Ich möchte hier mal meine Meinung zum AntiCheat Thema schreiben. Ich hab versucht mich so einfach wie möglich auszudrücken, da viele ja immer noch glauben der gesamte Server funktioniert mit Redstone Techniken. Ich selbst hab schon sehr viel selbst geschrieben von Hacked Clients bis zu AntiCheat Plugins. Zwar nicht besonders erfolgreich aber wenigstens konnte ich Erfahrungen sammeln.
Wie wir alle wissen benutzt der Server das Plugin AAC oder auch AdvancedAntiCheat von dem Spigot Developer konsolas. Viele denken zwar das der Server eine "stark modifizierte Version" von AAC benutzt aber das ist Blödsinn. Das ist Gesetzlich verboten. Konsolas hat sogar schriftlich festgelegt das KEINER in das Coding von AAC eingreifen darf. Vielleicht haben sie das trotzdem gemacht, ich denk aber viel mehr das sie nur die AAC Config geändert haben und das nicht mal besonders gut. Vieles haben sie nahezu komplett deaktiviert, zB funktioniert jeder Killaura Bypass der keine unsichtbare Entitys angreift. Ob mach geflaggt wird kann ich nicht sagen. Aber nahezu jeder Bypass der ursprünglich für NoCheatPlus geschrieben wurde also komplett ein anderes AntiCheat funktioniert. Außerdem löschen sie die Config nie was ich zwar verstehen kann, da das GommeHD Serverteam auch schon lange daran arbeitet das sollte man aber bei jedem Update vom offiziellen Entwickler machen. Also zusammen gefasst die "Entwickler" von GommeHDnet sind nicht besonders fähig zumindest was das AntiCheat angeht. Anstatt in der Config etwas zu ändern sollten sie eine Erweiterung schreiben. Also versuchen das zu blockieren was AAC nicht schafft und eines Tages ist die Erweiterung vielleicht so effektiv das sie auf AAC verzichten können. Aber natürlich kann man nicht ausschließen das sich die Erweiterung mit AAC überschneidet.
Aber jetzt zu AAC selbst. Meiner Meinung nach ist AAC gar nicht so schlecht. Warum sonst benutzen es so viele Server? Aber das war gleichzeitig der Untergang von AAC. Hätte Konsolas das Plugin nur für seinen eigenen Server benutzt würde es heute vielleicht einen sehr guten Ruf haben. Weil es für die Hacker auch irrelevant wäre. Aber wenn alle Server AAC benutzen, dann müssen die Hacker ja Bypasses finden und wenn einer einen hatte, hatte den jeder. Entweder er wurde nach geschrieben, weitergegeben oder gestohlen. Stehlen ist nicht einmal so schwer wenn der Hacked Client nicht richtig verschlüsselt wurde was bei den meisten der Fall ist und besonders das stehlen hat nahezu jeder der einen Hacked Client schreibt schon einmal gemacht. Der Entwickler von AAC hat das anscheinend auch schon begriffen und entwickelt noch weniger Updates was den Vorgang mit den Bypasses noch mal mehr beschleunigt.
Solche große Server brauchen ein AntiCheat das man nicht innerhalb von einen Monat nahezu komplett Bypassen kann. Sogar NoCheatPlus ist schwerer zu Bypassen obwohl es extrem alt ist. NCP würde ich den Gomme Server übrigens auch empfehlen. NCP detected zwar nicht alles aber das was es detected mach es eigentlich ganz gut. Also wäre NCP die perfekte Basis um ein eigenes AntiCheat zu schreiben. Es ginge schnell, einfach und es wäre effektiv, da man gar nicht mal so viel für den Anfang schreiben müsste da NCP schon sehr viel detected.
Also zusammengefasst AAC ist schlecht, die GommeHD Entwickler sind schlecht, sie sollten ein eigenes schreiben und NCP als Basis benutzen. Also so eine Art Erweiterung für NCP.
Wie wir alle wissen benutzt der Server das Plugin AAC oder auch AdvancedAntiCheat von dem Spigot Developer konsolas. Viele denken zwar das der Server eine "stark modifizierte Version" von AAC benutzt aber das ist Blödsinn. Das ist Gesetzlich verboten. Konsolas hat sogar schriftlich festgelegt das KEINER in das Coding von AAC eingreifen darf. Vielleicht haben sie das trotzdem gemacht, ich denk aber viel mehr das sie nur die AAC Config geändert haben und das nicht mal besonders gut. Vieles haben sie nahezu komplett deaktiviert, zB funktioniert jeder Killaura Bypass der keine unsichtbare Entitys angreift. Ob mach geflaggt wird kann ich nicht sagen. Aber nahezu jeder Bypass der ursprünglich für NoCheatPlus geschrieben wurde also komplett ein anderes AntiCheat funktioniert. Außerdem löschen sie die Config nie was ich zwar verstehen kann, da das GommeHD Serverteam auch schon lange daran arbeitet das sollte man aber bei jedem Update vom offiziellen Entwickler machen. Also zusammen gefasst die "Entwickler" von GommeHDnet sind nicht besonders fähig zumindest was das AntiCheat angeht. Anstatt in der Config etwas zu ändern sollten sie eine Erweiterung schreiben. Also versuchen das zu blockieren was AAC nicht schafft und eines Tages ist die Erweiterung vielleicht so effektiv das sie auf AAC verzichten können. Aber natürlich kann man nicht ausschließen das sich die Erweiterung mit AAC überschneidet.
Aber jetzt zu AAC selbst. Meiner Meinung nach ist AAC gar nicht so schlecht. Warum sonst benutzen es so viele Server? Aber das war gleichzeitig der Untergang von AAC. Hätte Konsolas das Plugin nur für seinen eigenen Server benutzt würde es heute vielleicht einen sehr guten Ruf haben. Weil es für die Hacker auch irrelevant wäre. Aber wenn alle Server AAC benutzen, dann müssen die Hacker ja Bypasses finden und wenn einer einen hatte, hatte den jeder. Entweder er wurde nach geschrieben, weitergegeben oder gestohlen. Stehlen ist nicht einmal so schwer wenn der Hacked Client nicht richtig verschlüsselt wurde was bei den meisten der Fall ist und besonders das stehlen hat nahezu jeder der einen Hacked Client schreibt schon einmal gemacht. Der Entwickler von AAC hat das anscheinend auch schon begriffen und entwickelt noch weniger Updates was den Vorgang mit den Bypasses noch mal mehr beschleunigt.
Solche große Server brauchen ein AntiCheat das man nicht innerhalb von einen Monat nahezu komplett Bypassen kann. Sogar NoCheatPlus ist schwerer zu Bypassen obwohl es extrem alt ist. NCP würde ich den Gomme Server übrigens auch empfehlen. NCP detected zwar nicht alles aber das was es detected mach es eigentlich ganz gut. Also wäre NCP die perfekte Basis um ein eigenes AntiCheat zu schreiben. Es ginge schnell, einfach und es wäre effektiv, da man gar nicht mal so viel für den Anfang schreiben müsste da NCP schon sehr viel detected.
Also zusammengefasst AAC ist schlecht, die GommeHD Entwickler sind schlecht, sie sollten ein eigenes schreiben und NCP als Basis benutzen. Also so eine Art Erweiterung für NCP.