Hallo zusammen,
vor kurzem las ich im Forum - und freute mich gar ein wenig - dass bald Teaming in BuildFFA erlaubt ist. Ich dachte mir, es ergibt Sinn, weil BuildFFA ein Problem mit zu vielen Teamern hat. So würde man dem entgegenwirken. Doch wenn ich mehr darüber nachdenke, fallen mir einige Dinge ein, die MMn dagegen sprechen.
1. Der Modus wäre nicht mehr so Einsteigerfreundlich. Gute Spieler aus gleichen Teams haben es jetzt deutlich einfacher. Sie können in großen Gruppen agieren. Du hast als unerfahrener Spieler quasi keine Chance mehr, weil die Spieler nicht mehr darauf achten müssen, ob sie teamen oder nicht. Du musst dich damit konfrontieren, dass vielleicht gerade die hälfte der Runde gegen dich teamt. Auch wenn du dich mit anderen unerfahrenen Spielern zusammenschließt, bleibt es dennoch extrem schwierig. Es besteht eine gerechtfertigte Sorge, dass der Modus schnell massig an Spieler verlieren kann. Er ist meiner Meinung nach ungeeignet um Teams zu erlauben.
Ich finde, BuildFFA lebt von einem ausgewogenen Verhältnis von erfahrenen und unerfahrenen Spielern. Man erleichtert es damit, den erfahrenen Spielern ihr "Monopol" mehr auszubauen und macht damit den Modus für unerfahrene Spieler unattraktiver, die nicht in die Community integriert sind. Im Umkehrschluss verliert man nicht nur unerfahrene sondern auch erfahrene Spieler, weil der Modus schwieriger wird, weil es weniger unerfahrene Spieler gibt und sich mehr verhäuft laut meiner Argumentation eher die guten Spieler sammeln und den Modus noch mehr prägen.
2. Das Potenzial, dass hunting und"Clan-Kriege" ausgeprägter wären, ist da. Schon in der Vergangenheit gab es Konflikte zwischen großen Clans, die die Stimmung des ganzen Spielmodus beeinflusst haben. Wenn Teams erlaubt sind, hätten Spieler mehr Legitimierung, andere Clans, die man nicht mag, zu hunten. Spieler, die nichts mit dem ganzen tun haben, können allein durch ihre Clanangehörigkeit gehuntet werden. Die Dynamik des ganzen Spielmodus könnte sich dadurch ändern, es könnte allgemein toxischer zugehen. Ich stütze mich auf die allgemeinen Verhältnisse von FFA Hardcore.
Selbstverständlich müssen die Dinge nicht eskalieren, es kann auch sein, dass sich die meisten benehmen. Ich würde trotzdem argumentieren, falls ein Faktor ist, dass man nicht genug Ressourcen oder Kontrolle über das Teaming in BuildFFA hat, könnte danach deutlich mehr Arbeit auf das Bearbeiten von Huntingreports fallen. Die Probleme könnten sich leicht bessern, es würde aber ein neues zentrales Problem existieren, wo man Ressourcen und Energie investieren muss.
3. BuildFFA funktioniert seit Beginn der Einführung, wenn man rein auf Spielerzahlen achtet. Ich habe FFA OITC und FFA Ragemode gespielt und hab selber miterlebt, wie die Modi langsam ausgestorben sind. Dies ist bei BuildFFA nicht der Fall. Der Modus ist aktiv, beherbergt mittlerweile viele große Clans, hat also eine aktive Community und es kommen immer weiter neue Spieler dazu. Es besteht MMn kein Bedarf, die Formel zu ändern. Es hat immer funktioniert. Trotz dessen, dass 1.8 Modi ja keinen Support mehr erhalten, hat der Modus sich beständig gehalten.
Dies sind die Gedanken, die ich mir dazu mache. Obwohl ich zu Beginn als ich davon hörte mich ein klein wenig freute, mache ich mir jetzt Sorgen, dass der Modus wie ich ihn kenne, bald nicht mehr in der Form spielbar ist, weil er sich in seiner Form und Dynamik unterscheidet. Ich hoffe, der ein oder andere kann meine Sorgen diesbezüglich nachempfinden. Ich hoffe, niemand aus dem Team wertet dies als Angriff und ich habe mich nicht wertend ausgedrückt.
Mit freundlichen Grüßen
zSepha | Simon
vor kurzem las ich im Forum - und freute mich gar ein wenig - dass bald Teaming in BuildFFA erlaubt ist. Ich dachte mir, es ergibt Sinn, weil BuildFFA ein Problem mit zu vielen Teamern hat. So würde man dem entgegenwirken. Doch wenn ich mehr darüber nachdenke, fallen mir einige Dinge ein, die MMn dagegen sprechen.
1. Der Modus wäre nicht mehr so Einsteigerfreundlich. Gute Spieler aus gleichen Teams haben es jetzt deutlich einfacher. Sie können in großen Gruppen agieren. Du hast als unerfahrener Spieler quasi keine Chance mehr, weil die Spieler nicht mehr darauf achten müssen, ob sie teamen oder nicht. Du musst dich damit konfrontieren, dass vielleicht gerade die hälfte der Runde gegen dich teamt. Auch wenn du dich mit anderen unerfahrenen Spielern zusammenschließt, bleibt es dennoch extrem schwierig. Es besteht eine gerechtfertigte Sorge, dass der Modus schnell massig an Spieler verlieren kann. Er ist meiner Meinung nach ungeeignet um Teams zu erlauben.
Ich finde, BuildFFA lebt von einem ausgewogenen Verhältnis von erfahrenen und unerfahrenen Spielern. Man erleichtert es damit, den erfahrenen Spielern ihr "Monopol" mehr auszubauen und macht damit den Modus für unerfahrene Spieler unattraktiver, die nicht in die Community integriert sind. Im Umkehrschluss verliert man nicht nur unerfahrene sondern auch erfahrene Spieler, weil der Modus schwieriger wird, weil es weniger unerfahrene Spieler gibt und sich mehr verhäuft laut meiner Argumentation eher die guten Spieler sammeln und den Modus noch mehr prägen.
2. Das Potenzial, dass hunting und"Clan-Kriege" ausgeprägter wären, ist da. Schon in der Vergangenheit gab es Konflikte zwischen großen Clans, die die Stimmung des ganzen Spielmodus beeinflusst haben. Wenn Teams erlaubt sind, hätten Spieler mehr Legitimierung, andere Clans, die man nicht mag, zu hunten. Spieler, die nichts mit dem ganzen tun haben, können allein durch ihre Clanangehörigkeit gehuntet werden. Die Dynamik des ganzen Spielmodus könnte sich dadurch ändern, es könnte allgemein toxischer zugehen. Ich stütze mich auf die allgemeinen Verhältnisse von FFA Hardcore.
Selbstverständlich müssen die Dinge nicht eskalieren, es kann auch sein, dass sich die meisten benehmen. Ich würde trotzdem argumentieren, falls ein Faktor ist, dass man nicht genug Ressourcen oder Kontrolle über das Teaming in BuildFFA hat, könnte danach deutlich mehr Arbeit auf das Bearbeiten von Huntingreports fallen. Die Probleme könnten sich leicht bessern, es würde aber ein neues zentrales Problem existieren, wo man Ressourcen und Energie investieren muss.
3. BuildFFA funktioniert seit Beginn der Einführung, wenn man rein auf Spielerzahlen achtet. Ich habe FFA OITC und FFA Ragemode gespielt und hab selber miterlebt, wie die Modi langsam ausgestorben sind. Dies ist bei BuildFFA nicht der Fall. Der Modus ist aktiv, beherbergt mittlerweile viele große Clans, hat also eine aktive Community und es kommen immer weiter neue Spieler dazu. Es besteht MMn kein Bedarf, die Formel zu ändern. Es hat immer funktioniert. Trotz dessen, dass 1.8 Modi ja keinen Support mehr erhalten, hat der Modus sich beständig gehalten.
Dies sind die Gedanken, die ich mir dazu mache. Obwohl ich zu Beginn als ich davon hörte mich ein klein wenig freute, mache ich mir jetzt Sorgen, dass der Modus wie ich ihn kenne, bald nicht mehr in der Form spielbar ist, weil er sich in seiner Form und Dynamik unterscheidet. Ich hoffe, der ein oder andere kann meine Sorgen diesbezüglich nachempfinden. Ich hoffe, niemand aus dem Team wertet dies als Angriff und ich habe mich nicht wertend ausgedrückt.
Mit freundlichen Grüßen
zSepha | Simon
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