man z.B. den Block Abstand oder den Block Erhöhung entfernt. Eine andere Möglichkeit wäre eine Anpassung, indem man den Sprung an einer anderen Stelle einbaut, wo er als z-Facing vorliegt, da er so erheblich einfacher ist. Die dritte Möglichkeit wäre nunmal, das Modul als "HARD"-Modul einzustufen, da es das faktisch einfach ist und definitiv in der aktuellen Variante nicht als "NORMAL"-Modul betrachtet werden kann.
Ich würde um eine kurze Reaktion oder Stellungsnahme des für JumpLeague zuständigen Contents bitten.
Schönen Abend,
Bivali | Jannik