Wie stellst du dir das vor?
Wir haben (wie du weißt) bereits ein System, das bestmöglich versucht Randomkiller zu erkennen. Die Betonung liegt hier auf "bestmöglich".
In einem anderen Thread habe ich schon einmal erklärt, dass es unmöglich ist für jeden Spieler durch ein System eindeutig zu entscheiden ob dieser randomkillt, oder nicht. Anders gesagt: Es gibt keinen Algorithmus, der dieses Problem entscheidet, bzw. das Problem ist unentscheidbar.
Unser Developer
@Schimon hat das ebenfalls mit anderen Worten erklärt:
Sprich:
Du bist Inno/Dete und tötest andere Innos/Detes -> Du wirst bestraft.
Du bist Traitor und killst andere Innos/Detes -> Natürlich alles okay.
Du bist Traitor und killst (wie auch immer) Traitorkollegen -> Du wirst bestraft.
Das System ist quasi eine Heuristik.
Und nun betrachte das mal aus der Sicht, wie du sie beschrieben hast:
Du bist Inno. Dich greift ein anderer Spieler an, der ebenfalls Inno ist. Erste Reaktion natürlich: "Der ist bestimmt Traitor, ich kill ihn mal." Würde auch so sein, gäbe es kein Randomkilling. Killst du also den Inno springt das System auf dich an, weil du als Inno einen Inno gekillt hast.
Genau so erkennt es auch echte Randomkiller, die einfach sinnlos herumlaufen und alles ummähen, was ihnen in den Weg kommt. Du siehst vielleicht jetzt selbst, es ist einfach nicht anders machbar.
Wie schon vor mir gepostet wurde kann ich auch nur sagen: Nimm deine Runden auf (ShadowPlay von NVIDIA eignet sich dafür hervorragend), wenn du Inno/Dete bist und von einem Inno gekillt wirst bekommst du kein negatives Karma und kannst gleichzeitig den Randomkiller im Forum melden. Wir kümmern uns darum.