Hey
Ich werde hier mal mein Wissen zum Kit Mario äussern und auch gleich Verbesserungsvorschläge für das Kit vorschlagen.
Fähigkeiten:
Stomp:
Mario kann durch sneaken in der Luft einen "Stomp" ausführen, landet er dabei auf einen Block zieht er jedem Gegner in einem Radius von 3-5 Blöcken 2-4 Herzen ab (Der Schaden ist unabhängig von der Entfernung zum Gegner und ist zufällig). Dieser Schaden ist Rüstungsunabhänig (ausser mit Protec Rüssi) und macht auch Teleportern nach einem Teleport schaden. Wird ein Gegner von dem Stomp getroffen erhält er unmittelbar danach kein knockback wenn er angegriffen wird (Schaden aber trotzdem). Es ist kein Sichtkontakt notwenig. Der Stomp macht auch Schaden wenn Blöcke zwischen dem Gegner und dem Mario sind.
Feuerkugel:
Mit dem Feuerkugel Item das er am Start der Runde erhält kann er eine Feuerkugel werfen. Diese Feuerkugel macht wenig Schaden, kann aber mit Übung wie ein TNT boost verwendet werden. Sie kann durch Schlagen oder mit Pfeilen zurückgeworfen werden. Die Feuerkugel wird in die Richtung geschleudert in die der Spieler sieht wenn er auf die Feuerkugel einwirkt, wer das nicht ganz versteht -->
Die Feuerkugel geht beim abschiessen nicht genau in die Richtung in die sie soll. Ab einer Entferung von 25 Blöcken ist es sehr viel Glück einen Block zu treffen, selbst wenn man genau darauf aimt. EDIT: Wenn man die Feuerkugel direkt nach dem Nutzen des Items schlägt kann man sehr viel genauere Kugeln schiessen.
Stärken:
Dieses Kit kann mithilfe des Stomps Rüstungsunabhänigen Schaden von 2-4 Herzen machen. In einem Kampf in dem beide Seiten starke Rüstung haben ist diese Fähigkeit extrem stark. Durch die Möglichkeit durch Wände Schaden zu machen entstehen brutale Traps bei der selbst erfahrene Spieler wenig machen können. Der Feuerball kann verwendet werden um TNT zu zünden das auch direkt danach explodiert (viel schneller als mit einem Feuerzeug). Kombiniert mit switcher kann ein Starker TNT angriff ausgeführt werden. Ausserdem kann er verwendet werden um den Gegner zu verwirren oder sich selbst hoch zu boosten.
Schwächen:
Am Anfang der Runde ist dieses Kit sehr schwer zu spielen. Durch die Sprungkraft ist es langsamer als normale Gegner. Um am Anfang in der Mitte gut Truhen zu öffnen erfordert es einen sehr getimten Sprung um direkt nachdem die Unsichtbaren Wände verschwinden und er die Sprungkraft bekommt in der Luft zu sein. Dadurch ist er so schnell wie die anderen. Schafft er das nicht Springt er mit Sprungkraft und ist viel später bei den Truhen als die anderen. Die Sprungkraft hat noch einen Nachteil. Während einem Kampf ist es so gut wie unmöglich zu Springen. Sobald der Gegner merkt das er ein Mario als Gegner hat kann er die Sprungkraft ausnutzen und sehr Starke Kombos geben. Deswegen ist es Wichtig nicht springend zu einem Gegner zu gehen und die Sprungkraft kombiniert mit der Feuerkugel als Überraschunseffekt zu verwenden.
Verbesserungsvorschläge:
Stomp:
Der Stomp sollte meiner Meinung nach ganz anderes funktionieren. Keine durchgehende Sprungkraft. Sobald der Spieler sneakt soll er Sprungkraft 3 erhalten. Befindet er sich in der Luft und sneakt führt er ein Stomp aus --> er bleibt kurz in der Luft stehen und fällt danach sehr viel schneller als normal zu Boden. Wer sich in der Nähe befindet wenn er zu Boden kommt soll damage bekommen. Rüstungsunabhängig geht klar, aber dann braucht es eine längere Zeit bis er es erneut nutzen kann.
Feuerkugel:
Entweder Genauigkeit verbessern oder ganz anders: Die Feuerkugel so wie auch in den Mario games: Sie springt auf den Boden, prallt ab und springt in einem Bogen wieder und wieder (sehr schwer umsetzbar).
So das wäre so ziemlich alles. Freue mich über jede Antwort und weitere Verbesserungen. Und würde es jemand interessieren wenn ich sowas auch mit dem Redstoner Kit mache? damit kenn ich mich ein wenig besser aus ^^
Ich werde hier mal mein Wissen zum Kit Mario äussern und auch gleich Verbesserungsvorschläge für das Kit vorschlagen.
Fähigkeiten:
Stomp:
Mario kann durch sneaken in der Luft einen "Stomp" ausführen, landet er dabei auf einen Block zieht er jedem Gegner in einem Radius von 3-5 Blöcken 2-4 Herzen ab (Der Schaden ist unabhängig von der Entfernung zum Gegner und ist zufällig). Dieser Schaden ist Rüstungsunabhänig (ausser mit Protec Rüssi) und macht auch Teleportern nach einem Teleport schaden. Wird ein Gegner von dem Stomp getroffen erhält er unmittelbar danach kein knockback wenn er angegriffen wird (Schaden aber trotzdem). Es ist kein Sichtkontakt notwenig. Der Stomp macht auch Schaden wenn Blöcke zwischen dem Gegner und dem Mario sind.
Feuerkugel:
Mit dem Feuerkugel Item das er am Start der Runde erhält kann er eine Feuerkugel werfen. Diese Feuerkugel macht wenig Schaden, kann aber mit Übung wie ein TNT boost verwendet werden. Sie kann durch Schlagen oder mit Pfeilen zurückgeworfen werden. Die Feuerkugel wird in die Richtung geschleudert in die der Spieler sieht wenn er auf die Feuerkugel einwirkt, wer das nicht ganz versteht -->
Stärken:
Dieses Kit kann mithilfe des Stomps Rüstungsunabhänigen Schaden von 2-4 Herzen machen. In einem Kampf in dem beide Seiten starke Rüstung haben ist diese Fähigkeit extrem stark. Durch die Möglichkeit durch Wände Schaden zu machen entstehen brutale Traps bei der selbst erfahrene Spieler wenig machen können. Der Feuerball kann verwendet werden um TNT zu zünden das auch direkt danach explodiert (viel schneller als mit einem Feuerzeug). Kombiniert mit switcher kann ein Starker TNT angriff ausgeführt werden. Ausserdem kann er verwendet werden um den Gegner zu verwirren oder sich selbst hoch zu boosten.
Schwächen:
Am Anfang der Runde ist dieses Kit sehr schwer zu spielen. Durch die Sprungkraft ist es langsamer als normale Gegner. Um am Anfang in der Mitte gut Truhen zu öffnen erfordert es einen sehr getimten Sprung um direkt nachdem die Unsichtbaren Wände verschwinden und er die Sprungkraft bekommt in der Luft zu sein. Dadurch ist er so schnell wie die anderen. Schafft er das nicht Springt er mit Sprungkraft und ist viel später bei den Truhen als die anderen. Die Sprungkraft hat noch einen Nachteil. Während einem Kampf ist es so gut wie unmöglich zu Springen. Sobald der Gegner merkt das er ein Mario als Gegner hat kann er die Sprungkraft ausnutzen und sehr Starke Kombos geben. Deswegen ist es Wichtig nicht springend zu einem Gegner zu gehen und die Sprungkraft kombiniert mit der Feuerkugel als Überraschunseffekt zu verwenden.
Verbesserungsvorschläge:
Stomp:
Der Stomp sollte meiner Meinung nach ganz anderes funktionieren. Keine durchgehende Sprungkraft. Sobald der Spieler sneakt soll er Sprungkraft 3 erhalten. Befindet er sich in der Luft und sneakt führt er ein Stomp aus --> er bleibt kurz in der Luft stehen und fällt danach sehr viel schneller als normal zu Boden. Wer sich in der Nähe befindet wenn er zu Boden kommt soll damage bekommen. Rüstungsunabhängig geht klar, aber dann braucht es eine längere Zeit bis er es erneut nutzen kann.
Feuerkugel:
Entweder Genauigkeit verbessern oder ganz anders: Die Feuerkugel so wie auch in den Mario games: Sie springt auf den Boden, prallt ab und springt in einem Bogen wieder und wieder (sehr schwer umsetzbar).
So das wäre so ziemlich alles. Freue mich über jede Antwort und weitere Verbesserungen. Und würde es jemand interessieren wenn ich sowas auch mit dem Redstoner Kit mache? damit kenn ich mich ein wenig besser aus ^^
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