Mit dem letzten großen Skywars-Update wurden ja die meisten Kits "gebalanced", u.a. damit das "Knüppel"-Kit mal wieder mehr gespielt wird, da das zu diesem Zeitpunkt zurecht einfach nicht gespielt wurde, da es bessere Kits gab (Kaninchen, Sensenmann, Zauberer) mit denen man nicht nur Knockback, sondern noch andere Items bekommen konnte (64 Grasblöcke + 2 Jump Boost II Pots + Federfall 10 Eisenschuhe | eine Splash-Speedpotion + Sharp V auf der Sense (6,25 dmg) + full Leder prot. II, fire prot. IV | Sharp I, Knockback I Diaschwert = 8,25 dmg + Knockback + Zaubertisch vs. Knockback I Stick).
Ich möchte mich hier auf die beiden Spielvarianten beziehen in einer Runde auf möglichst viele Kills pro Runde / K/D zu spielen oder auf viele Wins in möglichst kurzer Zeit (Spieler, die auf Position im Ranking spielen, da es da nur auf die absolute Anzahl an Wins ankommt).
Es ist momentan viel zu einfach eine Runde zu gewinnen, wenn der Fokus nur darauf gerichtet ist. Man nimmt das "Enderman"-Kit, wirft sich in die Mitte, farmt sich ne komplette enchantete Diarüstung, da gnädigerweise noch ein Verzauberungstisch in >90% der Maps in der Mitte steht. Das dauert dann so 2-5 Minuten. In dieser Zeit stirbt so ziemlich der Rest der Runde (zeitweise auch durch Hilfe von Eiern/Schneebällen besagter Camper, besonders auf kleinen Maps). Dann, im finalen 2v1 (x2-Runden, in denen mein Mate stirbt sind nicht selten), wenn ich mir mühevoll 8-9 Rüstungspunkte gefarmt habe, spiele ich gegen 2 full Dias, die in der Mitte campen und darauf warten, dass ich zu ihnen komme, und mich sogar während ich ebendies versuche, mit ebenjenen Wurfgeschossen abwerfen und versuchen zu töten.
Der Sinn einer Skywars-Runde ist es doch, den besten Spieler aus 8/12/16/24/32 Spielern herauszufilten, sodass dieser die Runde gewinnt. Das hängt natürlich auch mit dem Loot der Startinsel und der Mittelinsel(-n) zusammen (z.B. Dyen, Castle). Dabei sollte jedoch auch die Leistung der Spieler berücksichtigt werden, die jenen Campern so eine Spielweise eben erst ermöglichen: Der Rest der Runde! Wenn die "normalen" Skywars-Spieler (= jeder, der nicht in der Mitte campt bis nur noch ein Team lebt; Großteil der restlichen Runde) ebendies nicht tun würden, wäre diese "Strategie" auch hinfällig.
Daher wäre mein Vorschlag jenen Campern das Leben ein bisschen schwerer zu machen. Unter Anderem, indem man
Als letzte Sache noch eine persönliche Notiz von mir: Ich habe vor ebenjenem Update sehr viel mit dem "Zauberer"-Kit gespielt, da man durch die Möglichkeit sich auf bestimmten Maps in vergleichbar geringer Zeit ein Sharpness I, Knockback II Diaschwert zu farmen theoretisch und praktisch jeden Spieler mit Knockback töten konnte. Durch den Nerf ebenjenes Kits (man kann keine Schwerter mehr auf Knockback verzaubern) nicht mehr zuverlässig auf Knockback spielen kann. Gegen Knockback I kann man soweit gegenreducen (wobei das Anticheat im Bezug auf Flags auch seinen Beitrag dazu leistet), dass man bis man es geschafft hat einen Spieler runterzuschlagen meistens schon an dessen Schwertschaden stirbt. Ich wollte hier den zuständigen Skywars-Content @BrianPlayz nur noch fragen, ob es irgendeine Möglichkeit gibt, dass diese Änderung rückgängig gemacht wird, denn diese hat Skywars sehr stark verändert und das nicht unbedingt zum Besseren.
PS: Ich möchte hier mal betonen, dass dieser Thread allein auf meinem Eindruck vom aktuellen Skywars beruht und infolgedessen nur meine Meinung beinhaltet.
PPS: Desweiteren würde ich mich freuen, wenn ihr an der Abstimmung teilnehmen würdet, da diese u.a. immer ein Werkzeug für diejenigen Leute ist, die sich nicht trauen einen Kommentar zu schreiben (oder es nicht wollen).
Selbst wenn euch meine Idee nicht gefällt oder ihr Fehler oder Ungenauigkeiten gefunden habt, seid ihr herzlich dazu aufgerufen mich darüber in dem Kommentarbereich aufzuklären, wobei ich für Änderungsvorschläge immer offen bin.
//EDIT: Ich will nur mal anmerken, dass es nicht unbedingt eine schlechte Änderung sein muss, nur weil aktuell alle Leute, die nur mit Enderman spielen, dagegen sind, dass dieses Kit schwächer wird. Momentan ist das Enderman-Kit einfach zu stark. Das ist ein Fakt. Und das wollte ich hier verändern.
Ich möchte mich hier auf die beiden Spielvarianten beziehen in einer Runde auf möglichst viele Kills pro Runde / K/D zu spielen oder auf viele Wins in möglichst kurzer Zeit (Spieler, die auf Position im Ranking spielen, da es da nur auf die absolute Anzahl an Wins ankommt).
Es ist momentan viel zu einfach eine Runde zu gewinnen, wenn der Fokus nur darauf gerichtet ist. Man nimmt das "Enderman"-Kit, wirft sich in die Mitte, farmt sich ne komplette enchantete Diarüstung, da gnädigerweise noch ein Verzauberungstisch in >90% der Maps in der Mitte steht. Das dauert dann so 2-5 Minuten. In dieser Zeit stirbt so ziemlich der Rest der Runde (zeitweise auch durch Hilfe von Eiern/Schneebällen besagter Camper, besonders auf kleinen Maps). Dann, im finalen 2v1 (x2-Runden, in denen mein Mate stirbt sind nicht selten), wenn ich mir mühevoll 8-9 Rüstungspunkte gefarmt habe, spiele ich gegen 2 full Dias, die in der Mitte campen und darauf warten, dass ich zu ihnen komme, und mich sogar während ich ebendies versuche, mit ebenjenen Wurfgeschossen abwerfen und versuchen zu töten.
Der Sinn einer Skywars-Runde ist es doch, den besten Spieler aus 8/12/16/24/32 Spielern herauszufilten, sodass dieser die Runde gewinnt. Das hängt natürlich auch mit dem Loot der Startinsel und der Mittelinsel(-n) zusammen (z.B. Dyen, Castle). Dabei sollte jedoch auch die Leistung der Spieler berücksichtigt werden, die jenen Campern so eine Spielweise eben erst ermöglichen: Der Rest der Runde! Wenn die "normalen" Skywars-Spieler (= jeder, der nicht in der Mitte campt bis nur noch ein Team lebt; Großteil der restlichen Runde) ebendies nicht tun würden, wäre diese "Strategie" auch hinfällig.
Daher wäre mein Vorschlag jenen Campern das Leben ein bisschen schwerer zu machen. Unter Anderem, indem man
- die Anzahl der Eier und Schneebälle auf ein Minimum reduziert, sodass man beim Spielen mit Diesen gezielter werfen muss, um damit Kills zu machen (was wiederum einen gewissen Grad an Können erfordert), und nicht einen kompletten 16er-Stack Schneebälle auf jemanden sprayen kann, nur um daraufhin zu refillen und weiterzumachen oder Eier und Schneebälle direkt ganz entfernt, um damit das Spielen mit der Angel ein bisschen anzukurbeln, da damit wenigstens für gleiche Vorraussetzungen zwischen dem Rest der Runde und den Mittecampern gesorgt ist und man sich endlich wieder sorglos irgendwohin bauen kann ohne von komplett unfähigen (entschuldigt, aber es gibt keine bessere Wortwahl hier) Spielern mit Eiern gekillt zu werden.
- den Loot in der Mitte ein bisschen nerft (reduziert) im Bezug auf (Dia-)Rüstung, Dias, Healpotions/Goldäpfel und (Cob-)Webs. Das würde zum Einen dafür sorgen, dass man eine wirkliche Chance hat diese Spieler zu töten, selbst wenn man selbst nicht auf Full-Dia-Level gekommen ist (oder selbst dann stirbt, weil der/die Gegner noch 10 Goldäpfel und 20 Healpotions haben) und sich der Gegner nicht auf ewig in Webs aufhalten kann, da man z.B. mit einem Wassereimer darauf spielen könnte, dass jenem Spieler früher oder später die Webs ausgehen werden.
- schlichtweg die Mittelinseln kleiner macht, nach Vorbildern kleinerer Maps wie "Bricks" etc. um wiederum auf Knockback statt Schaden zu ermöglichen.
- als Gegenstück zu Punkt 2 einfach die Anzahl der Kisten in der Mitte verringert und dabei deren Loot gleichlasst.
Als letzte Sache noch eine persönliche Notiz von mir: Ich habe vor ebenjenem Update sehr viel mit dem "Zauberer"-Kit gespielt, da man durch die Möglichkeit sich auf bestimmten Maps in vergleichbar geringer Zeit ein Sharpness I, Knockback II Diaschwert zu farmen theoretisch und praktisch jeden Spieler mit Knockback töten konnte. Durch den Nerf ebenjenes Kits (man kann keine Schwerter mehr auf Knockback verzaubern) nicht mehr zuverlässig auf Knockback spielen kann. Gegen Knockback I kann man soweit gegenreducen (wobei das Anticheat im Bezug auf Flags auch seinen Beitrag dazu leistet), dass man bis man es geschafft hat einen Spieler runterzuschlagen meistens schon an dessen Schwertschaden stirbt. Ich wollte hier den zuständigen Skywars-Content @BrianPlayz nur noch fragen, ob es irgendeine Möglichkeit gibt, dass diese Änderung rückgängig gemacht wird, denn diese hat Skywars sehr stark verändert und das nicht unbedingt zum Besseren.
PS: Ich möchte hier mal betonen, dass dieser Thread allein auf meinem Eindruck vom aktuellen Skywars beruht und infolgedessen nur meine Meinung beinhaltet.
PPS: Desweiteren würde ich mich freuen, wenn ihr an der Abstimmung teilnehmen würdet, da diese u.a. immer ein Werkzeug für diejenigen Leute ist, die sich nicht trauen einen Kommentar zu schreiben (oder es nicht wollen).
Selbst wenn euch meine Idee nicht gefällt oder ihr Fehler oder Ungenauigkeiten gefunden habt, seid ihr herzlich dazu aufgerufen mich darüber in dem Kommentarbereich aufzuklären, wobei ich für Änderungsvorschläge immer offen bin.
//EDIT: Ich will nur mal anmerken, dass es nicht unbedingt eine schlechte Änderung sein muss, nur weil aktuell alle Leute, die nur mit Enderman spielen, dagegen sind, dass dieses Kit schwächer wird. Momentan ist das Enderman-Kit einfach zu stark. Das ist ein Fakt. Und das wollte ich hier verändern.
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