SkyWars Kits Umverteilung (Vorschlag)

Lukkeey

Mitglied
30 Sep. 2016
43
92
215
unbekannte Stadt im unbekannten Land
Hey, mir ist aufgefallen das einige Kits gut andere wiederum schlecht für ihren Preis sind, deswegen finde ich man sollte sie "gleichmäßig" gestalten. Hier ist eine Liste mit allen Kits und deren Verbesserungsvorschlägen:
Wichtig! schwarz = ist bereits vorhanden, grün = dazu, rot = weg (Ich hoffe ihr versteht es :))
Starterkit:
- Eisenspitzhacke
- Eisenschwert
- Eisenaxt
- Eisenschaufel
Preis:
kostenlos
--------------------------
Maurer:
- 3x 64 Ziegelsteine
- Goldhelm mit Protection 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
5000
--------------------------
Grillmeister:
- 32 Gebratenes Fleich
- 32 Gebratene Hänchen
- 32 Gebratenen Fisch
- 12 Öfen
- Feuerzeug mit Haltbarkeit 10
Preis:
5000
--------------------------
Zauberer:
- 32 EnchantmentBottles
- Zaubertisch
Preis:
10000
--------------------------
Crafter:
- 64 CraftingTables
- 32 Ambosse
- 64 Sticks
- 5 Eisen
- 5 Diamanten
- 5 Kohle
Preis:
5000
--------------------------
Wolfsjunge:
- 64 Knochen //statt bisher 32
- 10 Wolfspawneier //statt bisher 6

- Lederhelm mit Schutz 3
Preis:
5000
--------------------------
Tank:
- Diamanthelm mit Haltbarkeit 10 //statt Eisenhelm
- Eisenbrustpanzer mit Haltbarkeit 10
- Diamanthose mit Haltbarkeit 10 //statt Eisenhose
- Eisenschuhe mit Haltbarkeit 10
- Trank der Feuerresistenz (Grund: Das der Tank nicht zu OP ist, Gegenkits zu Tank = Pyro, Assassine)
Preis:
25000
--------------------------
Assassine:
- Diamantschwert mit Schärfe 1 und Haltbarkeit 10
- Diamantschuhe mit Federfall 5 und Haltbarkeit 10 //Federfall 5 statt 3
Preis:
25000
--------------------------
Creeper:
- 6 Creeperspawneier
- 16 TNT
- 8 Redstonefackeln
- Lederbrustpanzer mit Expl. Schutz 10 und Schutz 2 + Haltbarkeit 10
Preis:
20000
--------------------------
Miner:
- Diamantspitzhacke mit Effizienz 10 und Haltbarkeit 10
- Eisenhelm mit Schutz 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
20000
--------------------------
Bauer:
- 64 Heuballen
- Eisenhacke mit Schärfe 3 und Haltbarkeit 10 //statt Schärfe 2
- 32 Fackeln
- 16 Brote
- Milcheimer (Gegenkit für Hexe...)
Preis:
15000 //statt 10000 (wegen der Verbesserung)
--------------------------
Knüppel:
- Knüppel mit Rückstoß II //statt Rückstoß I (Das es bessere Kits wie Kaninchen und Sensenmann gibt)
Preis:
25000
--------------------------
Schneemann:
- 3 Schneeblöcke
- Karotte
- 5 Kohlestücke
- Eisenschaufel mit Haltbarkeit 10
Preis:
25000
--------------------------
Angler:
- Angel mit Haltbarkeit 10
- 1 Goldhelm mit Protection 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
25000
--------------------------
Enderman:
- Enderperle
- Verzauberter Lederbrustpanzer
Preis:
25000
--------------------------
Hexe:
- 2 Tränke der Vergiftung II (16s) //statt 1x (da Bauer das Gegenkit ist)
- 3 Tränke der Regeneration
Preis:
25000
--------------------------
Geizhals:
- 64 Goldblöcke
- goldener Apfel
- goldene Spitzhacke
- Verzauberter Goldbrustpanzer
- Verzauberte Goldschuhe
- Goldene Karotte
Preis:
25000
--------------------------
Mushroom:
- 64 rote Pilzblöcke
- 5 Schüsseln
- Pilzkuh
Preis:
30000
--------------------------
Archer:
- 5 Pfeile //statt 3
- Bogen
Preis:
25000
--------------------------
Mage:
- goldene Karotte
- Trank der Stärke, Regeneration, Langsamkeit, Schwäche
Preis:
30000
--------------------------
Spider:
- 64 Spinnenweben
- Trank der Vergiftung
- 2 Tränke der Schnelligkeit
Preis:
15000
--------------------------
Pyro:
- Goldschwert Schärfe III, Verbrennung II
- Feuerzeug
- 2 Lavaeimer
- Trank der Feuerresistenz
Preis:
30000
--------------------------
MLG:
- 64 Holzblöcke
- 12 TNT
- 2 Wassereimer
- Boot
- 8 Spinnenweben
Preis:
25000 //statt 30000
--------------------------
Brandstifter:
- Lederhelm Schutz II und Haltbarkeit X
- Fackel mit Verbrennung I
- 64 Kohleblöcke
- Lavaeimer
- Blazespawnegg
- Feuerresistentztrank
Preis:
15000
--------------------------
Feuerwehrmann:
- Goldschwert Schutz II und Haltbarkeit X
- Eisenaxt Effizienz X und Haltbarkeit X
- 64 rote Lehmblöcke
- Wassereimer
- Tintenfischspawnei
- Feuerresistenztrank
Preis:
15000
--------------------------
Fallenleger:
- 64 Redstoneblöcke
- Eisenbrustpanzer mit Expl. Schutz 3 und Haltbarkeit X
- 10 Klebrige Kolben
- 10 Redstone Comparator
- 10 Redstone Repeater
- 32 Gravel
- 32 Holz
- 10 Spinnenweben
- 10 TNT
- Feuerzeug (halb kaputtes)
Preis:
20000
--------------------------
Gärtner:
- Lederbrustpanzer mit Dornen II, Schutz IV, Haltbarkeit X
- Lederschuhe mit Dornen II
- Mohn mit Schärfe V
- Wassereimer
- Schere mit Effizienz III und Haltbarkeit I
- 64 Eichenlaubblätter
- 32 Melonen
Preis:
20000
--------------------------
Geist:
- Steinschwert Schärfe I
- 64 Quartzblöcke
- Trank der Unsichtbarkeit (90s = 1min 30s) //statt 30s (würde sich dann wieder mehr bringen für 30k)
Preis:
30000
--------------------------
Kaninchen:
- Eisenschuhe mit Federfall X und Haltbarkeit III
- Hasenpfote Schärfe II, Rückstoß I, Glück X
- 2 Sprungkraft II Tränke
- 32 Karotten
- 64 Grasblöcke
Preis:
25000
--------------------------
Ritter:
- Eisenschwert Schärfe I
- Kettenrüssi mit Haltbarkeit X
- Pferd
- Sattel
- Diamant-Pferderüstung
- 32 Zucker (zum zähmen)
- Schild (falls Server auf 1.10+ updaten würde)
Preis:
20000
--------------------------
Notarzt:
- Skalpell mit Schärfe III
- Arztkittel mit Schutz III
- 2 werfbare Tränke der Regeneration
- 3 werfbare Tränke der Heilung
Preis:
25000
--------------------------
Schleim:
- 3 Tränke der Sprungkraft
- 32 Schleimblöcke
- grüne Lederjacke mit Schutz III, Haltbarkeit X
- grüne Lederschuhe mit Federfall V, Haltbarkeit X
Preis:
15000
--------------------------
Sensenmann:
- Eisensense mit Rückstoß I, Schärfe III, Haltbarkeit X
- schwarze Lederüssi mit Schutz II, Feuerschutz II, Haltbarkeit X
- 2 Tränke der Schnelligkeit //statt Schnelligkeit II
Preis:
25000 //statt 30000 da Knüppel besser wurde...
--------------------------
Schreibt eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte in die Kommentare, ich hoffe euch gefallen meine Ideen :D
LG, Lukkeey
 
Zuletzt bearbeitet:
Hej! die idee mit dem knüppel finde ich gut! es stimmt! der knüppel bringt nix mehr denn die hasenpfote des kaninchenkits hat Rückstoß 1 und die Sense des Sensenmanns auch! Ausserdem gibt es bei den anderen kits auch Nicht nur die waffe sondern auch noch rüstung oder ebend andere sachen!






MFG DasWarGeplant aka. Luca
 
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Hi,

deine Ideen gefallen mir sehr. Ich hätte aber eine Änderung:
Beim GEIST Kit sollte der Trank wieder brauchbar gemacht werden (mind. 3:00). Es ist nun mal ein Trollkit. Von mir aus die Kosten auf, was weiß ich, 40000 erhöhen, aber es hat so ein Spaß gemacht, weshalb die Länge des Trankes erhalten bleiben sollte!
 
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Hi,

deine Ideen gefallen mir sehr. Ich hätte aber eine Änderung:
Beim GEIST Kit sollte der Trank wieder brauchbar gemacht werden (mind. 3:00). Es ist nun mal ein Trollkit. Von mir aus die Kosten auf, was weiß ich, 40000 erhöhen, aber es hat so ein Spaß gemacht, weshalb die Länge des Trankes erhalten bleiben sollte!
Würde mir auch gefallen, aber das Problem ist naher beschweren sich wieder zu viele "Das Geist Kit ist zu OP..." deswegen dachte ich 1:30 würde "allen" passen
 
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Hey,
Ansich finde ich deine Idee gut, jedoch gibt es manche Dinge die ich ändern würde. Es ist z.B. nicht so, dass die Stärke des Kits nicht komplett "abheben" sollte, nur weil es viel kostet. Dies wäre dann unfair Gegenüber anderen und es würde dazu kommen, dass alle nur noch dieses Kit spielen. Das "balancing" ist eine schwiereige Sache jedoch würde ich nicht den Preis höher machen sondern eher das Kit verschlechtern (z.B. beim Geist).
Mit dem Knüppel Kit ist das so ne Sache. Du hast recht, Knüppel wird nicht mehr gespielt, da es Kits gibt die Rückstoß und was anderes haben. Früher hatte Knüppel Rückstoß 2, was jedoch ziemlich overpowerd war. Dies wurde dann auch schnell geändert. Ich finde Rückstoß 2 zu krass, jedoch würde ich vorschlagen, dass man im stattdessen etwas anderes (z.B. volle Lederrüstung mit Schutz 10) gibt, etwas was ihn stärker macht, jedoch nicht zu stark.
Das mit "Gegenkit" (z.B. Hexe und Bauer) finde ich persönlich ziemlichen Schwachsinn. Wenn Hexe stärker gemacht werden würde, würde trotzdem keiner Bauer spielen, weil dieser ja nur gegen ein Kit (nicht so wie Tank, Attentäter usw.) gut ist und die Warscheinlichkeit gering ist auf eine viele Hexen zu treffen und es sich desshalb nicht lohnt.
Tank würde ich nicht so stark verbessern, da ihn dann wieder alle spielen werden. Allerdings würde im ein Diamanthelm gut tun.
Es gibt noch viele andere Verbesserungsvorschläge, aber vieles ist meiner meinung nach auch echt gut und sollte eingeführt werden.

Lg
ma9ici4n
 
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Hi coole Vorschläge vorallem das mit dem Knüppel Kit Rückstoß 2 ist viel fairer wegen dem Kanickel und so

Das mit dem Tank Kit finde ich auch gut, Pyro ist dann wieder 30k wert und Tank wieder seine 25k
LG doboX

Ich glaube das Team hat sich diesen Beitrag noch nicht angeschaut, sonst hätten sie schon geantwortet
Manche Vorschläge wie der Knüppel, Tank, Geist, Sensenmann gefallen mir sehr (eigentlich fast alle)
Würde das Preis/Leistungsverhältnis total verbessern

Deshalb verlinke ich mal ein paar Teamler (Weiß nicht wer für SW zuständig ist)
@Sekundaer
@Kruemmel
@AgentLV

LG, doboX
 
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Hey, mir ist aufgefallen das einige Kits gut andere wiederum schlecht für ihren Preis sind, deswegen finde ich man sollte sie "gleichmäßig" gestalten. Hier ist eine Liste mit allen Kits und deren Verbesserungsvorschlägen:
Wichtig! schwarz = ist bereits vorhanden, grün = dazu, rot = weg (Ich hoffe ihr versteht es :))
Starterkit:
- Eisenspitzhacke
- Eisenschwert
- Eisenaxt
- Eisenschaufel
Preis:
kostenlos
--------------------------
Maurer:
- 3x 64 Ziegelsteine
- Goldhelm mit Protection 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
5000
--------------------------
Grillmeister:
- 32 Gebratenes Fleich
- 32 Gebratene Hänchen
- 32 Gebratenen Fisch
- 12 Öfen
- Feuerzeug mit Haltbarkeit 10
Preis:
5000
--------------------------
Zauberer:
- 32 EnchantmentBottles
- Zaubertisch
Preis:
10000
--------------------------
Crafter:
- 64 CraftingTables
- 32 Ambosse
- 64 Sticks
- 5 Eisen
- 5 Diamanten
- 5 Kohle
Preis:
5000
--------------------------
Wolfsjunge:
- 64 Knochen //statt bisher 32
- 10 Wolfspawneier //statt bisher 6

- Lederhelm mit Schutz 3
Preis:
5000
--------------------------
Tank:
- Diamanthelm mit Haltbarkeit 10 //statt Eisenhelm
- Eisenbrustpanzer mit Haltbarkeit 10
- Diamanthose mit Haltbarkeit 10 //statt Eisenhose
- Eisenschuhe mit Haltbarkeit 10
- Trank der Feuerresistenz (Grund: Das der Tank nicht zu OP ist, Gegenkits zu Tank = Pyro, Assassine)
Preis:
25000
--------------------------
Assassine:
- Diamantschwert mit Schärfe 1 und Haltbarkeit 10
- Diamantschuhe mit Federfall 5 und Haltbarkeit 10 //Federfall 5 statt 3
Preis:
25000
--------------------------
Creeper:
- 6 Creeperspawneier
- 16 TNT
- 8 Redstonefackeln
- Lederbrustpanzer mit Expl. Schutz 10 und Schutz 2 + Haltbarkeit 10
Preis:
20000
--------------------------
Miner:
- Diamantspitzhacke mit Effizienz 10 und Haltbarkeit 10
- Eisenhelm mit Schutz 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
20000
--------------------------
Bauer:
- 64 Heuballen
- Eisenhacke mit Schärfe 3 und Haltbarkeit 10 //statt Schärfe 2
- 32 Fackeln
- 16 Brote
- Milcheimer (Gegenkit für Hexe...)
Preis:
15000 //statt 10000 (wegen der Verbesserung)
--------------------------
Knüppel:
- Knüppel mit Rückstoß II //statt Rückstoß I (Das es bessere Kits wie Kaninchen und Sensenmann gibt)
Preis:
25000
--------------------------
Schneemann:
- 3 Schneeblöcke
- Karotte
- 5 Kohlestücke
- Eisenschaufel mit Haltbarkeit 10
Preis:
25000
--------------------------
Angler:
- Angel mit Haltbarkeit 10
- 1 Goldhelm mit Protection 2 und Haltbarkeit 10
Preis:
25000
--------------------------
Enderman:
- Enderperle
- Verzauberter Lederbrustpanzer
Preis:
25000
--------------------------
Hexe:
- 2 Tränke der Vergiftung II (16s) //statt 1x (da Bauer das Gegenkit ist)
- 3 Tränke der Regeneration
Preis:
25000
--------------------------
Geizhals:
- 64 Goldblöcke
- goldener Apfel
- goldene Spitzhacke
- Verzauberter Goldbrustpanzer
- Verzauberte Goldschuhe
- Goldene Karotte
Preis:
25000
--------------------------
Mushroom:
- 64 rote Pilzblöcke
- 5 Schüsseln
- Pilzkuh
Preis:
30000
--------------------------
Archer:
- 5 Pfeile //statt 3
- Bogen
Preis:
25000
--------------------------
Mage:
- goldene Karotte
- Trank der Stärke, Regeneration, Langsamkeit, Schwäche
Preis:
30000
--------------------------
Spider:
- 64 Spinnenweben
- Trank der Vergiftung
- 2 Tränke der Schnelligkeit
Preis:
15000
--------------------------
Pyro:
- Goldschwert Schärfe III, Verbrennung II
- Feuerzeug
- 2 Lavaeimer
- Trank der Feuerresistenz
Preis:
30000
--------------------------
MLG:
- 64 Holzblöcke
- 12 TNT
- 2 Wassereimer
- Boot
- 8 Spinnenweben
Preis:
25000 //statt 30000
--------------------------
Brandstifter:
- Lederhelm Schutz II und Haltbarkeit X
- Fackel mit Verbrennung I
- 64 Kohleblöcke
- Lavaeimer
- Blazespawnegg
- Feuerresistentztrank
Preis:
15000
--------------------------
Feuerwehrmann:
- Goldschwert Schutz II und Haltbarkeit X
- Eisenaxt Effizienz X und Haltbarkeit X
- 64 rote Lehmblöcke
- Wassereimer
- Tintenfischspawnei
- Feuerresistenztrank
Preis:
15000
--------------------------
Fallenleger:
- 64 Redstoneblöcke
- Eisenbrustpanzer mit Expl. Schutz 3 und Haltbarkeit X
- 10 Klebrige Kolben
- 10 Redstone Comparator
- 10 Redstone Repeater
- 32 Gravel
- 32 Holz
- 10 Spinnenweben
- 10 TNT
- Feuerzeug (halb kaputtes)
Preis:
20000
--------------------------
Gärtner:
- Lederbrustpanzer mit Dornen II, Schutz IV, Haltbarkeit X
- Lederschuhe mit Dornen II
- Mohn mit Schärfe V
- Wassereimer
- Schere mit Effizienz III und Haltbarkeit I
- 64 Eichenlaubblätter
- 32 Melonen
Preis:
20000
--------------------------
Geist:
- Steinschwert Schärfe I
- 64 Quartzblöcke
- Trank der Unsichtbarkeit (90s = 1min 30s) //statt 30s (würde sich dann wieder mehr bringen für 30k)
Preis:
30000
--------------------------
Kaninchen:
- Eisenschuhe mit Federfall X und Haltbarkeit III
- Hasenpfote Schärfe II, Rückstoß I, Glück X
- 2 Sprungkraft II Tränke
- 32 Karotten
- 64 Grasblöcke
Preis:
25000
--------------------------
Ritter:
- Eisenschwert Schärfe I
- Kettenrüssi mit Haltbarkeit X
- Pferd
- Sattel
- Diamant-Pferderüstung
- 32 Zucker (zum zähmen)
- Schild (falls Server auf 1.10+ updaten würde)
Preis:
20000
--------------------------
Notarzt:
- Skalpell mit Schärfe III
- Arztkittel mit Schutz III
- 2 werfbare Tränke der Regeneration
- 3 werfbare Tränke der Heilung
Preis:
25000
--------------------------
Schleim:
- 3 Tränke der Sprungkraft
- 32 Schleimblöcke
- grüne Lederjacke mit Schutz III, Haltbarkeit X
- grüne Lederschuhe mit Federfall V, Haltbarkeit X
Preis:
15000
--------------------------
Sensenmann:
- Eisensense mit Rückstoß I, Schärfe III, Haltbarkeit X
- schwarze Lederüssi mit Schutz II, Feuerschutz II, Haltbarkeit X
- 2 Tränke der Schnelligkeit //statt Schnelligkeit II
Preis:
25000 //statt 30000 da Knüppel besser wurde...
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Schreibt eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte in die Kommentare, ich hoffe euch gefallen meine Ideen :D
LG, Lukkeey

Wenn ich im Serverteam wäre, dann würde ich das so einfach übernehmen. Ganz einfach.
 
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Ich finde dass
Hey,
Ansich finde ich deine Idee gut, jedoch gibt es manche Dinge die ich ändern würde. Es ist z.B. nicht so, dass die Stärke des Kits nicht komplett "abheben" sollte, nur weil es viel kostet. Dies wäre dann unfair Gegenüber anderen und es würde dazu kommen, dass alle nur noch dieses Kit spielen. Das "balancing" ist eine schwiereige Sache jedoch würde ich nicht den Preis höher machen sondern eher das Kit verschlechtern (z.B. beim Geist).
Mit dem Knüppel Kit ist das so ne Sache. Du hast recht, Knüppel wird nicht mehr gespielt, da es Kits gibt die Rückstoß und was anderes haben. Früher hatte Knüppel Rückstoß 2, was jedoch ziemlich overpowerd war. Dies wurde dann auch schnell geändert. Ich finde Rückstoß 2 zu krass, jedoch würde ich vorschlagen, dass man im stattdessen etwas anderes (z.B. volle Lederrüstung mit Schutz 10) gibt, etwas was ihn stärker macht, jedoch nicht zu stark.
Das mit "Gegenkit" (z.B. Hexe und Bauer) finde ich persönlich ziemlichen Schwachsinn. Wenn Hexe stärker gemacht werden würde, würde trotzdem keiner Bauer spielen, weil dieser ja nur gegen ein Kit (nicht so wie Tank, Attentäter usw.) gut ist und die Warscheinlichkeit gering ist auf eine viele Hexen zu treffen und es sich desshalb nicht lohnt.
Tank würde ich nicht so stark verbessern, da ihn dann wieder alle spielen werden. Allerdings würde im ein Diamanthelm gut tun.
Es gibt noch viele andere Verbesserungsvorschläge, aber vieles ist meiner meinung nach auch echt gut und sollte eingeführt werden.

Lg
ma9ici4n




Meiner Meinung nach finde ich die Änderungen toll, wobei ich auch lieber die Kits besser/schlechter machen würde, anstatt den Preis zu verändern, denn dann müsste man nur noch auf dieses eine Kit sparen, um völlig OP zu sein und das nenne ich nicht Kits Balancen. Man könnte sich auch überlegen, wie bei Endergames eine fixxe Anzahl Coins für alle Kits festzulegen, wobei ich es sehr gut finde, dass man z.B. das Zauberer-Kit als erstes Kit kaufen kann, um dann auf die teuren zu sparen.
LG und andere Meinungen sehr gerne schreiben, CH_Fixx
 

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