Heyho Community, Heyho Team.
Dies ist eine sehr ausführliche Beschreibung eines RPG Spielmodis. Das lesen nimmt gewisse Zeit in Anspruch also stellt sicher, dass ihr Zeit habt und lest euch diesen Beitrag ganz in Ruhe durch. Danke ^^
Übersicht
Das Spiel
Quests
Gebiete
Die Besetzung eines Gebietes
Die Wahl einer Seite
Die Wahl einer Klasse
Passive Fähigkeiten
Die Allianz
Das Imperium
Kriege
Globale Kriege
Friedenspakt
Eliminierungen
Events
> Das Spiel
In dem Spielmodus "Legends" geht es um RolePlay. Deswegen RPG. Das Prinzip dahinter ist Ähnlich wie Citybuild, allerdings mit einem höheren Spannungsfaktor.
Man wählt eine Klasse und startet in das Spiel. Man beginnt auf Lv. 1, und dem normalen Equipment.
Im Starterdorf wird man erst von ein paar Dorfbewohnern empfangen. Je nach Klasse wird man Anders eingewiesen. Um die 1. Waffe zu erhalten geht man logischerweise zum Schmied.
Um seine Rüstung zu erhalten würde man als Priester z.B in die Kirche gehen. Als Gladiator vlt. wieder zum Schmied und als Magier in die Bibliothek. Je nach dem.
Hat man sein Equipment, kann man starten.
Man begibt sich außerhalb des Spawns und kann dann ab einem bestimmten Gebiet Monster Angreifen. Diese werden stärker je nach dem wie weit du rausläufst.
!! Bauen oder abbauen ist NUR im eigenen Gebiet möglich. Möchtest du an bestimmte Reccoursen musst du handeln oder Kriege führen !!
Tötest du ein Monster, erhälst du Erfahrungspunkte. Mit diesen Erfahrungspunkten kannst du nicht nur im Shop verschiedenste Gegenstände freischalten, sondern auch neue Fähigkeiten erlernen.
Ziel des Spiels ist es, die ganze Welt zu erobern oder den Weltfrieden zu erhalten.
Allerdings basiert das Spiel auf Realität. Das bedeutet, solang keine Kriege laufen, kann man mit der anderen Seite handeln und es herrscht Weltfrieden.
Möchte man ein Gebiet haben, kann man es diplomatisch erhandeln oder muss Krieg führen.
> Quests
Im Starterdorf kann man bei den verschiedensten Dorfbewohnern Quests annehmen und absolvieren.
z.B töte so und so viele Monster, ect.
Für jede abgeschlossene Quest gibt es jeweils Gold und Erfahrungspunkte.
> Gebiete
Hast du ein Gebiet gefunden, welches dir gefällt, so kannst du es prüfen lassen. Wenn es niemandem gehört, kannst du es besetzen.
Dort bist du nun der König. Du kannst dich mit einigen Leuten verbünden, welche ebenfalls deiner Seite beigetreten sind.
[Wohngebiet] Man kann ein Gebiet wählen, bei dem Recourssen, Waffen, Rüstung ect. produziert werden, bei dem Villager einziehen und man Quasi sich ein Dorf aufbaut. Je nach Biom und Vorraussetzungen kann man das ein oder andere schneller herstellen. Im Berg z.B. wird es länger dauern Weizen anzubauen als am Fluss.
Dieses Gebiet kann mit den vorhandenen Recourssen handeln und verbündete Kriegsgebiete beliefern. Dies ist ein Ort, wo man sich zurückziehen, wirtschaften und ein "Ruhiges" Leben führen kann.
[Kriegsgebiet] Man kann aber auch ein Gebiet wählen, welches zur Offen- und Defensive bestimmt ist. Hier ist die Millitärische Macht weitaus größer als die eines Wohngebietes, allerdings können hier (unabhängig welches Biom) fast bis gar keine Rohstoffe abgebaut werden und es gibt keine Landwirtschaft.
Dieses Gebiet wird von den Wohngebieten versorgt und ist in den Kriegen aktiv. Wird einem Wohngebiet der Kreig erklärt, so kann das Kriegsgebiet zur Unterstützung mit rausrücken. Sollte dieser Fall eintreten muss damit gerechnet werden, dass das feindliche Kriegsgebiet ebenfalls aktiv wird.
Man kann nur Gebiete nächster Nähe angreifen, um vorzubeugen dass Kriege über die halbe Map laufen.
Es wäre Vorteilhaft, Kriegsgebiete in die Nähe von Wohngebieten zu bauen, denn sollte ein Wohngebiet im Krieg angegriffen werden, sterben Zivillisten und möglicherweise Verbündete, da Wohngebiete nicht so millitärisch ausgestattet sind, wie Kriegsgebiete.
Zusammengefasst:
Die Wohngebiete müssen allerdings beschützt werden, da die Zivillisten Steuern zahlen und dort die Produktion läuft. z.B von Rohstoffen oder von Nahrungsmitteln.
In den Kriegsgebieten können keine oder nur sehr stark eingeschränkt Dorfbewohner leben. In die Kriegsgebiete müssen die Rohstoffe und Nahrungsmittel geliefert werden, aus den Wohngebieten.
Tritt man keinem Gebiet bei, oder man gründet keins, kann man:
-Nicht an Kriegen Teilnehmen
-Nicht Handeln
-Kann von Gegnern Angegriffen werden, sofern er sich in der Nähe deren Gebiete aufhält
-Verliert beim Tod 20% seines Geldes
> Die Besetzung eines Gebietes
Wurde ein Gebiet im Krieg besetzt, so fällt es unter die Macht der jeweiligen Seite. Um es zu besetzen darf keine Gegnerische Einheit mehr im Gebiet sein und man muss sich auf ein Leuchtfeuer stellen, welches sich in der Mitte des gebietes befindet. Je mehr Spieler dort stehen, umso schneller geht die Besetzung. Die Besetzung dauert im Normal-Fall 180 Sekunden.
Mit 2 Spielern geht das 1.5x so schnell
Mit 3 Spielern geht das 2.0x so schnell
Mit 4 Spielern geht das 2.5x so schnell
Mit 5+ Spielern geht das 3x so schnell
Dies funktioniert nach einem Ähnlichen Prinzip wie in ConQuest. Allerdings:
- Darf hier kein feindlicher Spieler im Gebiet sein
- Es muss ein Krieg laufen um auf diese Weise Gebiete zu besetzen
- Es muss ein König da sein, welcher das Gebiet für sich beansprucht. Sind es 2 & mehr Könige, wird dies per Zufall bestimmt.
Stirbt der König eines Gebietes, so wird, bis er wieder Lebt, das Gebiet Neutral geschaltet. Ist es in einen Krieg involviert und Feindliche Truppen erreichen das neutrale Gebiet, so können sie es ohne Zeit besetzen (Wenn keine Feindlichen Spieler im Gebiet sind)
> Die Wahl deiner Nation
Denn: Am Anfang wählt man zwischen der Allianz und dem Imperium. Beide Seiten haben sowohl vor als auch Nachteile.
Jede Seite hat einzigartige Klassen, welche man hinterher wählt.
Bei der Wahl beider Seiten werden gleichwertige Vor- und Nachteile und die Klassen eingeblendet. (Als Hologramm)
Die Wahl der Seite kann nicht rückängig gemacht werden.
> Die Wahl einer Klasse
Bei der Wahl der Klasse wird man, je nach Seite, in eine Art Halle geschickt, wo man alle Klassen durchklicken kann. Diese Klassen werden inform von Alts aufgestellt und deren Waffen und Rüstung wird angezeigt. Vom Spieler aus Rechts erscheint dann ein Hologramm, welches die Klasse, ihre Werte und ihre Fähigkeiten beschreibt.
> Passive Fähigkeiten
Passive Fähigkeiten sind Fähigkeiten, welche permanent Aktiv sind.
Hier 2 Beispiele:
Magier - Der Magier regeneriert 5 Mana alle 7 Sekunden.
Gladiator - Der Gladiator erhält keinen absoluten Schaden.
> Die Allianz
Die Allianz ist die gute Seite. Einige wendeten sich ab und verrieten die Allianz. Darauf enstand das Imperium, welches die Herrschaft für sich haben will.
Die Allianz ist die Seite, welche für Gerechtigkeit sorgt und mit dem Licht kämpft.
Alle Klassen basieren auf gegenseitige Unterstützung, keiner wird allein gelassen. Die Allianz besitzt die Möglichkeit gefallene Verbündete wiederzubeleben, wohingegen das Imperium in der Lage ist, einen feindlichen Gegner sofort ins Jenseits zu befördern. Bei der Allianz ist es hell und angenehm, die Athmosphäre stimmt und die Harmony ist vorhanden. Sie kennen Gnade.
Die Allianz kämpft für Einigkeit, Recht und Freiheit!
Das Ziel der Allainz ist es, das Imperium zu besiegen und Frieden zu bringen.
Die Allianz setzt sich aus folgenden Klassen zusammen:
- Der Magier
- Der Gladiator
- Der Priester
- Der Paladin
- Der Lichtschütze
> Das Imperium
Das Imperium setzt sich aus allen gewaltbereiten und radikalen Nationen zusammen. Sie kennen keine Gesetze und kennen keine Gnade.
Das Imperium kämpft mit der Finsternis und dem Hass auf die Allianz. Die Allianz ist die einizege Macht die als Konkurrenz in Frage kommt.
Die Klassen des Imperiums kämpfen mit dunkler Magie und den Schatten. (Imperiale Gebiete können auch mit Allianz-Gebieten handeln und sich anfreunden, die ist nicht unmöglich, allerdings sind sie im Falle eines globalen Krieges verpflichtet, dieses Gebiet anzugreifen.)
Jedes Imperiale Kriegsgebiet ist sehr stark in der Offensive, wobei das Allianz stark in der Defensive ist. Jeder, der das Imperium wählt, muss nicht viel mit Taktik und Koordination aggieren. Wer das Imperium wählt, muss sich nicht viel absprechen. Sie sind sowohl Teamkämpfer als auch Einzelgänger, denn ihre Klassen erlauben es ihnen, sowohl allein als auch im Team kurzen Prozess zu machen.
Das Imperium setzt sich aus folgenden Klassen zusammen:
- Der Schamane
- Der Todesritter
- Die Hexe
- Der Zwerg
- Der Schattenjäger
> Kriege
Bei Kriegen handelt es sich um Kämpfe zwischen zwei oder mehreren Gebieten. Das Ziel eines Krieges ist es, dass gegnerische Gebiet zu besetzen. Besetzt man erfolgreich ein Gebiet, erhält man einen 12 Stündigen Schild, welcher Kriegserklärungen verhindert. Das Besetze Gebiet verfällt dann in die Hände der jeweiligen Macht. Alle Kisten und sonstige Aufbewahrungen oder Bauten werden dann Teil der Macht, welche gewonnen hat.
Wird ein Krieg erklärt, bekommt das jeder im Chat mit, der grad Online ist.
Verliert man sein Gebiet, so verliert man alles, was man besessen hat. Danach besteht die Möglichkeit einem Gebiet beizutreten oder im FFA zu trainieren.
Gibt es einen Unentschieden zwischen den Mächten, sprich, kein Gebiet wurde erobert, so erhalten beide Gebiete einen 48 Stunden Schild und können sich 1 Woche nicht mehr angreifen.
Es ist außerdem Möglich einen Friedenspakt zu schließen.
Ein Krieg dauert in der Regel 90 min. Während dieser Zeit kämpfen beide Gebiete darum, das Gegnerische Gebiet einzunehmen. Ab dem Zeitpunkt sind auch nurnoch die Verbündeten und feindlichen Nametags sichtbar.
Ein Krieg kann nur zwischen 2 Gebieten Stattfinden, welche nur max. 150 Blöcke voneinander entfernt sind. diese werden im Krieg mit einem Leuchtfeuer markiert.
> Globale Kriege [Weltkriege]
Ein globaler Krieg findet eher seltener statt. Ein globaler Krieg ist wie ein Weltkrieg. Jede Nation kämpft gegen jeden.
Beide Mächte kämpfen dann um die endgültige herrschaft.
Dieser endet erst wenn:
-Eine Macht gewonnen hat
-Mehr als 50% der Gebiete beider Mächte für einen Friedenspakt gestimmt hat
Globale Kriege sind deswegen so Fatal, weil die Mächte berechtigt sind ihre Gegner in jeder Art form anzugreifen. z.B Können sich 3 Gebiete verbünden und zu 10. Ein Gebiet angreifen.
Wird man angegriffen, kann man:
-Sich verteidigen (Normalfall)
-Kapitulation / Aufgeben
-Um Gnade bitten
Bittet man um Gnade, so können die Angreifer einen Preis verlangen, um den Angriff abzubrechen. Wird diese Forderung erfüllt, ensteht automatisch ein Friedenspakt.
Einen Schild gibt es in Globalen Kriegen nicht. Sprich, wenn man einen Krieg gewonnen hat und Schild erhält, und dann ein globaler Krieg ausbricht, verfällt dieser Schild.
Damit ein Globaler Krieg entstehen kann, muss einer dieser Punkte zutreffen:
-Es werden viele Kriege in kurzer Zeit erklärt
-Über 50% der Gebiete beider Nationen führen Krieg
> Friedenspakt
Ein Friedenspakt ist ein permanenter Friedensvertrag, welcher verhindert, dass sich 2 Gebiete angreifen.
Aufgelöst wird er NUR, wenn ein globaler Krieg herrscht oder wenn sich beide Gebiete-Könige den Krieg erklären.
> Eliminierungen
Im Kampf zwischen 2 Spielern gibt es nur 1 Regel: Man tötet oder wird getötet.
Stirbt man, so liegt die Leiche noch 40 Sekunden auf dem Boden und man kann wiederbelebt werden (Von einem Priester)
Priester, welche sich in der Nähe aufhalten, bekommen dann die Koordinaten und die Nachricht, dass jemand gefallen ist.
Aber vorsicht: Der Feind könnte diese "Leiche" als Falle verwenden um den Priester / die Priesterin zu eliminierem.
Stirbt eine Priesterin oder eine Hexe, so verkürzt sich ihre Respawn und wiederbelebungszeit um das doppelte. (Passivfähigkeit Priesrer/Hexe)
läuft die Zeit ab, so respawnt man in seinem Gebiet, oder wenn kein Gebiet vorhanden ist, im Startervillage.
Wird man wiederbelebt, so startet man mit 30% seiner HP und Mana.
> 1 vs 1
Auch hier gibt es ein 1 vs 1.
Ist man der Meinung stark genug zu sein, so kann man in die 1 vs 1 Quene gehen und Spieler herausfordern, die bis zu 2 Lv. Unterschied haben. Man kann dabei wählen, ob man Ranked oder normal spielt.
Während eines 1 vs 1 verliert man weder XP noch Ausrüstung. Man gewinnt allerdings auch nichts, außer dass man hochgestuft wird.
Erreicht man die Champions Liga, so kann man (falls das Team damit einverstanden ist) an Turnieren teilnehmen, wo es beispielsweise Coins, Premium, und vieles Mehr zu gewinnen gibt.
> Events
Events sind einzigartige Feste wo beide Nationen dran teilhaben können. Diese können einfach so stattfinden und den Zeiten angepasst (z.B doppelte EP für das töten von Hasen an Ostern)
Ein Event kann auch das "Maxed Out" Event sein. Während dieses Events haben alle Spieler die Möglichkeit im FFA Alle Klassen auf Lv. 100 zu spielen.
> Aufbau des Spielers
Der Spieler ist wie folgt aufgebaut:
Herzenleiste = Zeigt seine HP | 1 Herz sind 10 HP
Hungerleiste = Zeigt seine Mana an | 1 Keule = 10 Mana
Bossbar = Zeigt Neuigkeiten an, wie z.B Events oder laufende Kriege
Actionbar = Zeigt Statuseffekte an (Wenn man z.B jemanden mit nem Eiszauber belegt oder von nem Eiszauber getroffen wird steht da "Verlangsamt". Beim Treffer in Türkis und wenn man getroffen wird in hellrot)
XP-Leiste = Zeigt die Erfahrungspunkte an.
XP-Level = Zeigt die aktuelle Stufe an
> Scoreboard
-Name des Server
-Klasse
-Währung
-Status (Krieg / Frieden)
-Gebiet / Clan
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vielen Dank , dass du diesen Beitrag gelesen hast ^^
Die Entwicklung des Vorschlags hat mehrere Stunden in Anspruch genommen, also bitte schreibt eure ehrliche Meinung drunter ^^
Fragen bezüglich diesen Spielmodis könnt ihr hier stellen, ich werde versuchen möglichst alle zu beantworten!
LG
Dies ist eine sehr ausführliche Beschreibung eines RPG Spielmodis. Das lesen nimmt gewisse Zeit in Anspruch also stellt sicher, dass ihr Zeit habt und lest euch diesen Beitrag ganz in Ruhe durch. Danke ^^
Übersicht
Das Spiel
Quests
Gebiete
Die Besetzung eines Gebietes
Die Wahl einer Seite
Die Wahl einer Klasse
Passive Fähigkeiten
Die Allianz
Das Imperium
Kriege
Globale Kriege
Friedenspakt
Eliminierungen
Events
> Das Spiel
In dem Spielmodus "Legends" geht es um RolePlay. Deswegen RPG. Das Prinzip dahinter ist Ähnlich wie Citybuild, allerdings mit einem höheren Spannungsfaktor.
Man wählt eine Klasse und startet in das Spiel. Man beginnt auf Lv. 1, und dem normalen Equipment.
Im Starterdorf wird man erst von ein paar Dorfbewohnern empfangen. Je nach Klasse wird man Anders eingewiesen. Um die 1. Waffe zu erhalten geht man logischerweise zum Schmied.
Um seine Rüstung zu erhalten würde man als Priester z.B in die Kirche gehen. Als Gladiator vlt. wieder zum Schmied und als Magier in die Bibliothek. Je nach dem.
Hat man sein Equipment, kann man starten.
Man begibt sich außerhalb des Spawns und kann dann ab einem bestimmten Gebiet Monster Angreifen. Diese werden stärker je nach dem wie weit du rausläufst.
!! Bauen oder abbauen ist NUR im eigenen Gebiet möglich. Möchtest du an bestimmte Reccoursen musst du handeln oder Kriege führen !!
Tötest du ein Monster, erhälst du Erfahrungspunkte. Mit diesen Erfahrungspunkten kannst du nicht nur im Shop verschiedenste Gegenstände freischalten, sondern auch neue Fähigkeiten erlernen.
Ziel des Spiels ist es, die ganze Welt zu erobern oder den Weltfrieden zu erhalten.
Allerdings basiert das Spiel auf Realität. Das bedeutet, solang keine Kriege laufen, kann man mit der anderen Seite handeln und es herrscht Weltfrieden.
Möchte man ein Gebiet haben, kann man es diplomatisch erhandeln oder muss Krieg führen.
> Quests
Im Starterdorf kann man bei den verschiedensten Dorfbewohnern Quests annehmen und absolvieren.
z.B töte so und so viele Monster, ect.
Für jede abgeschlossene Quest gibt es jeweils Gold und Erfahrungspunkte.
> Gebiete
Hast du ein Gebiet gefunden, welches dir gefällt, so kannst du es prüfen lassen. Wenn es niemandem gehört, kannst du es besetzen.
Dort bist du nun der König. Du kannst dich mit einigen Leuten verbünden, welche ebenfalls deiner Seite beigetreten sind.
[Wohngebiet] Man kann ein Gebiet wählen, bei dem Recourssen, Waffen, Rüstung ect. produziert werden, bei dem Villager einziehen und man Quasi sich ein Dorf aufbaut. Je nach Biom und Vorraussetzungen kann man das ein oder andere schneller herstellen. Im Berg z.B. wird es länger dauern Weizen anzubauen als am Fluss.
Dieses Gebiet kann mit den vorhandenen Recourssen handeln und verbündete Kriegsgebiete beliefern. Dies ist ein Ort, wo man sich zurückziehen, wirtschaften und ein "Ruhiges" Leben führen kann.
[Kriegsgebiet] Man kann aber auch ein Gebiet wählen, welches zur Offen- und Defensive bestimmt ist. Hier ist die Millitärische Macht weitaus größer als die eines Wohngebietes, allerdings können hier (unabhängig welches Biom) fast bis gar keine Rohstoffe abgebaut werden und es gibt keine Landwirtschaft.
Dieses Gebiet wird von den Wohngebieten versorgt und ist in den Kriegen aktiv. Wird einem Wohngebiet der Kreig erklärt, so kann das Kriegsgebiet zur Unterstützung mit rausrücken. Sollte dieser Fall eintreten muss damit gerechnet werden, dass das feindliche Kriegsgebiet ebenfalls aktiv wird.
Man kann nur Gebiete nächster Nähe angreifen, um vorzubeugen dass Kriege über die halbe Map laufen.
Es wäre Vorteilhaft, Kriegsgebiete in die Nähe von Wohngebieten zu bauen, denn sollte ein Wohngebiet im Krieg angegriffen werden, sterben Zivillisten und möglicherweise Verbündete, da Wohngebiete nicht so millitärisch ausgestattet sind, wie Kriegsgebiete.
Zusammengefasst:
Die Wohngebiete müssen allerdings beschützt werden, da die Zivillisten Steuern zahlen und dort die Produktion läuft. z.B von Rohstoffen oder von Nahrungsmitteln.
In den Kriegsgebieten können keine oder nur sehr stark eingeschränkt Dorfbewohner leben. In die Kriegsgebiete müssen die Rohstoffe und Nahrungsmittel geliefert werden, aus den Wohngebieten.
Tritt man keinem Gebiet bei, oder man gründet keins, kann man:
-Nicht an Kriegen Teilnehmen
-Nicht Handeln
-Kann von Gegnern Angegriffen werden, sofern er sich in der Nähe deren Gebiete aufhält
-Verliert beim Tod 20% seines Geldes
> Die Besetzung eines Gebietes
Wurde ein Gebiet im Krieg besetzt, so fällt es unter die Macht der jeweiligen Seite. Um es zu besetzen darf keine Gegnerische Einheit mehr im Gebiet sein und man muss sich auf ein Leuchtfeuer stellen, welches sich in der Mitte des gebietes befindet. Je mehr Spieler dort stehen, umso schneller geht die Besetzung. Die Besetzung dauert im Normal-Fall 180 Sekunden.
Mit 2 Spielern geht das 1.5x so schnell
Mit 3 Spielern geht das 2.0x so schnell
Mit 4 Spielern geht das 2.5x so schnell
Mit 5+ Spielern geht das 3x so schnell
Dies funktioniert nach einem Ähnlichen Prinzip wie in ConQuest. Allerdings:
- Darf hier kein feindlicher Spieler im Gebiet sein
- Es muss ein Krieg laufen um auf diese Weise Gebiete zu besetzen
- Es muss ein König da sein, welcher das Gebiet für sich beansprucht. Sind es 2 & mehr Könige, wird dies per Zufall bestimmt.
Stirbt der König eines Gebietes, so wird, bis er wieder Lebt, das Gebiet Neutral geschaltet. Ist es in einen Krieg involviert und Feindliche Truppen erreichen das neutrale Gebiet, so können sie es ohne Zeit besetzen (Wenn keine Feindlichen Spieler im Gebiet sind)
> Die Wahl deiner Nation
Denn: Am Anfang wählt man zwischen der Allianz und dem Imperium. Beide Seiten haben sowohl vor als auch Nachteile.
Jede Seite hat einzigartige Klassen, welche man hinterher wählt.
Bei der Wahl beider Seiten werden gleichwertige Vor- und Nachteile und die Klassen eingeblendet. (Als Hologramm)
Die Wahl der Seite kann nicht rückängig gemacht werden.
> Die Wahl einer Klasse
Bei der Wahl der Klasse wird man, je nach Seite, in eine Art Halle geschickt, wo man alle Klassen durchklicken kann. Diese Klassen werden inform von Alts aufgestellt und deren Waffen und Rüstung wird angezeigt. Vom Spieler aus Rechts erscheint dann ein Hologramm, welches die Klasse, ihre Werte und ihre Fähigkeiten beschreibt.
> Passive Fähigkeiten
Passive Fähigkeiten sind Fähigkeiten, welche permanent Aktiv sind.
Hier 2 Beispiele:
Magier - Der Magier regeneriert 5 Mana alle 7 Sekunden.
Gladiator - Der Gladiator erhält keinen absoluten Schaden.
> Die Allianz
Die Allianz ist die gute Seite. Einige wendeten sich ab und verrieten die Allianz. Darauf enstand das Imperium, welches die Herrschaft für sich haben will.
Die Allianz ist die Seite, welche für Gerechtigkeit sorgt und mit dem Licht kämpft.
Alle Klassen basieren auf gegenseitige Unterstützung, keiner wird allein gelassen. Die Allianz besitzt die Möglichkeit gefallene Verbündete wiederzubeleben, wohingegen das Imperium in der Lage ist, einen feindlichen Gegner sofort ins Jenseits zu befördern. Bei der Allianz ist es hell und angenehm, die Athmosphäre stimmt und die Harmony ist vorhanden. Sie kennen Gnade.
Die Allianz kämpft für Einigkeit, Recht und Freiheit!
Das Ziel der Allainz ist es, das Imperium zu besiegen und Frieden zu bringen.
Die Allianz setzt sich aus folgenden Klassen zusammen:
- Der Magier
- Der Gladiator
- Der Priester
- Der Paladin
- Der Lichtschütze
> Das Imperium
Das Imperium setzt sich aus allen gewaltbereiten und radikalen Nationen zusammen. Sie kennen keine Gesetze und kennen keine Gnade.
Das Imperium kämpft mit der Finsternis und dem Hass auf die Allianz. Die Allianz ist die einizege Macht die als Konkurrenz in Frage kommt.
Die Klassen des Imperiums kämpfen mit dunkler Magie und den Schatten. (Imperiale Gebiete können auch mit Allianz-Gebieten handeln und sich anfreunden, die ist nicht unmöglich, allerdings sind sie im Falle eines globalen Krieges verpflichtet, dieses Gebiet anzugreifen.)
Jedes Imperiale Kriegsgebiet ist sehr stark in der Offensive, wobei das Allianz stark in der Defensive ist. Jeder, der das Imperium wählt, muss nicht viel mit Taktik und Koordination aggieren. Wer das Imperium wählt, muss sich nicht viel absprechen. Sie sind sowohl Teamkämpfer als auch Einzelgänger, denn ihre Klassen erlauben es ihnen, sowohl allein als auch im Team kurzen Prozess zu machen.
Das Imperium setzt sich aus folgenden Klassen zusammen:
- Der Schamane
- Der Todesritter
- Die Hexe
- Der Zwerg
- Der Schattenjäger
> Kriege
Bei Kriegen handelt es sich um Kämpfe zwischen zwei oder mehreren Gebieten. Das Ziel eines Krieges ist es, dass gegnerische Gebiet zu besetzen. Besetzt man erfolgreich ein Gebiet, erhält man einen 12 Stündigen Schild, welcher Kriegserklärungen verhindert. Das Besetze Gebiet verfällt dann in die Hände der jeweiligen Macht. Alle Kisten und sonstige Aufbewahrungen oder Bauten werden dann Teil der Macht, welche gewonnen hat.
Wird ein Krieg erklärt, bekommt das jeder im Chat mit, der grad Online ist.
Verliert man sein Gebiet, so verliert man alles, was man besessen hat. Danach besteht die Möglichkeit einem Gebiet beizutreten oder im FFA zu trainieren.
Gibt es einen Unentschieden zwischen den Mächten, sprich, kein Gebiet wurde erobert, so erhalten beide Gebiete einen 48 Stunden Schild und können sich 1 Woche nicht mehr angreifen.
Es ist außerdem Möglich einen Friedenspakt zu schließen.
Ein Krieg dauert in der Regel 90 min. Während dieser Zeit kämpfen beide Gebiete darum, das Gegnerische Gebiet einzunehmen. Ab dem Zeitpunkt sind auch nurnoch die Verbündeten und feindlichen Nametags sichtbar.
Ein Krieg kann nur zwischen 2 Gebieten Stattfinden, welche nur max. 150 Blöcke voneinander entfernt sind. diese werden im Krieg mit einem Leuchtfeuer markiert.
> Globale Kriege [Weltkriege]
Ein globaler Krieg findet eher seltener statt. Ein globaler Krieg ist wie ein Weltkrieg. Jede Nation kämpft gegen jeden.
Beide Mächte kämpfen dann um die endgültige herrschaft.
Dieser endet erst wenn:
-Eine Macht gewonnen hat
-Mehr als 50% der Gebiete beider Mächte für einen Friedenspakt gestimmt hat
Globale Kriege sind deswegen so Fatal, weil die Mächte berechtigt sind ihre Gegner in jeder Art form anzugreifen. z.B Können sich 3 Gebiete verbünden und zu 10. Ein Gebiet angreifen.
Wird man angegriffen, kann man:
-Sich verteidigen (Normalfall)
-Kapitulation / Aufgeben
-Um Gnade bitten
Bittet man um Gnade, so können die Angreifer einen Preis verlangen, um den Angriff abzubrechen. Wird diese Forderung erfüllt, ensteht automatisch ein Friedenspakt.
Einen Schild gibt es in Globalen Kriegen nicht. Sprich, wenn man einen Krieg gewonnen hat und Schild erhält, und dann ein globaler Krieg ausbricht, verfällt dieser Schild.
Damit ein Globaler Krieg entstehen kann, muss einer dieser Punkte zutreffen:
-Es werden viele Kriege in kurzer Zeit erklärt
-Über 50% der Gebiete beider Nationen führen Krieg
> Friedenspakt
Ein Friedenspakt ist ein permanenter Friedensvertrag, welcher verhindert, dass sich 2 Gebiete angreifen.
Aufgelöst wird er NUR, wenn ein globaler Krieg herrscht oder wenn sich beide Gebiete-Könige den Krieg erklären.
> Eliminierungen
Im Kampf zwischen 2 Spielern gibt es nur 1 Regel: Man tötet oder wird getötet.
Stirbt man, so liegt die Leiche noch 40 Sekunden auf dem Boden und man kann wiederbelebt werden (Von einem Priester)
Priester, welche sich in der Nähe aufhalten, bekommen dann die Koordinaten und die Nachricht, dass jemand gefallen ist.
Aber vorsicht: Der Feind könnte diese "Leiche" als Falle verwenden um den Priester / die Priesterin zu eliminierem.
Stirbt eine Priesterin oder eine Hexe, so verkürzt sich ihre Respawn und wiederbelebungszeit um das doppelte. (Passivfähigkeit Priesrer/Hexe)
läuft die Zeit ab, so respawnt man in seinem Gebiet, oder wenn kein Gebiet vorhanden ist, im Startervillage.
Wird man wiederbelebt, so startet man mit 30% seiner HP und Mana.
> 1 vs 1
Auch hier gibt es ein 1 vs 1.
Ist man der Meinung stark genug zu sein, so kann man in die 1 vs 1 Quene gehen und Spieler herausfordern, die bis zu 2 Lv. Unterschied haben. Man kann dabei wählen, ob man Ranked oder normal spielt.
Während eines 1 vs 1 verliert man weder XP noch Ausrüstung. Man gewinnt allerdings auch nichts, außer dass man hochgestuft wird.
Erreicht man die Champions Liga, so kann man (falls das Team damit einverstanden ist) an Turnieren teilnehmen, wo es beispielsweise Coins, Premium, und vieles Mehr zu gewinnen gibt.
> Events
Events sind einzigartige Feste wo beide Nationen dran teilhaben können. Diese können einfach so stattfinden und den Zeiten angepasst (z.B doppelte EP für das töten von Hasen an Ostern)
Ein Event kann auch das "Maxed Out" Event sein. Während dieses Events haben alle Spieler die Möglichkeit im FFA Alle Klassen auf Lv. 100 zu spielen.
> Aufbau des Spielers
Der Spieler ist wie folgt aufgebaut:
Herzenleiste = Zeigt seine HP | 1 Herz sind 10 HP
Hungerleiste = Zeigt seine Mana an | 1 Keule = 10 Mana
Bossbar = Zeigt Neuigkeiten an, wie z.B Events oder laufende Kriege
Actionbar = Zeigt Statuseffekte an (Wenn man z.B jemanden mit nem Eiszauber belegt oder von nem Eiszauber getroffen wird steht da "Verlangsamt". Beim Treffer in Türkis und wenn man getroffen wird in hellrot)
XP-Leiste = Zeigt die Erfahrungspunkte an.
XP-Level = Zeigt die aktuelle Stufe an
> Scoreboard
-Name des Server
-Klasse
-Währung
-Status (Krieg / Frieden)
-Gebiet / Clan
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vielen Dank , dass du diesen Beitrag gelesen hast ^^
Die Entwicklung des Vorschlags hat mehrere Stunden in Anspruch genommen, also bitte schreibt eure ehrliche Meinung drunter ^^
Fragen bezüglich diesen Spielmodis könnt ihr hier stellen, ich werde versuchen möglichst alle zu beantworten!
LG
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