Guten Tag,
Ich habe einen Verbesserungsvorschlag für den Spielmodus Cores. Dabei handelt es sich um eine Levelanzeige vor dem Namen über dem Spieler und/oder in der Spielerübersicht. Die Levelanzeige sollte eine Zahl sein die in der Wartelobby von Cores und im Spiel in der jeweiligen Farbe der Liga angezeigt wird, wie es schon jetzt beim schreiben in den Chat ist. Optional könnte man in der Wartelobby noch die Spieler in der Spielerübersicht nach dem Level von oben nach unten Sortieren, wobei Leute mit einem Rang natürlich weiterhin oben bleiben würden. Weil nicht jeder möchte, dass die Levelzahl von sich gezeigt wird, sollte eine Möglichkeit Bzw. ein Befehl (z.B. /togglelevel) eingeführt werden mit dem das Level (nicht nur über dem Namen sondern auch im Chat) versteckt werden kann. Eine Levelanzeige über dem Spieler würde den Fokus weiter auf das Level ziehen und somit auch den Fokus vom Pushen verstärkt entfernen damit man als unerfahrener Spieler oder als Spieler ohne Party auch Spaß an dem Spielmodus finden kann.
Ein Problem was ich schon im voraus versuche zu lösen ist, dass es dadurch öfter dazu kommen wird, dass Leute sich mit Diamantrüstung am Core einbauen und/oder eine Base bauen um das Spielende für die Erfahrung die man pro Minute bekommt zu verzögern obwohl das Team mit der Base oder dem Spieler mit der Diamantrüstung das Spiel offensichtlich einfach gewinnen könnten. Solche Runden dauern meist länger als 1 Stunde und die Gegner die nichts von einer langen Runde haben, weil diese eigentlich nur eine angenehme Runde spielen wollten haben nach diesen Runden meist kein interresse mehr an dem Spielmodus. Außerdem wissen unerfahrene Spieler oft nicht wie man gegen eine Base oder einen Spieler mit Diamantrüstung vorgeht und ohne eine Party mit der man sich absprechen kann ist das Beenden einer solchen Runde fast unmöglich. Lösungen für dieses Problem welches Aktuell auch schon existiert und mit einer solchen Änderung vermehrt vorkommen könnte sind hier aufgelistet:
1. Erfahrungspunkte für ein schnelleres Rundenende (z.B. (unter 5 min +80, unter 10 min +50, unter 20 min +30, unter 30 min +15) oder (unter 15 min x1,4, unter 30 min x1,0, über 30 min x0,6 ))
2. Erfahrungspunkte für den abbau eines Cores (z.B. +50)
3. Weniger Erfahrungspunkte pro min nach 20 oder 30 min (z.B. 20+ min = 10 pro min, 30+ min = 7 pro min)
4. Eine neue Kategorie in den Stats welche die durchschnittliche Rundendauer anzeigt
Ich würde mich über weitere Ideen hierzu freuen sowie natürlich auch über eine Meinung zu einer Levelanzeige und über Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen zu diesem Thema.
LG Primzahl
Ich habe einen Verbesserungsvorschlag für den Spielmodus Cores. Dabei handelt es sich um eine Levelanzeige vor dem Namen über dem Spieler und/oder in der Spielerübersicht. Die Levelanzeige sollte eine Zahl sein die in der Wartelobby von Cores und im Spiel in der jeweiligen Farbe der Liga angezeigt wird, wie es schon jetzt beim schreiben in den Chat ist. Optional könnte man in der Wartelobby noch die Spieler in der Spielerübersicht nach dem Level von oben nach unten Sortieren, wobei Leute mit einem Rang natürlich weiterhin oben bleiben würden. Weil nicht jeder möchte, dass die Levelzahl von sich gezeigt wird, sollte eine Möglichkeit Bzw. ein Befehl (z.B. /togglelevel) eingeführt werden mit dem das Level (nicht nur über dem Namen sondern auch im Chat) versteckt werden kann. Eine Levelanzeige über dem Spieler würde den Fokus weiter auf das Level ziehen und somit auch den Fokus vom Pushen verstärkt entfernen damit man als unerfahrener Spieler oder als Spieler ohne Party auch Spaß an dem Spielmodus finden kann.
Ein Problem was ich schon im voraus versuche zu lösen ist, dass es dadurch öfter dazu kommen wird, dass Leute sich mit Diamantrüstung am Core einbauen und/oder eine Base bauen um das Spielende für die Erfahrung die man pro Minute bekommt zu verzögern obwohl das Team mit der Base oder dem Spieler mit der Diamantrüstung das Spiel offensichtlich einfach gewinnen könnten. Solche Runden dauern meist länger als 1 Stunde und die Gegner die nichts von einer langen Runde haben, weil diese eigentlich nur eine angenehme Runde spielen wollten haben nach diesen Runden meist kein interresse mehr an dem Spielmodus. Außerdem wissen unerfahrene Spieler oft nicht wie man gegen eine Base oder einen Spieler mit Diamantrüstung vorgeht und ohne eine Party mit der man sich absprechen kann ist das Beenden einer solchen Runde fast unmöglich. Lösungen für dieses Problem welches Aktuell auch schon existiert und mit einer solchen Änderung vermehrt vorkommen könnte sind hier aufgelistet:
1. Erfahrungspunkte für ein schnelleres Rundenende (z.B. (unter 5 min +80, unter 10 min +50, unter 20 min +30, unter 30 min +15) oder (unter 15 min x1,4, unter 30 min x1,0, über 30 min x0,6 ))
2. Erfahrungspunkte für den abbau eines Cores (z.B. +50)
3. Weniger Erfahrungspunkte pro min nach 20 oder 30 min (z.B. 20+ min = 10 pro min, 30+ min = 7 pro min)
4. Eine neue Kategorie in den Stats welche die durchschnittliche Rundendauer anzeigt
Ich würde mich über weitere Ideen hierzu freuen sowie natürlich auch über eine Meinung zu einer Levelanzeige und über Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen zu diesem Thema.
LG Primzahl
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