Lavaescape ist zwar erst kurz draußen,aber ich möchte hier mal mein kleines Gesamtfeedback abgeben.
1.Konzept
Das Grundkonzept der steigenden Lava zu entkommen,währenddessen Pvp fights zu haben weil andere vor dir oben ankommen wollen und das sammeln von Gear auf dem Weg ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen.Ich glaube man könnte auch mit größeren Updates den Modus nochmal immens aufwerten,weil das Grundkonzept eigentlich recht viel Raum bietet und auch für schnelle spannende/lange taktische Runden sorgen kann.
2.Umsetzung
Der Lootpool ist grundsätzlich ganz gut,die Waffen sind recht ausgeglichen(vielleicht hat der Trident etwas zu viel Haltbarkeit),aber das Bouncepad ist eindeutig zu stark.Die volle Eisenrüstung zu bekommen ist möglich wenn du einen guten Spawn hast und dein Nachbar nicht einen deutlich besseren hat und dann noch 3 Bouncepads oder eine Enderperle bekommt.An der Stelle verweise ich auf mein Mapfeedback.Ich finde der Modus ist noch etwas zu Luckbased.Jemand hat einen guten Spawn er muss für 3 Barrels nur 10 Blöcke platzieren diese bekommt er von einem Baum dort findet er eine half Iron und full Chainmal Rüstung,sowie 3 Bouncepads.Jetzt hat er eigentlich für die ganze Runde keine Probleme mehr was Stuff angeht.Während jemand mit einem schlechtem Spawn erstmal keine Bäume zum fällen hat sondern nur Holzstämme an einem Haus dann muss er 20 Blöcke für ein Barrel bauen und die restlichen Barrels kann er erst nach dem Ende der Schutzzeit erreichen.Nun wird er entweder gleich von jemandem mit Bouncepad oder Enderperle gekillt oder hat die ganze Runde zu wenig Stuff und hängt hinterher.Kills fühlen sich sehr unbelohnent an da der Gegner entweder in Lava stirbt und man nichts bekommt oder seine wichtigsten Items von der Inseln/Brücke fallen.Auch wenn diese ähnlich wie in Itemchaos den Sieger am Rundenende bestimmen kommt man durch die vielen fights,die ständig steigende Lava und die Möglichkeit durch Fallschaden zu sterben so gut wie nie an diese Stelle.Die Mitte ist für das Risiko was man auf sich nehmen muss um Lootdrop Loot zu bekommen sehr unbelohnent.
3.Spielerfahrung
Der Modus macht nur Spaß wenn man Glück hat und gerade kein Sw Pro in deiner Runde ist,aber zumindestens das erste Problem könnte man durch größere Balance Changes und Mapedits lösen.Ich habe auch gemerkt die fights können sowohl im Fernkampf als auch Nahkampf sehr viel Spaß machen wenn das Bouncepad nicht mal wieder andere Pläne hat.Die Runden können Bock machen aber wie schon so oft gesagt man braucht etwas Luck.
4.Fazit
Der Modus ist gut und hat großes Potenzial,aber er hat noch etwas größere Balance Probleme.
1.Konzept
Das Grundkonzept der steigenden Lava zu entkommen,währenddessen Pvp fights zu haben weil andere vor dir oben ankommen wollen und das sammeln von Gear auf dem Weg ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen.Ich glaube man könnte auch mit größeren Updates den Modus nochmal immens aufwerten,weil das Grundkonzept eigentlich recht viel Raum bietet und auch für schnelle spannende/lange taktische Runden sorgen kann.
2.Umsetzung
Der Lootpool ist grundsätzlich ganz gut,die Waffen sind recht ausgeglichen(vielleicht hat der Trident etwas zu viel Haltbarkeit),aber das Bouncepad ist eindeutig zu stark.Die volle Eisenrüstung zu bekommen ist möglich wenn du einen guten Spawn hast und dein Nachbar nicht einen deutlich besseren hat und dann noch 3 Bouncepads oder eine Enderperle bekommt.An der Stelle verweise ich auf mein Mapfeedback.Ich finde der Modus ist noch etwas zu Luckbased.Jemand hat einen guten Spawn er muss für 3 Barrels nur 10 Blöcke platzieren diese bekommt er von einem Baum dort findet er eine half Iron und full Chainmal Rüstung,sowie 3 Bouncepads.Jetzt hat er eigentlich für die ganze Runde keine Probleme mehr was Stuff angeht.Während jemand mit einem schlechtem Spawn erstmal keine Bäume zum fällen hat sondern nur Holzstämme an einem Haus dann muss er 20 Blöcke für ein Barrel bauen und die restlichen Barrels kann er erst nach dem Ende der Schutzzeit erreichen.Nun wird er entweder gleich von jemandem mit Bouncepad oder Enderperle gekillt oder hat die ganze Runde zu wenig Stuff und hängt hinterher.Kills fühlen sich sehr unbelohnent an da der Gegner entweder in Lava stirbt und man nichts bekommt oder seine wichtigsten Items von der Inseln/Brücke fallen.Auch wenn diese ähnlich wie in Itemchaos den Sieger am Rundenende bestimmen kommt man durch die vielen fights,die ständig steigende Lava und die Möglichkeit durch Fallschaden zu sterben so gut wie nie an diese Stelle.Die Mitte ist für das Risiko was man auf sich nehmen muss um Lootdrop Loot zu bekommen sehr unbelohnent.
3.Spielerfahrung
Der Modus macht nur Spaß wenn man Glück hat und gerade kein Sw Pro in deiner Runde ist,aber zumindestens das erste Problem könnte man durch größere Balance Changes und Mapedits lösen.Ich habe auch gemerkt die fights können sowohl im Fernkampf als auch Nahkampf sehr viel Spaß machen wenn das Bouncepad nicht mal wieder andere Pläne hat.Die Runden können Bock machen aber wie schon so oft gesagt man braucht etwas Luck.
4.Fazit
Der Modus ist gut und hat großes Potenzial,aber er hat noch etwas größere Balance Probleme.