JumpLeague Mehr Balance in Jump League

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RazerRiz

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20 Dez. 2016
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Hallo zusammen,
ich spiele im Moment relativ viel Jump League und werde von Tag zu Tag besser. Bis zum Ziel bin ich trotzdem noch nie gekommen. Was mir aber aufgefallen ist: Oft komme ich am Weitesten, z.B. bis Modul 8, aber habe nur Standard Gold-Equip, wobei die Gegner schon mit Eisenschuhen und Eisenhose rumlaufen.
Wenn's dann ins Deathmatch geht, gibt man sich gegenseitig ein paar Hits und ich sterbe dann aufgrund des schlechteren Equips. Und genau das ärgert mich dann so extrem, denn obwohl ich weiter gekommen bin, haben die Gegner viel hörere Chancen zu gewinnen.
Mein Vorschlag: Gleicher Stuff für alle bei jedem Modul; oder kennt ihr noch das Jump League auf Herr Bergmanns Server? Bei denen wurde das echt gut geregelt, nach jedem Modul hat man Coins bekommen und am Schluss gab es dann Zeit um sich auf den Kamp vorzubereiten, wo man dann mit den verdienten Coins sich unterschiedlichste Sachen kaufen konnte.
So etwas in der Art würde ich echt super finden, weil dann werden wirklich die Leute belohnt die am meisten Skills im Jump and Run haben, aber trotzdem hätten Underdogs noch Chancen, indem sie entweder besser im PvP sind oder sich im Shop coole Sachen kaufen, um die Gegner zu outplayen (TnT, Cobwebs, Lava, Wasser, KEINE Angel, o. Ä.) Das Hauptaugenmerk sollte auf dem Jump n' Run liegen, wer das am besten meistert sollte auch am meisten belohnt werden und nicht wer durch Glück das Beste Equip bekommt.

Das wars dann auch mit meinem Vorschlag.
Ich hoffe man konnte mir folgen und es wird darauf zumindest eingegangen.
 
Moin,

Wenn's dann ins Deathmatch geht, gibt man sich gegenseitig ein paar Hits und ich sterbe dann aufgrund des schlechteren Equips. Und genau das ärgert mich dann so extrem, denn obwohl ich weiter gekommen bin, haben die Gegner viel hörere Chancen zu gewinnen.
Mein Vorschlag: Gleicher Stuff für alle bei jedem Modul

diese Thematik wurde bereits sehr oft angesprochen und es wird nach Lösungen gesucht.
Ich zitiere @Nesssiii: ,,Ich werde mir das mit dem Kistenloot nochmal im Kopf behalten, jedoch ist es sehr schwierig den Loot in jeder Runde perfekt zu balancen, da es ja immer noch random Kisten sind und man eben nicht in jeder Runde den identischen Loot erhalten soll.'' - Quelle

MfG
Dreaming
 
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