SurvivalGames Maps

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QreXSYlxKV2Ho-T3yPsyR45n

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Hey,
eigentlich finde ich sowas echt nicht nötig, aber SurvivalGames ist langsam Tot.

Meine Idee
Ich habe mich mit vielen SG Spieler zusammen gesprochen und wir teilten uns auch die selbe Meinung, es werden echt wenige Maps gebaut für SurvivalGames weswegen Freunde von mir gerade eine Map bauen, welche auch akzeptiert wird, meine Frage ist aber an der Stelle, ob sowas auch vom Team kommen könnte, wenn nicht, wäre es doch bestimmt möglich von anderen Servern die Maps zu nehmen, oder 64er SG zu erstellen, welche dann bestimmt YouTuber anzocken und sowas wieder den Hype geben kann, dann wären wieder neue Maps (bzw alte Maps) da und der Modus wäre wieder aktiv.

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Mein Vorschlag

Wie oben schon erwähnt wäre es ein guter Vorschlag alte Spielmodies wie z.B 64er SG rauszubringen, für den Hype. Das alleine würde bestimmt nicht reichen, aber ich kenne sehr viele Leute, welche gut bauen etc. welche dem GommeHD.net Team auch eigene Maps bauen würde, eventuell wäre es auch nicht schlecht wenn eine Map vom BuilderTeam kommen würde, immer wieder diese kleinen Faktoren bringen den Modus in den Hype = mehrere Spieler und mehr Spaß.

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Mein Zusatz

Ich spiele schon sehr lange SurvivalGames, und habe mir immer die Frage gestellt, weshalb dass Chestplugin von damals weggenommen wurde, jeder Spieler hat es gut gefunden und es wäre auch für noch Anfänger ein Vorteil, z.B mit Healpots sich zu heilen etc. Man könnte doch bestimmt wieder eine Oldtimes Week machen, welche schon einmal statt gefunden hat, hat in der Szene wirklich gut getan.

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Fragen
Wieso gibt es keinen Damage Indicator mehr, hat gar keinem Spieler einem Vorteil verschaffen welcher kein anderer benutzen kann, da es auch nicht zu einem Hackclient dazu gehört.

Wieso wurde das alte Chestsystem umgeändert zu einem echt nicht so gutem Chestsystem?

Wieso wurde der Modus 64er SG entzogen, für Youtuber Events war sowas immer ein guter Fall und ideal. Auch für andere Spieler wie z.B damals Stegi mit seinen Aufnahmen = mehr hype da neue Spieler dazu kommen.

Wieso wurden Maps wie "FairyTale" oder "SeaGames" weggenommen, aber dennoch zum PrivateLobby vom Supremium Rang möglich zu spielen?

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- Mawleh :P

 
Heyhooo,

dass Problem an SG (zumindest habe ich es so in den Deathmatcharenen mitbekommen) entsteht immer ein ganz großer Hate gegenüber der Map: "Im hohem Gras kann man sich nicht schlagen", "keine Slaps"... Am besten wäre dann doch gleich ne Flachwelt und es hat sich.

Hinter so einer SG Map steckt viel Zeit (das weißt du auch). Mal eben "ein paar" rausbringen wird da wohl nicht. Wenn du mit ein paar Freunden eine Map baust und talent hast, könntest du ja mit Gomme so eine Art Cooperation eingehen, ähnlich wie das DrecksTeam. Die bauen halt ihre Maps nur für Conquest, ihr nur für SG.

oder 64er SG zu erstellen, welche dann bestimmt YouTuber anzocken und sowas wieder den Hype geben kann, dann wären wieder neue Maps (bzw alte Maps) da und der Modus wäre wieder aktiv.

Einfach gesagt. Ich habe es nur erlebt, wie alle 3 SG 64 Server damals leer waren. Da bringen auch SG YouTuber nichts. Von der momentanen YouTubeszene wird momentan nur Bedwars promoted. Einige vielleicht noch SkyWars oder Cores. Mehr ist da aber auch nicht drin. Meiner Meinung nach wäre ein ganzes Remake für SG angebracht, aber das dauert noch ne Weile.

Wieso gibt es keinen Damage Indicator mehr, hat gar keinem Spieler einem Vorteil verschaffen welcher kein anderer benutzen kann, da es auch nicht zu einem Hackclient dazu gehört.

Das ist so eine Sache. Nicht jeder lädt sich sowas runter und mit der Argumentation könnte man auch Optifine verbieten. Aber so ist das nunmal. Aber wenn es niemand mehr verwenden darf, dann schadet es auch niemandem, sondern fördert nur das taktische Spiel. Man weiß nicht wie viele Herzen (zumindest weiß man es nicht genau), der Gegenüber hat.

Wieso wurde der Modus 64er SG entzogen, für Youtuber Events war sowas immer ein guter Fall und ideal. Auch für andere Spieler wie z.B damals Stegi mit seinen Aufnahmen = mehr hype da neue Spieler dazu kommen.

SG 64 wurde entfernt, weil es wirklich niemand gespielt hat. Habe ich ja oben mehr zu geasgt.

Wieso wurden Maps wie "FairyTale" oder "SeaGames" weggenommen, aber dennoch zum PrivateLobby vom Supremium Rang möglich zu spielen?

Die Supremiumserver haben überall einen ausgeprägteren Mappool, als in den Modi selber. Maps kommen und gehen um einfach für mehr Abwechslung zu sorgen. Aber über diese Abwechslung geht es hier ja schließlich.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
 
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Heyhooo,

dass Problem an SG (zumindest habe ich es so in den Deathmatcharenen mitbekommen) entsteht immer ein ganz großer Hate gegenüber der Map: "Im hohem Gras kann man sich nicht schlagen", "keine Slaps"... Am besten wäre dann doch gleich ne Flachwelt und es hat sich.

Hinter so einer SG Map steckt viel Zeit (das weißt du auch). Mal eben "ein paar" rausbringen wird da wohl nicht. Wenn du mit ein paar Freunden eine Map baust und talent hast, könntest du ja mit Gomme so eine Art Cooperation eingehen, ähnlich wie das DrecksTeam. Die bauen halt ihre Maps nur für Conquest, ihr nur für SG.



Einfach gesagt. Ich habe es nur erlebt, wie alle 3 SG 64 Server damals leer waren. Da bringen auch SG YouTuber nichts. Von der momentanen YouTubeszene wird momentan nur Bedwars promoted. Einige vielleicht noch SkyWars oder Cores. Mehr ist da aber auch nicht drin. Meiner Meinung nach wäre ein ganzes Remake für SG angebracht, aber das dauert noch ne Weile.



Das ist so eine Sache. Nicht jeder lädt sich sowas runter und mit der Argumentation könnte man auch Optifine verbieten. Aber so ist das nunmal. Aber wenn es niemand mehr verwenden darf, dann schadet es auch niemandem, sondern fördert nur das taktische Spiel. Man weiß nicht wie viele Herzen (zumindest weiß man es nicht genau), der Gegenüber hat.



SG 64 wurde entfernt, weil es wirklich niemand gespielt hat. Habe ich ja oben mehr zu geasgt.



Die Supremiumserver haben überall einen ausgeprägteren Mappool, als in den Modi selber. Maps kommen und gehen um einfach für mehr Abwechslung zu sorgen. Aber über diese Abwechslung geht es hier ja schließlich.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
Vielen Dank! :)
 
Die Fragen kann ich natürlich nicht beantworten, da ich SG nicht aktiv verfolgt habe, bevor ich in das Team gekommen bin.

Allerdings arbeitet Dadges noch immer an einem SG-Recode, d.h. das Chestsystem wird überarbeitet und vielleicht wird es auch neue Maps / 64er-SG wieder geben :)

Die DMGI-Modifikation wurde verboten, weil sie einem als Nutzer einen zu großen Vorteil gebracht hat. Mit ihr weiß man, wie riskant es ist, einen Gegner anzugreifen, der zuvor Schaden bekommen hat.

//closed
 
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