Bon soir allerseits,
ich hätte evtl. kleine Verbesserungsvorschläge für das Levelsystem in TTT.
Wie schon auf dem Discord erwähnt, sollte es Daily- und Weekly-Challenges geben, damit das alleinige Spielen nicht die einzige Möglichkeit ist, an XP zu kommen.
Beispiele dafür könnten sein:
Daily Challenges
Töte 5 Traitor - 2500 XP
Kaufe 10 Items - 2000 XP
Lasse dich 3 Mal testen - 1500 XP
Weekly Challenges
Gewinne 20 Runden als Innocent - 8000 XP
Töte 10 Leute mit Items - 5000 XP
Schaffe es, 8 Runden hintereinander zu gewinnen - 10000 XP
Des weiteren könnte man ab jetzt "Checkpoints" einführen, die zusätzlich XP geben. Diese wären in der Runde unter dem Befehl /checkpoints abrufbar und würde z. B. bis Checkpoint 30 laufen.
Insgesamt könnte man 5-10 differenzierte Checkpoint-Kategorien einführen, die nun bei 0 beginnen und immer mehr XP geben, je höher man ist:
Beispiele für Checkpoints
Kills als Innocents (Checkpoint 1 wären z. B. 10 Kills und 500 XP, Checkpoint 2 wären z. B. 20 Kills und 750 XP, Checkpoint 3 wären z. B. 40 Kills und 1000 XP usw.)
Kills als Detectives
Kills als Traitor
Ausgegebene Punkte
Gewonnene Runden
Die Ideen sind noch nicht sonderlich einfallsreich, vllt. habt ihr diese kleinen Updates intern auch schon selbst konzipiert, aber wissen kann man es nie, daher hier nochmal verschriftlicht.
LG aus der Landeshauptstadt von Rheinland-Pfalz
ich hätte evtl. kleine Verbesserungsvorschläge für das Levelsystem in TTT.
Wie schon auf dem Discord erwähnt, sollte es Daily- und Weekly-Challenges geben, damit das alleinige Spielen nicht die einzige Möglichkeit ist, an XP zu kommen.
Beispiele dafür könnten sein:
Daily Challenges
Töte 5 Traitor - 2500 XP
Kaufe 10 Items - 2000 XP
Lasse dich 3 Mal testen - 1500 XP
Weekly Challenges
Gewinne 20 Runden als Innocent - 8000 XP
Töte 10 Leute mit Items - 5000 XP
Schaffe es, 8 Runden hintereinander zu gewinnen - 10000 XP
Des weiteren könnte man ab jetzt "Checkpoints" einführen, die zusätzlich XP geben. Diese wären in der Runde unter dem Befehl /checkpoints abrufbar und würde z. B. bis Checkpoint 30 laufen.
Insgesamt könnte man 5-10 differenzierte Checkpoint-Kategorien einführen, die nun bei 0 beginnen und immer mehr XP geben, je höher man ist:
Beispiele für Checkpoints
Kills als Innocents (Checkpoint 1 wären z. B. 10 Kills und 500 XP, Checkpoint 2 wären z. B. 20 Kills und 750 XP, Checkpoint 3 wären z. B. 40 Kills und 1000 XP usw.)
Kills als Detectives
Kills als Traitor
Ausgegebene Punkte
Gewonnene Runden
Die Ideen sind noch nicht sonderlich einfallsreich, vllt. habt ihr diese kleinen Updates intern auch schon selbst konzipiert, aber wissen kann man es nie, daher hier nochmal verschriftlicht.
LG aus der Landeshauptstadt von Rheinland-Pfalz