Sehr geehrtes GommeHDNet Team & User
Ich hätte eine Idee bezüglich des Zeitvertreibs in der Lobby(Gommunity) :
Catch:
Man spielt fangen in der Lobby (Gommunity) mit einem anderen Spieler
Einladen tut man diesen mit dem Befehl:
/catch <Spieler> (Falls der Command nicht schon vergeben ist)
Dieser Spieler kann die Anfrage annehmen oder ablehnen.
/catch accept <Spieler>
/catch deny <Spieler>
Wenn der Spieler mit einem anderen "Catch" spielt, können sie sich schlagen, aber ohne Herzen zu verlieren. Wenn ein Spieler den anderen "Catcht" ist der Gegenspieler dran den Spieler der ihn "gecatcht" hat zu "catchen" (Ist ja logisch).
Wenn man aufhören möchte "Catch" zu spielen, gibt man /catch cancel oder /catch stop ein.
Es sollte auch, falls einer die Anfrage akzeptiert hat, im Chat stehen:
Catch beginnt in 3. 2. 1.
CATCH!
Zudem wenn ein Spieler gefangen wurde, sollte irgendwo stehen, dass er gefangen wurde und er jetzt einen anderen fangen muss. Und es sollte beachtet werden, dass keine unfairen Vorteile für höhere Ränge entstehen. (Doppelsprung, o.ä)
Zudem sollten die Spieler in einem bestimmten Radius sein oder sie werden beide zu einem Ort teleportiert.
(Muss nicht unbedingt ein Lobby-Spiel werden, es wäre auch was für die Gommunity als ein Minigame Schild. Habe es aber erstmal im Prefix: "Lobby" erstellt).
Noch ein Zusatz von @sinischneeflocke :
Befehl:
/catchparty invite (bis zu 10 Spieler)
Eine kleine "Arena" (der Extrabereich) mit zusätzlichen Hindernissen und Versteckmöglichkeiten.
Zudem sollte der "Catcher" Eine goldene (wenn möglich verzaubert) tragen.
Zusatz von @FlunkyMC :
Random Events:
- Speed effect e.t.c
Meinungen unten rein!
(Dieser Thread wurde am Handy verfasst, Rechtschreib oder Grammatikfehler sind nicht auszuschließen)
Ich hätte eine Idee bezüglich des Zeitvertreibs in der Lobby(Gommunity) :
Catch:
Man spielt fangen in der Lobby (Gommunity) mit einem anderen Spieler
Einladen tut man diesen mit dem Befehl:
/catch <Spieler> (Falls der Command nicht schon vergeben ist)
Dieser Spieler kann die Anfrage annehmen oder ablehnen.
/catch accept <Spieler>
/catch deny <Spieler>
Wenn der Spieler mit einem anderen "Catch" spielt, können sie sich schlagen, aber ohne Herzen zu verlieren. Wenn ein Spieler den anderen "Catcht" ist der Gegenspieler dran den Spieler der ihn "gecatcht" hat zu "catchen" (Ist ja logisch).
Wenn man aufhören möchte "Catch" zu spielen, gibt man /catch cancel oder /catch stop ein.
Es sollte auch, falls einer die Anfrage akzeptiert hat, im Chat stehen:
Catch beginnt in 3. 2. 1.
CATCH!
Zudem wenn ein Spieler gefangen wurde, sollte irgendwo stehen, dass er gefangen wurde und er jetzt einen anderen fangen muss. Und es sollte beachtet werden, dass keine unfairen Vorteile für höhere Ränge entstehen. (Doppelsprung, o.ä)
Zudem sollten die Spieler in einem bestimmten Radius sein oder sie werden beide zu einem Ort teleportiert.
(Muss nicht unbedingt ein Lobby-Spiel werden, es wäre auch was für die Gommunity als ein Minigame Schild. Habe es aber erstmal im Prefix: "Lobby" erstellt).
Noch ein Zusatz von @sinischneeflocke :
Befehl:
/catchparty invite (bis zu 10 Spieler)
Eine kleine "Arena" (der Extrabereich) mit zusätzlichen Hindernissen und Versteckmöglichkeiten.
Zudem sollte der "Catcher" Eine goldene (wenn möglich verzaubert) tragen.
Zusatz von @FlunkyMC :
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