Cores Levelanzeige vor dem Namen

Primzahl

Mitglied
5 Okt. 2019
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Guten Tag,

Ich habe einen Verbesserungsvorschlag für den Spielmodus Cores. Dabei handelt es sich um eine Levelanzeige vor dem Namen über dem Spieler und/oder in der Spielerübersicht. Die Levelanzeige sollte eine Zahl sein die in der Wartelobby von Cores und im Spiel in der jeweiligen Farbe der Liga angezeigt wird, wie es schon jetzt beim schreiben in den Chat ist. Optional könnte man in der Wartelobby noch die Spieler in der Spielerübersicht nach dem Level von oben nach unten Sortieren, wobei Leute mit einem Rang natürlich weiterhin oben bleiben würden. Weil nicht jeder möchte, dass die Levelzahl von sich gezeigt wird, sollte eine Möglichkeit Bzw. ein Befehl (z.B. /togglelevel) eingeführt werden mit dem das Level (nicht nur über dem Namen sondern auch im Chat) versteckt werden kann. Eine Levelanzeige über dem Spieler würde den Fokus weiter auf das Level ziehen und somit auch den Fokus vom Pushen verstärkt entfernen damit man als unerfahrener Spieler oder als Spieler ohne Party auch Spaß an dem Spielmodus finden kann.

Ein Problem was ich schon im voraus versuche zu lösen ist, dass es dadurch öfter dazu kommen wird, dass Leute sich mit Diamantrüstung am Core einbauen und/oder eine Base bauen um das Spielende für die Erfahrung die man pro Minute bekommt zu verzögern obwohl das Team mit der Base oder dem Spieler mit der Diamantrüstung das Spiel offensichtlich einfach gewinnen könnten. Solche Runden dauern meist länger als 1 Stunde und die Gegner die nichts von einer langen Runde haben, weil diese eigentlich nur eine angenehme Runde spielen wollten haben nach diesen Runden meist kein interresse mehr an dem Spielmodus. Außerdem wissen unerfahrene Spieler oft nicht wie man gegen eine Base oder einen Spieler mit Diamantrüstung vorgeht und ohne eine Party mit der man sich absprechen kann ist das Beenden einer solchen Runde fast unmöglich. Lösungen für dieses Problem welches Aktuell auch schon existiert und mit einer solchen Änderung vermehrt vorkommen könnte sind hier aufgelistet:

1. Erfahrungspunkte für ein schnelleres Rundenende (z.B. (unter 5 min +80, unter 10 min +50, unter 20 min +30, unter 30 min +15) oder (unter 15 min x1,4, unter 30 min x1,0, über 30 min x0,6 ))
2. Erfahrungspunkte für den abbau eines Cores (z.B. +50)
3. Weniger Erfahrungspunkte pro min nach 20 oder 30 min (z.B. 20+ min = 10 pro min, 30+ min = 7 pro min)
4. Eine neue Kategorie in den Stats welche die durchschnittliche Rundendauer anzeigt

Ich würde mich über weitere Ideen hierzu freuen sowie natürlich auch über eine Meinung zu einer Levelanzeige und über Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen zu diesem Thema.

LG Primzahl
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,
1. Erfahrungspunkte für ein schnelleres Rundenende (z.B. (unter 5 min +80, unter 10 min +50, unter 20 min +30, unter 30 min +15) oder (unter 5 min x1.3, unter 10 min x1,2, unter 30 min x1.1 ))

Hier von halte ich persöhnlich nicht so viel. Es ist nicht zu übersehen, dass einige aktive Pusher sich auch in der Level Top 10 befinden und dort auch auf den forderen Plätzen. Selbst ich habe es geschafft, vor meinen 2 Banns, in die Level Top 10 zu kommen ohne Quests zu machen nur durch meine viele Spielzeit. Wenn man also einen Boost für schnelle Runden bekommt werden zwangsläufig nur "Wins Pusher" in der Level Top 10 sein.

2. Erfahrungspunkte für den abbau eines Cores (z.B. +50)

Dann würde es zu Trolling führen in Form von durchlaufenum den Core selbst abbauen zu können. Dann müsste man auch Punkte für normale Kills bekommen, da diese aber schon in vielen Quests wie z.B Killstreak und Machine sind halte ich auch nichts davon.

3. Weniger Erfahrungspunkte pro min nach 20 oder 30 min (z.B. 20+ min = 10 pro min, 30+ min = 7 pro min)

Das wäre aufjedenfall ein Schritt in die richtige Richtung.

4. Eine neue Kategorie in den Stats welche die durchschnittliche Rundendauer anzeigt

Mich würde es auch interessieren wie lange meine Runden im Durschnitt dauern nur frage ich mich wie man es umsetzten soll und welchen Mehrwert es gibt. Das System kann schlecht alle bisher gespieleten Cores Runden zurückverfolgen und den Schnitt ausrechnen. Außerdem verstehe ich nicht ganz inwiefern es bei dem Problem der in die Länge gezogenen Runden helfen soll.

LG Suchti
 
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Hallo,
erstmal danke für die Antwort.
Hier von halte ich persöhnlich nicht so viel. Es ist nicht zu übersehen, dass einige aktive Pusher sich auch in der Level Top 10 befinden und dort auch auf den forderen Plätzen. Selbst ich habe es geschafft, vor meinen 2 Banns, in die Level Top 10 zu kommen ohne Quests zu machen nur durch meine viele Spielzeit. Wenn man also einen Boost für schnelle Runden bekommt werden zwangsläufig nur "Wins Pusher" in der Level Top 10 sein.

Deswegen habe ich die zweite Variante als Beispiel eingefügt bei der die Erfahrung multipliziert werden soll (also die von der Spielzeit) somit bekommt jemand der eine 5 min Runde spielt im Verhältnis zur Spielzeit genau gleich viel Erfahrungspunkte wie ein Pusher, dieser hat aber natürlich mehr Wartezeit. Die in meiner ersten Nachricht genannten Zahlen sollte man allerdings tatsächlich lieber ändern (unter 15 min x1,4, unter 30 min x1,0, alles darüber x0,6). Nur als Beispiel führe ich hier jetzt mal eine Rechnung auf wie viel Erfahrungspunkte jeder nach 60 Minuten hat wenn man dieses System anwenden würde. 1min Runden, 30 min Spielzeit pro Stunde wegen Wartezeit: 30x23x1,4=966, 15min Runden, 55min Spielzeit: 55x23x1,4=1771, 45min Runden, 59min Spielzeit: 59x23x0,6=814. Mit dieser Methode bekommen Pusher sowie Leute die Runden in die Länge ziehen weniger Level. Die Idee mit der Bonuserfahrung bei Beenden einer Runde ist tatsächlich nicht zu gebrauchen aber mit einem Multiplikator ist das meiner Meinung nach benutzbar.
Dann würde es zu Trolling führen in Form von durchlaufenum den Core selbst abbauen zu können. Dann müsste man auch Punkte für normale Kills bekommen, da diese aber schon in vielen Quests wie z.B Killstreak und Machine sind halte ich auch nichts davon.

Das ist richtig, man könnte diese Troller zwar bannen aber das wäre warscheinlich zu aufwendig.
Mich würde es auch interessieren wie lange meine Runden im Durschnitt dauern nur frage ich mich wie man es umsetzten soll und welchen Mehrwert es gibt. Das System kann schlecht alle bisher gespieleten Cores Runden zurückverfolgen und den Schnitt ausrechnen. Außerdem verstehe ich nicht ganz inwiefern es bei dem Problem der in die Länge gezogenen Runden helfen soll.

Wenn dies eingeführt wird sollte diese Rechnung ab dem Zeitpunkt der Einführung beginnen. Alte Runden können natürlich nicht mit einberechnet werden. Es soll bei den langen Runden helfen, weil manche vielleicht dadurch einen Anreiz bekommen Runden schneller zu beenden. Außerdem ist es eine interressante Information die man abgesehen von dieser Thematik auch einfach so dem Spiel hinzufügen kann.

Ich würde mich natürlich auch weiterhin über eine Meinung zu der Levelanzeige sowie auch zu den Lösungsvorschlägen für zu lange Runden welche im ersten Beitrag genannt sind freuen.
LG Primzahl
 
Guten Tag,
Da es noch keine Meinung oder Rückmeldung zu der eigentlichen Idee mit der Levelanzeige gab, würde ich mich freuen wenn dazu auch noch mal die Meinung gesagt wird. Ein einfaches "Die Idee gefällt mir (nicht)" sollte ausreichen. Besonders wenn man nicht von der Idee überzeugt ist würde ich mich zusätzlich über eine Begründung und/oder einen Verbesserungsvorschlag freuen
LG Primzahl
 
Guten Tag,
Da es noch keine Meinung oder Rückmeldung zu der eigentlichen Idee mit der Levelanzeige gab, würde ich mich freuen wenn dazu auch noch mal die Meinung gesagt wird. Ein einfaches "Die Idee gefällt mir (nicht)" sollte ausreichen. Besonders wenn man nicht von der Idee überzeugt ist würde ich mich zusätzlich über eine Begründung und/oder einen Verbesserungsvorschlag freuen
LG Primzahl
Die Antwort dauert noch etwas....bei mir kam auch noch keine Antwort und ich habe den Vorschlag bzw. die Idee am letzen Samstag "veröffentlicht"

Chris / qodlyke

Guten Tag,

Ich habe einen Verbesserungsvorschlag für den Spielmodus Cores. Dabei handelt es sich um eine Levelanzeige vor dem Namen über dem Spieler und/oder in der Spielerübersicht. Die Levelanzeige sollte eine Zahl sein die in der Wartelobby von Cores und im Spiel in der jeweiligen Farbe der Liga angezeigt wird, wie es schon jetzt beim schreiben in den Chat ist. Optional könnte man in der Wartelobby noch die Spieler in der Spielerübersicht nach dem Level von oben nach unten Sortieren, wobei Leute mit einem Rang natürlich weiterhin oben bleiben würden. Weil nicht jeder möchte, dass die Levelzahl von sich gezeigt wird, sollte eine Möglichkeit Bzw. ein Befehl (z.B. /togglelevel) eingeführt werden mit dem das Level (nicht nur über dem Namen sondern auch im Chat) versteckt werden kann. Eine Levelanzeige über dem Spieler würde den Fokus weiter auf das Level ziehen und somit auch den Fokus vom Pushen verstärkt entfernen damit man als unerfahrener Spieler oder als Spieler ohne Party auch Spaß an dem Spielmodus finden kann.

Ein Problem was ich schon im voraus versuche zu lösen ist, dass es dadurch öfter dazu kommen wird, dass Leute sich mit Diamantrüstung am Core einbauen und/oder eine Base bauen um das Spielende für die Erfahrung die man pro Minute bekommt zu verzögern obwohl das Team mit der Base oder dem Spieler mit der Diamantrüstung das Spiel offensichtlich einfach gewinnen könnten. Solche Runden dauern meist länger als 1 Stunde und die Gegner die nichts von einer langen Runde haben, weil diese eigentlich nur eine angenehme Runde spielen wollten haben nach diesen Runden meist kein interresse mehr an dem Spielmodus. Außerdem wissen unerfahrene Spieler oft nicht wie man gegen eine Base oder einen Spieler mit Diamantrüstung vorgeht und ohne eine Party mit der man sich absprechen kann ist das Beenden einer solchen Runde fast unmöglich. Lösungen für dieses Problem welches Aktuell auch schon existiert und mit einer solchen Änderung vermehrt vorkommen könnte sind hier aufgelistet:

1. Erfahrungspunkte für ein schnelleres Rundenende (z.B. (unter 5 min +80, unter 10 min +50, unter 20 min +30, unter 30 min +15) oder (unter 15 min x1,4, unter 30 min x1,0, über 30 min x0,6 ))
2. Erfahrungspunkte für den abbau eines Cores (z.B. +50)
3. Weniger Erfahrungspunkte pro min nach 20 oder 30 min (z.B. 20+ min = 10 pro min, 30+ min = 7 pro min)
4. Eine neue Kategorie in den Stats welche die durchschnittliche Rundendauer anzeigt

Ich würde mich über weitere Ideen hierzu freuen sowie natürlich auch über eine Meinung zu einer Levelanzeige und über Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen zu diesem Thema.

LG Primzahl
Ich finde deine Vörschlage mit dem 1. 2. 3. 4. Punkt ziemlich gut getroffen :)
 
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Die Antwort dauert noch etwas....bei mir kam auch noch keine Antwort und ich habe den Vorschlag bzw. die Idee am letzen Samstag "veröffentlicht"
Ich meinte damit eigentlich Rückmeldung von der Community so wie deine zum Beispiel.
Ich finde deine Vörschlage mit dem 1. 2. 3. 4. Punkt ziemlich gut getroffen :)
Schön zu hören, dass dir diese Idee gefällt.
LG Primzahl
 
Heyho,

den Vorschlag mit der Levelanzeige über dem Namen halte ich für sinnvoll.

ich habe deinen Vorschlag in das Unterforum "In Besprechung" verschoben. Nach erfolgreichen Rücksprachen könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen und von einem unserer Entwickler umgesetzt werden.

Ich bedanke mich für deinen Vorschlag und wünsche dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//moved
 
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