QSG Mehrere Optimierungsvorschläge

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sirqx

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21 Jan. 2016
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Köln
Hey Gommunity und Teamler,

ich habe mehrere Vorschläge um QSG zu optimieren, welche ich mit diesem Thread zusammenfasse.

Vorschlag 1 - Map Lair: Wasser durch blaues Glas ersetzen:
Die Map "Lair" stellt eine Insel dar, die umringt von Wasser ist. Da sich Gegner auf der Map im Wasser vercampen und man dann die ganze Zeit hinterher schwimmen muss, würde ich dieses Wasser durch Light Blue Stained Glass (Block ID: 95:3) ersetzen, damit man einfach besser auf der Map kämpfen kann.

Vorschlag 2 - Pfeil-Spawnrate vermindern:
Da man in QSG in Kisten sehr viele Pfeile findet, (manchmal 15 pro Chest) und dadurch sehr viel gebowspammt wird, vor allem im Deathmatch, würde ich vorschlagen die Spawnrate der Pfeile in Kisten so zu vermindern, dass man maximal 5 Pfeile in einer Kiste finden kann.

Vorschlag 3 - BAC Runden:
Da, wie man weiß, in QSG schon immer viele Hacker unterwegs waren, weil es so ein schneller Spielmodus ist, würde ich vorschlagen, dass man für QSG auch BAC Runden hinzufügt. Ich weiß, dass es mit BAC auch möglich ist zu cheaten, jedoch ist es sehr schwierig und man wird früher oder später dann auch von GommeHD.net und von Badlion gebannt.

Vorschlag 4 - Keepsprint/No-Slowdown entfernen:
Warum auch immer hat man manchmal in QSG Keepsprint bzw. No-Slowdown. Diese Modifikationen sind laut der GommeHD.net Regeln sogar verboten. Ich habe dazu auch bereits einen Bugreport gestellt, indem mir gesagt wurde, dass es sich um einen Minecraft Bug, welcher nicht behebbar ist handeln soll. Das bezweifle ich jedoch sehr stark, da man damals in QSG noch kein Keepsprint bzw. No-Slowdown hatte und man es in anderen Modi auch nicht hat. Deshalb würde ich vorschlagen dies wieder zu entfernen, falls man den Fehler finden kann.

Vorschlag 5 - Nahe Spawnpunkte auseinandersetzen:
Auf manchen Maps ist es möglich, dass zwei Spieler direkt nebeneinander spawnen und sich um eine Kiste streiten müssen. Das ist ziemlich blöd, weil dadurch nur das schnelle Looten gefragt ist. Betroffen sind Maps wie Lair, Zibatower und Babyroom (Ich habe den Spawnpoint bei Zibatower und Babyroom leider nicht bekommen). Falls ihr noch mehr solcher Spawnpoints kennt, kommentiert gerne mit einem Screenshot etc.
Deswegen schlage ich vor die Spawnpunkte nochmal zu checken und sie auseinander zusetzen.


Wenn euch diese Optimierungsvorschläge für QSG gefallen, würde ich mich freuen, wenn ihr den Beitrag liket. Über Feedback und Verbesserungen freue ich mich ebenfalls.

MfG, sirvx
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mir deinen Vorschlag gründlich durchgelesen und konnte nun einen Entschluss daraus ziehen, wie weiter mit diesem Konzept gehandhabt wird. Vorab aber erst einmal vielen Dank für deine Bemühungen und deine Gedanken, die du für diesen Vorschlag aufgebracht hast.

Vorschlag 1 - Map Lair: Wasser durch blaues Glas ersetzen:
Die Map "Lair" stellt eine Insel dar, die umringt von Wasser ist. Da sich Gegner auf der Map im Wasser vercampen und man dann die ganze Zeit hinterher schwimmen muss, würde ich dieses Wasser durch Light Blue Stained Glass (Block ID: 95:3) ersetzen, damit man einfach besser auf der Map kämpfen kann.
Werde ich umbauen lassen.

Vorschlag 2 - Pfeil-Spawnrate vermindern:
Da man in QSG in Kisten sehr viele Pfeile findet, (manchmal 15 pro Chest) und dadurch sehr viel gebowspammt wird, vor allem im Deathmatch, würde ich vorschlagen die Spawnrate der Pfeile in Kisten so zu vermindern, dass man maximal 5 Pfeile in einer Kiste finden kann.
QSG soll ja schnell gehen, weswegen viele Pfeile (= mehr damage) sinnvoll sind. In SG wäre das wieder etwas anderes.

Vorschlag 3 - BAC Runden:
Da, wie man weiß, in QSG schon immer viele Hacker unterwegs waren, weil es so ein schneller Spielmodus ist, würde ich vorschlagen, dass man für QSG auch BAC Runden hinzufügt. Ich weiß, dass es mit BAC auch möglich ist zu cheaten, jedoch ist es sehr schwierig und man wird früher oder später dann auch von GommeHD.net und von Badlion gebannt.
Da QSG sowieso schon wenig gespielt wird (nicht nur wegen Hackern, sondern auch wegen anderen Umständen), wären BAC Runden noch leerer als QSG sowieso schon ist.

Vorschlag 4 - Keepsprint/No-Slowdown entfernen:
Warum auch immer hat man manchmal in QSG Keepsprint bzw. No-Slowdown. Diese Modifikationen sind laut der GommeHD.net Regeln sogar verboten. Ich habe dazu auch bereits einen Bugreport gestellt, indem mir gesagt wurde, dass es sich um einen Minecraft Bug, welcher nicht behebbar ist handeln soll. Das bezweifle ich jedoch sehr stark, da man damals in QSG noch kein Keepsprint bzw. No-Slowdown hatte und man es in anderen Modi auch nicht hat. Deshalb würde ich vorschlagen dies wieder zu entfernen, falls man den Fehler finden kann.
Wenn dass das BugReport Team so sagt, dann wird das wohl auch stimmen. Eventuell kommt der Bug vom NoCheat, dass durch die verhäuften Hacker in QSG angepasst wurde.

Vorschlag 5 - Nahe Spawnpunkte auseinandersetzen:
Auf manchen Maps ist es möglich, dass zwei Spieler direkt nebeneinander spawnen und sich um eine Kiste streiten müssen. Das ist ziemlich blöd, weil dadurch nur das schnelle Looten gefragt ist. Betroffen sind Maps wie Lair, Zibatower und Babyroom (Ich habe den Spawnpoint bei Zibatower und Babyroom leider nicht bekommen). Falls ihr noch mehr solcher Spawnpoints kennt, kommentiert gerne mit einem Screenshot etc.
Deswegen schlage ich vor die Spawnpunkte nochmal zu checken und sie auseinander zusetzen.
Auch das kann ich mir mal ansehen - momentan fällt mir dazu aber nur ein Fall ein. Wenn du noch mehrere Spawnpunkte kennst, die nah aneinander liegen, so kannst du sie mir gerne per Unterhaltung senden.

Sonstiges: -/-

//closed

~Voymar
 
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