Komisch.

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LamaarDerHengst

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Ich finde es echt komisch, wie ich auf den Gomme Server möchte (Ich bin Non-Premium) und es 17023 sind.
Dann sind es kurz 16800 und ich komme nicht drauf dannach wenn ich wieder refreshe sind es 17523...
oder wenn ich in einer nicht vollen Lobby bin werde ich gekickt?
Es ist nicht böse gemeint, aber so kriegt man die Leute nicht dazu, dass sie Premium kaufen.
 
Screenshot bzw. ein Video währe nicht schlecht.
Das du in einer leeren Lobby gekickt wirst glaube ich nicht. Sie wird bestimmt einfach nur instand voll. Von welchem Spielmodus sprichst du denn? Oder ist es bei jedem so?
Und das mit der Spielerzahl auf'm Server ist bei mir auch immer so. Woran es liegt weiß ich aber leider nicht.
Mit so einem "Bug report", wenn es überhaupt einer sein soll, kommt man nicht weit.

https://www.gommehd.net/threads/wie-erstelle-ich-einen-bugreport.39987/
 
Screenshot bzw. ein Video währe nicht schlecht.
Das du in einer leeren Lobby gekickt wirst glaube ich nicht. Sie wird bestimmt einfach nur instand voll. Von welchem Spielmodus sprichst du denn? Oder ist es bei jedem so?
Und das mit der Spielerzahl auf'm Server ist bei mir auch immer so. Woran es liegt weiß ich aber leider nicht.
Mit so einem "Bug report", wenn es überhaupt einer sein soll, kommt man nicht weit.

https://www.gommehd.net/threads/wie-erstelle-ich-einen-bugreport.39987/
Es ist ja kein Bug Report, sondern nur eine Frage an non-Premiums.
Es ist bei jedem Modus so.
Ich verstehe dann aber nicht wieso in der Lobby nur 6 Leute sind und ich gekickt werde.
So machen CW´s als non Premi kein Spaß mehr.
 
Warum das mit der Userzahl so ist, kannst du sogar hier nachlesen: https://www.gommehd.net/threads/falsche-spielerzahlen.176974/

"Der Usercount springt, wenn der Server voll ist" - Das ist ebenfalls technisch bedingt (mehr dazu, wie wir unsere Spieler zählen weiter unten). Wenn die maximale Spieleranzahl x beträgt, dann können so lange Spieler auf den Server verbinden, bis diese Zahl erreicht wurde. Allerdings ist das System träge und behält diese Zahl für ein paar Sekunden bei, um Performance zu sparen. Deswegen können bei x Spielern noch Leute auf den Server verbinden. Dann aktualisiert sich die Spielerzahl, z.B. x+100. Ab diesem Zeitpunkt kann kein Spieler mehr auf den Server. Die Zahl sinkt langsam ab, bis sie wieder den Wert x erreicht. Dann können wieder für ein paar Sekunden Spieler verbinden und es geht von vorne los. Daher kommen die Sprünge, wenn der Server voll ist.
 
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