Heyho,
da zur Zeit intensiv in Richtung Internationalität gegangen wird, fände ich es allgemein nicht schlecht, wenn der /language Befehl geupdatet werden würde - darüber habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht, wodurch ich folgendes in diesem Beitrag präsentieren kann:
Sofern der /language Befehl ausgeführt wird, ohne, dass ein Argument (beispielsweise /language DEUTSCH) vorhanden ist, öffnet sich folgende Auswahl:
Hier zu sehen ist die Sprachauswahl - sprich: ENG: Language selection (logischerweise je nach Sprache anderes).
In dieser Sprachauswahl befinden sich alle verfügbaren und möglichst ausgearbeiteten Sprachen - Beispiel: Englisch (US):
(Vorerst: Ich bin mir nicht sicher, ob es einen Unterschied zwischen dem UK bzw. US Englisch geben wird, jedoch sollte jeder seine Sprache möglichst verständlich auf dem Server vorhanden haben - auch, wenn es nur minimale Unterschiede gibt.)
Sofern man über eine Sprache (im Sprachmenü mit international bekannten "Flaggen" (Köpfen) auffindbar) "hovert", sieht man diverse Informationen: Als Name des Items / der Flagge / des Kopfes selbstverständlich der Name der jeweiligen Sprache - wie sie jedoch auch in ihrer Sprache genannt wird - sprich: Im Deutschen wird die Sprache "Deutsch" "Deutsch" genannt und nicht wie im Englischen beispielsweise "German". | In der 2. Zeile bzw. der sogenannten "Lore" befindet sich der Name der Sprache so, wie diese in der aktuell ausgewählten Sprache genannt wird - im Beispiel (Bild 2) habe ich die Sprache Deutsch ausgewählt - daher steht unter dem orginal Namen "English [US]" der Name "Englisch [US]".
Anhand der Sprache Spanisch ebenfalls ein gutes Beispiel - "Español" heißt im Spanischen zu Deutsch "Spanisch".
Auf dem letzten Bild (Bild 4) ist, wie die ganze Zeit in der Sprachauswahl bereits zu sehen, die Sprache "Deutsch" makiert, indem jeweils eine grüne Glasscheibe über und unter der Sprache bzw. des Items vorhanden ist. Diese signalisieren deutlich, dass diese Sprache ausgewählt ist. Sofern jedoch über die ausgewählte Sprache "gehovert" wird, steht dort nochmals als Bestätigung "Ausgewählt", anstatt, wie bei den anderen Sprachen die Übersetzung der Orginalsprache in die jeweilig ausgewählte Sprache.
Schlussendlich: Wie am Anfang bereits gesagt, kann der Spieler, sofern dieser /language [verfügbare Sprache] ausführt, direkt eine Sprache auswählen ohne, dass dieser in die Sprachauswahl muss - diese öffnet sich nämlich nur über /language - ohne Argument. Sollte ein Argument nicht auf eine verfügbare Sprache zu treffen (beispielsweise führt ein Spieler /language Russisch aus - diese ist jedoch (noch
) nicht verfügbar), öffnet sich nicht die Sprachauswahl, sondern es erscheint eine Fehlermeldung im Chat, dass diese Sprache nicht verfügbar ist und dieser möglicherweise /language ausführen soll.
- Intex
da zur Zeit intensiv in Richtung Internationalität gegangen wird, fände ich es allgemein nicht schlecht, wenn der /language Befehl geupdatet werden würde - darüber habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht, wodurch ich folgendes in diesem Beitrag präsentieren kann:
Sofern der /language Befehl ausgeführt wird, ohne, dass ein Argument (beispielsweise /language DEUTSCH) vorhanden ist, öffnet sich folgende Auswahl:
Hier zu sehen ist die Sprachauswahl - sprich: ENG: Language selection (logischerweise je nach Sprache anderes).
In dieser Sprachauswahl befinden sich alle verfügbaren und möglichst ausgearbeiteten Sprachen - Beispiel: Englisch (US):
(Vorerst: Ich bin mir nicht sicher, ob es einen Unterschied zwischen dem UK bzw. US Englisch geben wird, jedoch sollte jeder seine Sprache möglichst verständlich auf dem Server vorhanden haben - auch, wenn es nur minimale Unterschiede gibt.)
Sofern man über eine Sprache (im Sprachmenü mit international bekannten "Flaggen" (Köpfen) auffindbar) "hovert", sieht man diverse Informationen: Als Name des Items / der Flagge / des Kopfes selbstverständlich der Name der jeweiligen Sprache - wie sie jedoch auch in ihrer Sprache genannt wird - sprich: Im Deutschen wird die Sprache "Deutsch" "Deutsch" genannt und nicht wie im Englischen beispielsweise "German". | In der 2. Zeile bzw. der sogenannten "Lore" befindet sich der Name der Sprache so, wie diese in der aktuell ausgewählten Sprache genannt wird - im Beispiel (Bild 2) habe ich die Sprache Deutsch ausgewählt - daher steht unter dem orginal Namen "English [US]" der Name "Englisch [US]".
Anhand der Sprache Spanisch ebenfalls ein gutes Beispiel - "Español" heißt im Spanischen zu Deutsch "Spanisch".
Auf dem letzten Bild (Bild 4) ist, wie die ganze Zeit in der Sprachauswahl bereits zu sehen, die Sprache "Deutsch" makiert, indem jeweils eine grüne Glasscheibe über und unter der Sprache bzw. des Items vorhanden ist. Diese signalisieren deutlich, dass diese Sprache ausgewählt ist. Sofern jedoch über die ausgewählte Sprache "gehovert" wird, steht dort nochmals als Bestätigung "Ausgewählt", anstatt, wie bei den anderen Sprachen die Übersetzung der Orginalsprache in die jeweilig ausgewählte Sprache.
Schlussendlich: Wie am Anfang bereits gesagt, kann der Spieler, sofern dieser /language [verfügbare Sprache] ausführt, direkt eine Sprache auswählen ohne, dass dieser in die Sprachauswahl muss - diese öffnet sich nämlich nur über /language - ohne Argument. Sollte ein Argument nicht auf eine verfügbare Sprache zu treffen (beispielsweise führt ein Spieler /language Russisch aus - diese ist jedoch (noch
- Intex