Guten Tag,
heute möchte ich über ein Thema reden,
mit welchem wohl jeder einmal in seiner Skywars-Karriere konfrontiert wird.
Die Rede ist vom sogenannten "Towern".
Towern ist eine bestimmte Taktik, die Spieler meistens anwenden,
um auf bestimmte Art und Weise Kills zu bekommen.
Man baut sich sehr hoch/bis an die Baugrenze und versucht dann z.B. durch sogenannte "MLG-Moves" seinen Gegner zu überraschen.
Dies geschieht mit Hilfe von Wassereimern, Spinnenweben oder auch Booten.
Gegen diese Art vom "Towern" ist nichts einzuwenden, da sie ein gewisses Können verlangt und aufgrund des Töten der anderen Spieler aktiv in das Kampfgeschehen eingreift.
Worüber ich hier mit euch reden möchte, ist das "Towern",
welches man in der Gamersprache als "Campen" bezeichnen würde.
Hierbei baut sich ein Spieler (meistens) bis an die maximale Bauhöhe um dort zu warten, bis die Runde vorbei ist oder der Gegner keine Lust mehr hat und stirbt.
Ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage, dass 80% aller Spieler dieses Verhalten stört.
Doch daher man ohne Argumente nichts bewirken kann (was auch gut ist) ,
werde ich nun dieses Thema Teil für Teil bearbeiten.
Kommen wir erstmal zu einem nicht ganz unwichtigen Punkt:
Der Spielpspaß.
Durch das "Towern" in Form von Campen wird vielen Spielern der Spielspaß genommen.
Und genau darauf wollen diese Spieler hinaus: Provozieren und Nerven.
Ich komme gerade frisch von einer ca. 40 Minuten langen Runde.
In dieser versuchte mich mein Gegner durch diese Taktik zu provozieren.
Dazu kam auch noch, dass ich mich auf eine Unterhaltung einließ.
Hier wurde ich als "fis de pute" (zu Deutsch: H*rensohn) beleidigt.
( Den Chatlog will ich natürlich niemanden vorbehalten : https://chatlog.gommehd.net/20G1nj99)
Ich als eher ruhige Person ließ mich davon jedoch nicht provozieren,
was ihn schließlich dazu brachte, sich tatsächlich runter zu bauen.
Und dies beweist einmal mehr, das wir es hier nicht mit einer "Spieltaktik" zu tun haben,
sondern mit reiner Provokation.
Als nächstes möchte ich über die Erwartungen dieser Spieler reden.
Es gibt nämlich auch Spieler, die versuchen, durch diese Taktik zu gewinnen.
Sie warten dann solange, bis der Gegner anfängt sich hochzubauen.
Wenn dieser nun bei einer bestimmten Höhe ist, springt der "Camper" herunter,
um jenen Konkurrenten zu töten.
Manche versuchen auch dies durch den Einsatz einer Angel zu erreichen.
Der ein oder andere würde jetzt sagen:
"Aber damit greift er ja in den Kampf ein, es ist also legitim."
Dass er in den Kampf eingreift stimmt zwar, ist jedoch kein richtiges Argument.
Hacker greifen ebenfalls in den Kampf ein.
Sollte Hacking deshalb legitimiert werden?
Man kann dieses Verhalten sogar mit Hacks vergleichen:
Im Prinzip stehen sich zwei Parteien gegenüber.
Eine Partei, die Spaß am Spielen hat, aber natürlich auch gewinnen möchte.
Eine andere Partei, die scheinbar keinen anderen Ausweg sieht,
als Mittel zu nutzen, die dem Gegner nicht zur Verfügung stehen.
Wir können doch nicht sagen, dass etwas legal ist,
obwohl es viele Spieler als nicht tolerierbare Taktik sehen.
Nun zwei Verbesserungsvorschläge:
Die maximale Baugrenze wird auf knapp 70 Blöcke über dem höchsten Punkt der Startinsel (oder gegebenenfalls der Mitte) heruntergesetzt.
Dadurch ergeben sich folgende Vorteil:
welchen ich jedoch nicht wirklich verheerend finde:
Alternativ dazu könnte man auch einfach die Inseln erhöhen. Die Wolken in Minecraft sind auf Höhe 128.
Wenn man nun die Inseln auf Höhe 130 verschiebt, wären Wolken zwar unter einem,
was jedoch sehr wenig mit dem eigentlichen Sinn von Skywars zu tun hat.
Wer Wolken anstarren will, soll Singelplayer spielen.
Bei dieser Variante gäbe es einen kleinen Haken:
Die Distanz zum "Nichts" wäre sehr groß.
Dadurch können Spieler sich besser mit einem Wassereimer retten.
Meiner Meinung nach ist dies jedoch nicht schlimm, da man:
1. Das Wasser einfach entfernen kann
2. Die Kämpfe so noch intensiver werden und sich völlig neue Taktiken ergeben.
Auch müsste man die Zeit, in der ein Spieler einen Kill zugerechnet bekommt erhöhen.
Dies wäre jedoch ein eher kleines Problem für einen Server wie GommeHD.net.
Zum Abschluss möchte ich noch kurz erwähnen, dass ich weiß, dass dieses Thema bereits oft diskutiert wurde. Ich möchte mit diesem Thread meine Meinung darlegen und somit auf dieses Problem Aufmerksam machen.
Ihr seid natürlich herzlich eingeladen, in den Kommentaren eure Meinung dazu abzugeben.
Wenn ihr das Argument, dass es ja eine "legitime Taktik" sei, nutzt, bitte ich euch darum, mir Gründe dafür zu nennen. Ein einfaches "Weil es so ist" reicht mir nämlich nicht.
Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Samstag
und ein frohes neues Jahr.
Mit freundlichsten Grüßen
Caize
heute möchte ich über ein Thema reden,
mit welchem wohl jeder einmal in seiner Skywars-Karriere konfrontiert wird.
Die Rede ist vom sogenannten "Towern".
Towern ist eine bestimmte Taktik, die Spieler meistens anwenden,
um auf bestimmte Art und Weise Kills zu bekommen.
Man baut sich sehr hoch/bis an die Baugrenze und versucht dann z.B. durch sogenannte "MLG-Moves" seinen Gegner zu überraschen.
Dies geschieht mit Hilfe von Wassereimern, Spinnenweben oder auch Booten.
Gegen diese Art vom "Towern" ist nichts einzuwenden, da sie ein gewisses Können verlangt und aufgrund des Töten der anderen Spieler aktiv in das Kampfgeschehen eingreift.
Worüber ich hier mit euch reden möchte, ist das "Towern",
welches man in der Gamersprache als "Campen" bezeichnen würde.
Hierbei baut sich ein Spieler (meistens) bis an die maximale Bauhöhe um dort zu warten, bis die Runde vorbei ist oder der Gegner keine Lust mehr hat und stirbt.
Ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage, dass 80% aller Spieler dieses Verhalten stört.
Doch daher man ohne Argumente nichts bewirken kann (was auch gut ist) ,
werde ich nun dieses Thema Teil für Teil bearbeiten.
Kommen wir erstmal zu einem nicht ganz unwichtigen Punkt:
Der Spielpspaß.
Durch das "Towern" in Form von Campen wird vielen Spielern der Spielspaß genommen.
Und genau darauf wollen diese Spieler hinaus: Provozieren und Nerven.
Ich komme gerade frisch von einer ca. 40 Minuten langen Runde.
In dieser versuchte mich mein Gegner durch diese Taktik zu provozieren.
Dazu kam auch noch, dass ich mich auf eine Unterhaltung einließ.
Hier wurde ich als "fis de pute" (zu Deutsch: H*rensohn) beleidigt.
( Den Chatlog will ich natürlich niemanden vorbehalten : https://chatlog.gommehd.net/20G1nj99)
Ich als eher ruhige Person ließ mich davon jedoch nicht provozieren,
was ihn schließlich dazu brachte, sich tatsächlich runter zu bauen.
Und dies beweist einmal mehr, das wir es hier nicht mit einer "Spieltaktik" zu tun haben,
sondern mit reiner Provokation.
Als nächstes möchte ich über die Erwartungen dieser Spieler reden.
Es gibt nämlich auch Spieler, die versuchen, durch diese Taktik zu gewinnen.
Sie warten dann solange, bis der Gegner anfängt sich hochzubauen.
Wenn dieser nun bei einer bestimmten Höhe ist, springt der "Camper" herunter,
um jenen Konkurrenten zu töten.
Manche versuchen auch dies durch den Einsatz einer Angel zu erreichen.
Der ein oder andere würde jetzt sagen:
"Aber damit greift er ja in den Kampf ein, es ist also legitim."
Dass er in den Kampf eingreift stimmt zwar, ist jedoch kein richtiges Argument.
Hacker greifen ebenfalls in den Kampf ein.
Sollte Hacking deshalb legitimiert werden?
Man kann dieses Verhalten sogar mit Hacks vergleichen:
Im Prinzip stehen sich zwei Parteien gegenüber.
Eine Partei, die Spaß am Spielen hat, aber natürlich auch gewinnen möchte.
Eine andere Partei, die scheinbar keinen anderen Ausweg sieht,
als Mittel zu nutzen, die dem Gegner nicht zur Verfügung stehen.
Wir können doch nicht sagen, dass etwas legal ist,
obwohl es viele Spieler als nicht tolerierbare Taktik sehen.
Nun zwei Verbesserungsvorschläge:
Die maximale Baugrenze wird auf knapp 70 Blöcke über dem höchsten Punkt der Startinsel (oder gegebenenfalls der Mitte) heruntergesetzt.
Dadurch ergeben sich folgende Vorteil:
- Spieler, die campen, können besser getötet werden
- Spieler, die eine "MLG-Taktik" anwenden, werden nicht beeinträchtigt
welchen ich jedoch nicht wirklich verheerend finde:
- Die Reichweite des "Boot MLG" wird verringert
Alternativ dazu könnte man auch einfach die Inseln erhöhen. Die Wolken in Minecraft sind auf Höhe 128.
Wenn man nun die Inseln auf Höhe 130 verschiebt, wären Wolken zwar unter einem,
was jedoch sehr wenig mit dem eigentlichen Sinn von Skywars zu tun hat.
Wer Wolken anstarren will, soll Singelplayer spielen.
Bei dieser Variante gäbe es einen kleinen Haken:
Die Distanz zum "Nichts" wäre sehr groß.
Dadurch können Spieler sich besser mit einem Wassereimer retten.
Meiner Meinung nach ist dies jedoch nicht schlimm, da man:
1. Das Wasser einfach entfernen kann
2. Die Kämpfe so noch intensiver werden und sich völlig neue Taktiken ergeben.
Auch müsste man die Zeit, in der ein Spieler einen Kill zugerechnet bekommt erhöhen.
Dies wäre jedoch ein eher kleines Problem für einen Server wie GommeHD.net.
Zum Abschluss möchte ich noch kurz erwähnen, dass ich weiß, dass dieses Thema bereits oft diskutiert wurde. Ich möchte mit diesem Thread meine Meinung darlegen und somit auf dieses Problem Aufmerksam machen.
Ihr seid natürlich herzlich eingeladen, in den Kommentaren eure Meinung dazu abzugeben.
Wenn ihr das Argument, dass es ja eine "legitime Taktik" sei, nutzt, bitte ich euch darum, mir Gründe dafür zu nennen. Ein einfaches "Weil es so ist" reicht mir nämlich nicht.
Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Samstag
und ein frohes neues Jahr.
Mit freundlichsten Grüßen
Caize