Allgemeines Level System

SirNio

Mitglied
27 Nov. 2015
172
783
865
dem Labor
Heyho Leute,

Ich habe mir mal wieder Ideen gemacht und kam darauf mir ein Level-System auszudenken.
Dieses Level-System basiert auf allen Aktivitäten auf dem Server.
  • Coins
  • Spielzeit
  • Aktivität
  • Mitglied [Das erste Mal auf GommeHD.net eingeloggt]
Was bewirkt dieses System ?
Um dies zu verstehen muss man wissen auf welche Teile sich dieses System sich bezieht
  1. das Coins System
  2. die Lobby
  3. die "Gommunity"
Allgemeines:
Insgesamt gibt es 100 Level. Jeder Spieler beginnt bei Level 0. Durch das aktive spielen auf dem Server erhält man Punkte, mit einer bestimmten Anzahl von Punkten erarbeitet man sich nach und nach das nächste Level.
Zusammenhang der Punkte:
  • Coins:
  • 100 Coins= 1 Punkt
[Lotterie Coins zählen natürlich auch]
  • Spielzeit:
  • 1 Stunde = 1 Punkt
  • 2 Stunden = 3 Punkte
  • 3 Stunden = 5 Punkte
  • 4 Stunden = 8 Punkte
  • 5 Stunden = 10 Punkte
  • [Pro Stunde +2 Punkte]
Sobald der Spieler 20 Minuten abwesend ist, so beginnt der Kreislauf von vorne.

  • Aktivität:
  1. SW+BW+EG+RM+ SG+Aura+MoleCraft+Zombies+CQ
  • 10 Runden = 2 Punkt
  1. TTT+QBW+QSG
  • 10 Runden = 1 Punkt
  1. FFA+GunGame+Kit 1vs1
  • FFA 10 Kills = 1 Punkt
  • GunGame 15 Kills = 1 Punkt
  • Kit 1vs 1 10 Wins= 1 Punkt
  1. Gommunity
  • 1 "Jump and Run" = 1 Punkt
  • Mitglied
  • 0,5 Jahr = 50 Punkte
  • 1 Jahr = 100 Punkte
  • 1,5 Jahre = 150 Punkte
  • 2 Jahre = 200 Punkte
  • 2,5 Jahre = 250 Punkte
  • 3 Jahre = 300 Punkte
  • 3,5 Jahre = 350 Punkte
  • 4 Jahre = 400 Punkte
  • 4,5 Jahre = 450 Punkte
  • 5 Jahre = 500 Punkte
1 = 100 Punkte
2 = 200 Punkte
3 = 300 Punkte
4 = 400 Punkte
5 = 500 Punkte
6 = 600 Punkte
7 = 700 Punkte
8 = 800 Punkte
9 = 900 Punkte
10 = 1000 Punkte
11 =1300 Punkte
12 =1500 Punkte
13 = 2800 Punkte
14 = 2100 Punkte
15 = 2500 Punkte
16 = 2900 Punkte
17 = 3500 Punkte
18 = 4000 Punkte
19 = 4500 Punkte
20 = 5000 Punkte
21 = 6500 Punkte
22 = 8000 Punkte
23 = 9500 Punkte
24 = 11000 Punkte
25 = 12500 Punkte
26 = 13000 Punkte
27 = 14500 Punkte
28 = 15000 Punkte
29 = 16500 Punkte
30 = 20000 Punkte
31 = 23.000 Punkte
32 = 28.000 Punkte
33 = 30.000 Punkte
34 = 40.000 Punkte
35 = 50.000 Punkte
36 = 60.000 Punkte
37 = 70.000 Punkte
38 = 80.000 Punkte
39 = 90.000 Punkte
40 = 100.000 Punkte
41 = 110.000 Punkte
42 = 120.000 Punkte
43 = 130.000 Punkte
44 = 140.000 Punkte
45 = 150.000 Punkte
46 = 160.000 Punkte
47 = 170.000 Punkte
48 = 180.000 Punkte
49 = 190.000 Punkte
50 = 200.000 Punkte
51 = 210.000 Punkte
52 = 220.000 Punkte
53 = 230.000 Punkte
54 = 240.000 Punkte
55 = 250.000 Punkte
56 = 260.000 Punkte
57 = 270.000 Punkte
58 = 280.000 Punkte
59 = 290.000 Punkte
60 = 300.000 Punkte
61 = 310.000 Punkte
62 = 320.000 Punkte
63 = 330.000 Punkte
64 = 340.000 Punkte
65 = 350.000 Punkte
66 = 360.000 Punkte
67 = 370.000 Punkte
68 = 380.000 Punkte
69 = 390.000 Punkte
70 = 400.000 Punkte
71 = 420.000 Punkte
72 = 440.000 Punkte
73 = 460.000 Punkte
74 = 480.000 Punkte
75 = 500.000 Punkte
76 = 520.000 Punkte
77 = 540.000 Punkte
78 = 560.000 Punkte
79 = 580.000 Punkte
80 = 600.000 Punkte
81 = 620.000 Punkte
82 = 640.000 Punkte
83 = 660.000 Punkte
84 = 680.000 Punkte
85 = 690.000 Punkte
86 = 715.000 Punkte
87 = 740.000 Punkte
88 = 715.000 Punkte
89 = 725.000 Punkte
90 = 750.000 Punkte
91 = 775.000 Punkte
92 = 800.000 Punkte
93 = 825.000 Punkte
94 = 850.000 Punkte
95 = 875.000 Punkte
96 = 900.000 Punkte
97 = 925.000 Punkte
98 = 950.000 Punkte
99 = 975.000 Punkte
100 = 1.000.000 Punkte

Seine aktuellen Punkte kann man sich mit dem Befehl /points [Name] anzeigen lassen
[Level] [Name] hat (X) Punkte
[Level] [Name] has (X) points

Und das Level mit /level [Name]
[Level] [Name] ist Level (X)
[Level] [Name] is level (X)

(@IchMagLaubfrosch nun habe ich es einarbeitet.)


Das Level wirkt sich in erster Linie auf Coins System aus.
Hier wird am Ende der Runde der Anzahl der Coins mit dem Level in Prozent multipliziert.

Im Bezug der Lobby würde ich vorschlagen, dass weiterhin alle Spielmodis zugänglich sind, jedoch könnte es Bereiche geben die man sich "freischalten" könnte. Dort könnten dann Jump and Runs seien [[oder Mini Spiele]]

In der "Gommunity" würde ich vorschlagen, dass es extra Räume gibt wo sich Spieler aufhalten können.
Eventuell könnte man vor der Bühne einen "Vor-Raum" bauen, wo nur Spieler mit dem Level von 80 bis 100 hinein gelangen können.

  • "Sucht Faktor"
  • Neues Spielerlebnis
  • Ausbau Fähig

PS: Falls euch weitere coole Erweiterungen/Verbesserungen einfallen, so schreibt sich doch bitte in die Kommentare.
 
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Ich hätte einen Command.
/level
Die "[ ]" Klammern sollten IGN weiß sein.

[LevelSystem]Du bist im Moment Level XXX.
Du brauchst noch XXXX Punkte für Level XXX.
 
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Ich finde das System relativ gut, alles Super erklärt und Verständlich.

Nur würde ich sagen Pro level + 2% mehr coins, weil man sonst eigentlich kaum davon profitiert.
 
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Ich finde das System relativ gut, alles Super erklärt und Verständlich.

Nur würde ich sagen Pro level + 2% mehr coins, weil man sonst eigentlich kaum davon profitiert.
Eventuell könnten Premium 2% bekommen und normale Spieler 1% pro Level.
Wie war das ?
//edit wird nicht oben einarbeitet und gehört nicht zum Vorschlag
 
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Wie wäre es wenn man das System auch mit dem Forum koppelt.
Alle Achivments geben im Forum Punkte, man könnte einfach die gleiche Punktzahl in-Game nehmen und für das Level-System nutzen.
Zudem sollte es für 10 Beiträge/Zustimmung einen Punkt geben.

So wäre es auch ein Anreiz im Forum sich anzumelden und hier aktiv zu sein.
PS: Ich hoffe dies ist umsetzbar.
 
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