Allgemeines Level System

PixPex

Mitglied
29 Feb. 2016
11
3
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Also ich würde ein Level System cool finden. Dies würde die Spieler mehr zum spielen auf dem Netzwerk anreizen. In dem System sollen Kills ,,XP'' geben sowei auch einzelne Minigame Runden.

Also hier meine Vorschlag:

Dieses Systems soll den Spielern mehr Belohnungen verschaffen und damit mehr Spaß am spielen bringen.

Wie man Punkte zum Level aufstieg bekommt:

Man kriegt Punkte für das Spielen von einem Spielmodus, dabei kommt es darauf an wie lange der Spielmodus , um so länger um so mehr Punkte kriegt man.

Aber man kriegt auch Punkt wenn man Kills macht, dabei kommt es darauf an wie leicht es in dem Spielmodus es ist Kills zu machen, um so leichter um so weniger Punkte gibt es.
Man kriegt die Punkte nur wenn man das Spiel zuende spielt und nicht vor Rundenende die Rund verlässt.
Noch ist wichtig das man bei Level 0anfängt.

Lange Spielmodien: 20Punkte
Mittlere Spielmodien: 15Punkte
Kurze Spielmodien: 10Punkte
SkyWars
Mittlerer Spiemodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte

BedWars
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte (Kill zählt nur wenn das Bett schon abgebaut wurde)

QBW
Kurzer Spielmodus(10Punkte)
Pro Kill 5Punkte (Kill zählt nur wenn das Bett schon abgebaut wurde)

Cores
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 1Punkt

FFA
-------------------
Pro Kill 2Punkte

GunGame
-------------------
Pro Kill 2Punkte

Kit1vs1
-------------------
Pro Kill 3Punkte

Conquest
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 1Punkt

QSG
Kurzer Spielmodus(10Punkte)
Pro Kill 4Punkte

RageMode
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 2Punkte

SurvivalGames
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 4Punkte

EnderGames

Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte

TTT
Mittlerer Spielmodus
Pro Kill 3Punkte

Zombies
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 1Punkt

Aura
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 3Punkte

MoleCraft
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 3Punkte


Die Punkte verteilung könnt ihr auch noch vareieren.


Wie viele Punkt braucht man für den Level aufstieg

0Punkte für Level 0
100Punkte für Level 1
200Punkte für Level 2
300Punkte für Level 3
400Punkte für Level 4
500Punkte für Level 5
.
.
.
1000Punkte für Level 10
1100Punkte für Level 11
1200Punkte für Level 12
1300Punkte für Level 13
.
.
.

Diese Punkte verteilung könnt ihr natürlich auch wieder veränder.

Belohnungen für die einzelnen Level

Level 1 = 500Coins
Level 2 = 500Coins
Level 3 = 500Coins
Level 4 = 500Coins
Level 5 = Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
Level 6 = 500Coins
Level 7 = 500Coins
Level 8 = 500Coins
Level 9 = 500Coins
Level 10 =Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
Level 11 = 500Coins
.
.
.
Level 15 =Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
.

.
.











ANgezeigt werden die Level entweder im Formum oder bei Tab oder wenn man einem Spieler gegenüber steht hiner/vor dem Namen.


Dies was meine Idee für ein LevelSystem auf GommeHD.net


Ich werdewahrscheinlich bald noch ein Level System für Clans vorschlagen könnt ihr euch ja auch schonmal Ideen machen.






 
Guten Tag,

ein Levelsystem würde ich persönlich gar nicht so schlecht finden, jedoch gefällt es mir nicht, dass man nur für Kills XP bekommt.
Klar, es ist der Hauptbestandteil der meisten Spielmodi, jedoch geht sowas bei Skyblock z.B. nicht.
Außerdem geht es ja bei Spielmodi wie TTT auch nicht nur um Kills.
Vielleicht dort mit Spielzeit oder Ähnlichem? Idk.
Idee nicht schlecht, aber noch verbesserungswürdig.

MfG,
Pegasus
 
Also ich würde ein Level System cool finden. Dies würde die Spieler mehr zum spielen auf dem Netzwerk anreizen. In dem System sollen Kills ,,XP'' geben sowei auch einzelne Minigame Runden.

Also hier meine Vorschlag:

Dieses Systems soll den Spielern mehr Belohnungen verschaffen und damit mehr Spaß am spielen bringen.

Wie man Punkte zum Level aufstieg bekommt:

Man kriegt Punkte für das Spielen von einem Spielmodus, dabei kommt es darauf an wie lange der Spielmodus , um so länger um so mehr Punkte kriegt man.

Aber man kriegt auch Punkt wenn man Kills macht, dabei kommt es darauf an wie leicht es in dem Spielmodus es ist Kills zu machen, um so leichter um so weniger Punkte gibt es.
Man kriegt die Punkte nur wenn man das Spiel zuende spielt und nicht vor Rundenende die Rund verlässt.
Noch ist wichtig das man bei Level 0anfängt.

Lange Spielmodien: 20Punkte
Mittlere Spielmodien: 15Punkte
Kurze Spielmodien: 10Punkte
SkyWars
Mittlerer Spiemodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte

BedWars
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte (Kill zählt nur wenn das Bett schon abgebaut wurde)

QBW
Kurzer Spielmodus(10Punkte)
Pro Kill 5Punkte (Kill zählt nur wenn das Bett schon abgebaut wurde)

Cores
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 1Punkt

FFA
-------------------
Pro Kill 2Punkte

GunGame
-------------------
Pro Kill 2Punkte

Kit1vs1
-------------------
Pro Kill 3Punkte

Conquest
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 1Punkt

QSG
Kurzer Spielmodus(10Punkte)
Pro Kill 4Punkte

RageMode
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 2Punkte

SurvivalGames
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 4Punkte

EnderGames

Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 5Punkte

TTT
Mittlerer Spielmodus
Pro Kill 3Punkte

Zombies
Langer Spielmodus(20Punkte)
Pro Kill 1Punkt

Aura
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 3Punkte

MoleCraft
Mittlerer Spielmodus(15Punkte)
Pro Kill 3Punkte


Die Punkte verteilung könnt ihr auch noch vareieren.


Wie viele Punkt braucht man für den Level aufstieg

0Punkte für Level 0
100Punkte für Level 1
200Punkte für Level 2
300Punkte für Level 3
400Punkte für Level 4
500Punkte für Level 5
.
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1000Punkte für Level 10
1100Punkte für Level 11
1200Punkte für Level 12
1300Punkte für Level 13
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Diese Punkte verteilung könnt ihr natürlich auch wieder veränder.

Belohnungen für die einzelnen Level

Level 1 = 500Coins
Level 2 = 500Coins
Level 3 = 500Coins
Level 4 = 500Coins
Level 5 = Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
Level 6 = 500Coins
Level 7 = 500Coins
Level 8 = 500Coins
Level 9 = 500Coins
Level 10 =Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
Level 11 = 500Coins
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Level 15 =Eine ItemCheast(Falls ihr das Zuviel findet evtl. auch ein LotterieLos/ auch 1000Coins)
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ANgezeigt werden die Level entweder im Formum oder bei Tab oder wenn man einem Spieler gegenüber steht hiner/vor dem Namen.


Dies was meine Idee für ein LevelSystem auf GommeHD.net


Ich werdewahrscheinlich bald noch ein Level System für Clans vorschlagen könnt ihr euch ja auch schonmal Ideen machen.
Eigentlich ist es ja genau wie das Coins System^^
 
Nj ja also so stimmt dasnicht ganz das Level System soll auf das Coins System aufbauen und den Spielern ermöglichen leichter an die ItemCheasts zu kommen

Und SIrNino du hast bei deiner Idee den Spielmodus Cores vergessen.
 

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