Bauteam auch mal mehr Conquestmaps baut und nicht immer nur Bedwarsmaps, wo es schon gefühlt 100 verschoedene Maps gibt.
Ich gestatte mir einfach mal was zu sagen...
aus Teamnahen Quellen hab ich gehört, dass die Pixelbiester auch zwei, drei CQ-Maps gebaut haben.
Das Problem:
Sie waren für das Schnelle, enge, bewegliche CQ-PVP in etwa so garnicht ausgelegt, desweiteren haben die Pixelbiester es nicht hinbekommen, auf grundlegende Dinge, die eigentlich allen bekannt sind, zu achten (bspw soll das Out-Of-Map-Bugging von zwei Blöcke hohen Wällen abgehalten werden. jeder, der auch nur annähernd Ahnung von CQ hat, weiß, dass sowas etwa so viel gegen Out-Of-Map-gehen hilft wie das Gommeanticheat gegen Haze.)
Diese Maps wurden zum Glück abgelehnt.
Die meisten aktuellen Maps (CB2025, El Alamein, Sommernacht, Tortuga) wurden von einem CQ-Bauteam gebaut. nur sind wir eben Spieler, die viele Ideen haben, wissen, worauf zu achten ist, aber dadurch, dass wir null Erfahrung haben (und aktuell auch noch viel V3 zocken xD) eben für alles Ewigkeiten brauchen.
Der liebe Delta hatte mal was dazu geschrieben, z.B. kann das Rebellen Team auf Scheegleitern starten. Aber wie soll man Star Wars Maps Symetrisch machen? Dann fehlt komplett die Story.
Die Deltainfos sind veraltet. Vergiss die. Oder ist Bismarck Symmetrisch?
Und wenn nicht, dann macht wenigstens die alten wieder rein.
Meine Rede, nur meinte der gute Laubfrosch, er wolle sie selbst reworken und lehnt jede Mitarbeit wie bereits vorhandene Reworks ab.
Wenn Laubfrosch eine Map Reworked, heißt das, er baut ein paar wirkliche Kleinigkeiten um, und braucht dafür mehrere Monate. Die Maps für einen Public Rework zur Verfügung zu stellen, lehnt er ohne Argumente zu nennen simpel ab.
Ich hatte mal "Hoth" für CQ gemacht (oder mangels der Originalmap eine Hoth-Adventuremap umgebaut).
Ich zitiere Laubfrosch: "Ja, schön für dich, Hoth mache ich aber selber, die Map kannst du löschen."
Achja, Danke
@IntroloHD fürs markieren, ich übersehe CQ-Threads hier gerne... kannst mich bei CQ gerne markieren, wenn du möchtest c: