Da manche Spieler generft sind weil aus der Item-Chest nur sachen rausbekommen die sie schon haben, oder ihr "Lieblings-Item" nicht mit Coins kaufen können, habe ich mir eine "kleine" Idee entwickelt.
1. Wenn ein Spieler ein Item aus der Kiste bekommt steht bei "Verkaufen" nun "in Verkaufshalle versenden"
2. Falls ein Spieler ein Item in die Verkaufshalle setzt, kann man einstellen (bis 3 Tage.) wie lange um ein Item geboten werden darf.
2. Er darf auch den Startpreis einstellen der aber NICHT höher als 30% (min. 8%) des Normalen Verkaufpreis sein darf.. bei der Höhlenspinne wären anstatt 5.000 Coins "1.500 Coins" (400 Coins [8%]) also der Maximale Startpreis des Items.
2. Wenn ein Item das 3-fache seines Normalen verkaufswertes (Volle Haltbarkeit) erreicht wurde (Höhlenspinne 15.000 Coins) wird es Automatisch an diesen "Bieter" verkauft.
3. Du kannst in der Verkaufthalle nach bestimmten Items suchen mit 1. IGN des Verkäufers 2. Kategorie "Hüte, Pets" 3. Seltenheit 4. Haltbarkeit
3. Du kannst maximal 3 Items am Tag kaufen, (mit Premium 4 Items, mit Supremium 6 Items).
3. Du kannst 4 Verkäufer favorisieren (mit Premium 8, mit Supremium 12.)
4. Du hast im Profilmenu (dein Lobbykopf) eine Kategorie "Favorisierte Verkäufer" wo du jeder zeit nachschauen ob einer von denen ein Neues Item verkauft.
4. Du kannst einstellen ob andere Spieler sehen dürfen dass genau du dessen Item gekauft hast.
4. Du als Verkäufer kannst auch einstellen, ob die bieter untereinander sehen können was der andere geboten hat.
4. Du kannst 3 Items (mit Premium 5, mit Supremium 8.) Favoriesen und erhälts im Spiel Chat-Nachichten wenn jemand dieses Item verkauft.
4. Du kannst im Forum nachschauen wie viele Items ein Spieler Verkauft/gekauft hat. (Auschaltbar im Profil Menu.)
5. Was würde sich am Server ändern?
|1 Die meisten Supremium Spieler würden verkäufer werden da sie viele Kisten öffnen und so auch öfter Dinge Doppelt bekommen.
|2 Die meisten Normalen, Premium Spieler würden kaüfer werden und ihre Daily Rewards sparen um ein Schönes Item zu bekommen.
|3 So geht es bei Spielern die wenig Kisten öffen friedlicher zu.
|4 So gibt es 2 Communitys.. (Die Kauf-Community, Die Verkauf-Community)
Da dieses System sehr vieles verändern würde, empfehle ich erstmal eine Testphase.
Ich will nicht wissen wie lange das Netzwerk offline wäre um dieses System einzubauen.
~TreesWorld_LP
1. Wenn ein Spieler ein Item aus der Kiste bekommt steht bei "Verkaufen" nun "in Verkaufshalle versenden"
2. Falls ein Spieler ein Item in die Verkaufshalle setzt, kann man einstellen (bis 3 Tage.) wie lange um ein Item geboten werden darf.
2. Er darf auch den Startpreis einstellen der aber NICHT höher als 30% (min. 8%) des Normalen Verkaufpreis sein darf.. bei der Höhlenspinne wären anstatt 5.000 Coins "1.500 Coins" (400 Coins [8%]) also der Maximale Startpreis des Items.
2. Wenn ein Item das 3-fache seines Normalen verkaufswertes (Volle Haltbarkeit) erreicht wurde (Höhlenspinne 15.000 Coins) wird es Automatisch an diesen "Bieter" verkauft.
3. Du kannst in der Verkaufthalle nach bestimmten Items suchen mit 1. IGN des Verkäufers 2. Kategorie "Hüte, Pets" 3. Seltenheit 4. Haltbarkeit
3. Du kannst maximal 3 Items am Tag kaufen, (mit Premium 4 Items, mit Supremium 6 Items).
3. Du kannst 4 Verkäufer favorisieren (mit Premium 8, mit Supremium 12.)
4. Du hast im Profilmenu (dein Lobbykopf) eine Kategorie "Favorisierte Verkäufer" wo du jeder zeit nachschauen ob einer von denen ein Neues Item verkauft.
4. Du kannst einstellen ob andere Spieler sehen dürfen dass genau du dessen Item gekauft hast.
4. Du als Verkäufer kannst auch einstellen, ob die bieter untereinander sehen können was der andere geboten hat.
4. Du kannst 3 Items (mit Premium 5, mit Supremium 8.) Favoriesen und erhälts im Spiel Chat-Nachichten wenn jemand dieses Item verkauft.
4. Du kannst im Forum nachschauen wie viele Items ein Spieler Verkauft/gekauft hat. (Auschaltbar im Profil Menu.)
5. Was würde sich am Server ändern?
|1 Die meisten Supremium Spieler würden verkäufer werden da sie viele Kisten öffnen und so auch öfter Dinge Doppelt bekommen.
|2 Die meisten Normalen, Premium Spieler würden kaüfer werden und ihre Daily Rewards sparen um ein Schönes Item zu bekommen.
|3 So geht es bei Spielern die wenig Kisten öffen friedlicher zu.
|4 So gibt es 2 Communitys.. (Die Kauf-Community, Die Verkauf-Community)
Da dieses System sehr vieles verändern würde, empfehle ich erstmal eine Testphase.
Ich will nicht wissen wie lange das Netzwerk offline wäre um dieses System einzubauen.
~TreesWorld_LP
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