Hey Gommunity und Teamler,
ich habe mehrere Vorschläge um QSG zu optimieren, welche ich mit diesem Thread zusammenfasse.
Vorschlag 1 - Map Lair: Wasser durch blaues Glas ersetzen:
Die Map "Lair" stellt eine Insel dar, die umringt von Wasser ist. Da sich Gegner auf der Map im Wasser vercampen und man dann die ganze Zeit hinterher schwimmen muss, würde ich dieses Wasser durch Light Blue Stained Glass (Block ID: 95:3) ersetzen, damit man einfach besser auf der Map kämpfen kann.
Vorschlag 2 - Pfeil-Spawnrate vermindern:
Da man in QSG in Kisten sehr viele Pfeile findet, (manchmal 15 pro Chest) und dadurch sehr viel gebowspammt wird, vor allem im Deathmatch, würde ich vorschlagen die Spawnrate der Pfeile in Kisten so zu vermindern, dass man maximal 5 Pfeile in einer Kiste finden kann.
Vorschlag 3 - BAC Runden:
Da, wie man weiß, in QSG schon immer viele Hacker unterwegs waren, weil es so ein schneller Spielmodus ist, würde ich vorschlagen, dass man für QSG auch BAC Runden hinzufügt. Ich weiß, dass es mit BAC auch möglich ist zu cheaten, jedoch ist es sehr schwierig und man wird früher oder später dann auch von GommeHD.net und von Badlion gebannt.
Vorschlag 4 - Keepsprint/No-Slowdown entfernen:
Warum auch immer hat man manchmal in QSG Keepsprint bzw. No-Slowdown. Diese Modifikationen sind laut der GommeHD.net Regeln sogar verboten. Ich habe dazu auch bereits einen Bugreport gestellt, indem mir gesagt wurde, dass es sich um einen Minecraft Bug, welcher nicht behebbar ist handeln soll. Das bezweifle ich jedoch sehr stark, da man damals in QSG noch kein Keepsprint bzw. No-Slowdown hatte und man es in anderen Modi auch nicht hat. Deshalb würde ich vorschlagen dies wieder zu entfernen, falls man den Fehler finden kann.
Vorschlag 5 - Nahe Spawnpunkte auseinandersetzen:
Auf manchen Maps ist es möglich, dass zwei Spieler direkt nebeneinander spawnen und sich um eine Kiste streiten müssen. Das ist ziemlich blöd, weil dadurch nur das schnelle Looten gefragt ist. Betroffen sind Maps wie Lair, Zibatower und Babyroom (Ich habe den Spawnpoint bei Zibatower und Babyroom leider nicht bekommen). Falls ihr noch mehr solcher Spawnpoints kennt, kommentiert gerne mit einem Screenshot etc.
Deswegen schlage ich vor die Spawnpunkte nochmal zu checken und sie auseinander zusetzen.
Wenn euch diese Optimierungsvorschläge für QSG gefallen, würde ich mich freuen, wenn ihr den Beitrag liket. Über Feedback und Verbesserungen freue ich mich ebenfalls.
MfG, sirvx
ich habe mehrere Vorschläge um QSG zu optimieren, welche ich mit diesem Thread zusammenfasse.
Vorschlag 1 - Map Lair: Wasser durch blaues Glas ersetzen:
Die Map "Lair" stellt eine Insel dar, die umringt von Wasser ist. Da sich Gegner auf der Map im Wasser vercampen und man dann die ganze Zeit hinterher schwimmen muss, würde ich dieses Wasser durch Light Blue Stained Glass (Block ID: 95:3) ersetzen, damit man einfach besser auf der Map kämpfen kann.
Vorschlag 2 - Pfeil-Spawnrate vermindern:
Da man in QSG in Kisten sehr viele Pfeile findet, (manchmal 15 pro Chest) und dadurch sehr viel gebowspammt wird, vor allem im Deathmatch, würde ich vorschlagen die Spawnrate der Pfeile in Kisten so zu vermindern, dass man maximal 5 Pfeile in einer Kiste finden kann.
Vorschlag 3 - BAC Runden:
Da, wie man weiß, in QSG schon immer viele Hacker unterwegs waren, weil es so ein schneller Spielmodus ist, würde ich vorschlagen, dass man für QSG auch BAC Runden hinzufügt. Ich weiß, dass es mit BAC auch möglich ist zu cheaten, jedoch ist es sehr schwierig und man wird früher oder später dann auch von GommeHD.net und von Badlion gebannt.
Vorschlag 4 - Keepsprint/No-Slowdown entfernen:
Warum auch immer hat man manchmal in QSG Keepsprint bzw. No-Slowdown. Diese Modifikationen sind laut der GommeHD.net Regeln sogar verboten. Ich habe dazu auch bereits einen Bugreport gestellt, indem mir gesagt wurde, dass es sich um einen Minecraft Bug, welcher nicht behebbar ist handeln soll. Das bezweifle ich jedoch sehr stark, da man damals in QSG noch kein Keepsprint bzw. No-Slowdown hatte und man es in anderen Modi auch nicht hat. Deshalb würde ich vorschlagen dies wieder zu entfernen, falls man den Fehler finden kann.
Vorschlag 5 - Nahe Spawnpunkte auseinandersetzen:
Auf manchen Maps ist es möglich, dass zwei Spieler direkt nebeneinander spawnen und sich um eine Kiste streiten müssen. Das ist ziemlich blöd, weil dadurch nur das schnelle Looten gefragt ist. Betroffen sind Maps wie Lair, Zibatower und Babyroom (Ich habe den Spawnpoint bei Zibatower und Babyroom leider nicht bekommen). Falls ihr noch mehr solcher Spawnpoints kennt, kommentiert gerne mit einem Screenshot etc.
Deswegen schlage ich vor die Spawnpunkte nochmal zu checken und sie auseinander zusetzen.
Wenn euch diese Optimierungsvorschläge für QSG gefallen, würde ich mich freuen, wenn ihr den Beitrag liket. Über Feedback und Verbesserungen freue ich mich ebenfalls.
MfG, sirvx
Zuletzt bearbeitet: