Kit1vs1 Kit1vs1-Verbesserungen (sehr langer Text)

Zedde

Mitglied
10 Nov. 2015
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Moin, (dieser Beitrag richtet sich an das Gommeteam, eure Vorschläge sind natürlich auch erwünscht)

In 4d fängt die neu Saison in Kitpvp an und ich würde mich nur zu gerne über einige Updates freuen.
Wie einigen schon aufgefallen ist spielen immer weniger Spieler Kitpvp. Davon betroffen sind mehrheitlich gute Spieler insbesondere Sg-Spieler.
Bevor ich meine Gründe und Verbesserungsvorschäge aufzähle, möchte ich gerne erstmal was loswerden.

Ich spiele schon vier Jahre Mc und ihr alle könnt mir wahrscheinlich zustimmen wenn ich euch erzähle das Mc mittlerweile ziemlich competitive ist und nur noch wenig mit den alten Skyblock/Hg/Faction-Zeiten verbindet.
man spielt Minecraft natürlich auch noch zum Spass, keine Frage. Aber spätestens wenn man anfängt viel zu spielen möchte man sich gerne mit anderen Spielern messen um zu sehen wie gut man ist (da gehört ein gewisser Ehrgeiz dazu und das ist auch schön so falls dieser in gesunden Massen vorhanden ist).
Da ich mich als Wettkampfsportler bezeichne (real life) freut es mich zu sehen das gesunder Ehrgeiz und Spass sich zu messen vom Gommeteam gefördert wird (bsp. Clanwars), da ich Mc gerne in der Freizeit spiele.
Auch die Sache mit dem Kitpvp hat das Gommeteam grossartig gemacht, jedoch gibt es Kleinigkeiten die in den oberen Ligen (Gold3-Dia5) das Feeling bisschen ruinieren (dazu gehört auch die geringe Konkurenz da einzelne Spieler durch Kleinigkeiten verjagt wurden, aber dazu komme ich jetzt).

Grund1:
Ich bin ein grosser Fan davon alles zu geben in einem 1vs1. Der Fakt das man fast nach jedem verlorenen 1vs1 sagen kann "hätte ich mehr geschwitzt, hätte ich wahrscheinlich gewonnen" finde ich schade.
Austimen: Sowas sollte prinzipiell nicht möglich sein, weil man logischerweise dazu tendiert gegen weit aus bessere Spieler out of time zu gehen. In Sg ist es das Wegrodden, in Uhc das einbauen oder auch wegrodden und in Soup/Potpvp das ewige weglaufen. Das sollte unbedingt behoben werden!

Sg: Variante1: max Kampfzeit beträgt 8min und nach 5min verschwindet die Rod. Fazit: austimen unmöglich, es beeinträchtigt zwar das Kampfgeschehen, aber 5min werden nur sehr selten überschritten und es findet ein faires 1vs1 statt (gute Variante).
Variante2: Nach 4min kann man keine Herzen mehr regenerieren und bekommt zusätzlich 8-16Pfeile (austimen nur auf Maps möglich mit einer Säule in der Mitte).

Uhc: 1. Das selbe wie Variante1 in Sg.
2. Man kann max. 5Blöcke hochbauen. Mittlerweile kann man viel zu hoch bauen und es ist immernoch möglich so sich mit dem Bogen/Rod zu verschanzen. Es ist überhaupt nicht nötig mehr als 4Blöcke hoch zu bauen, wieso kann man es also? nur nerfig, sollte behoben werden.

Wegrennen: Da kann ich nur eins Empfehlen, was das ewige wegrennen in Soup um einiges erschweren wird (es wurde schon oft getimed), nählich der Fakt das man nicht mehr normal regeneriert. Würde mich freuen wenn es genau wie in Uhc eingeführt wird das man Herzen nur noch durch Suppen regeneriert, es würde einen normalen Soupfight 0% beeinflussen und wäre nur hilfreich gegen Austimer.

Diese Kleinigkeiten müssen unbedingt behoben werden.

Grund2:
Cheater: 50% der Spieler in der letzten Saison auf Dia haben gecheatet und davon 50% mit Reach 4Blöcke+, Killaura oder mit einem starken modifizierten Rückstoss. Bedeutet 25% der Spieler waren kaum schlagbar und mit den anderen 25% muss man halt Leben, die sind ja meistens auch nicht höher als Dia2 gekommen (da sehr gute Spieler meistens nicht Invis benutzen) und sind auch nicht bannbar.
Die Frage die ich mich stelle ist natürlich wie ein Spieler mit Killaura (den ich Anfangs März den ganze Samstag über Reportet habe während er sich von Bronze auf Gold2 spielt) sich über den März hinweg bis Dia4 spielen kann, bis er entlich gebannt wird und das ist kein Einzelfall. Die vielen Hacker sind meiner Meinung nach das grösste Problem in Kitpvp (Gold3-Dia4). 1. Spielt mal gut gerne mal 20Spiele gegen den selben Spieler und verliert dann 20mal 2. Erschwert es das aufsteigen unnötig um einiges 3. Das wiederum verleitet gute Spieler dazu Invis zu benutzen oder sich zu Boosten (Hacker also das grösste Defizit der letzten Saison).

Würde mich freuen wen ihr euch dafür etwas ausdenken würdet und das Spielgeschehen in Kitpvp so fördert. Das jetzige Hacker-Bann-System scheint meiner Meinung nach in anderen Spielmodis zu funktionieren, aber in den oberen Ligen in Kitpvp nicht, da man dort innerhalb von wenigen Stunden meistens immer gegen die selben fünf Spieler fightet (in Uhc ist das schon besser, da Uhc bisschen mehr gespielt wird, so gibt es auch mehr Reports). Ein Online-Support um die Spieler zu melden die Gold5+ sind würde mir entgegenkommen.
Ich weiss nicht ob es für User schon eine Möglichkeit gibt da besser Online zu reporten, bzw. ob das Report-System ein Update hat mittlerweile (war in den letzten 2Wochen ziemlich inaktiv wegen Schulstress).

Grund3:
Schlechte Maps: Dabei geht es mir eher um das Konkurenzverhalten, da andere Server über weitaus bessere Maps verfügt und das viele gute Spieler verjagt hat (einige Maps sind um weiten Schlechter wie die auf Badlion/Timolia).
Was sind gute Maps? Natürlich ist das ganze Ansichtssache. Jedoch ist Ranked-1vs1 ein competitive-Game, bedeutet die fairness ist wichter als die schönheit der Maps.

Was sind gute Maps? mehr als 90% stimmt mir zu wenn ich behaupte eine gute Map für Pvp ist flach gehalten, man hat eine gute Sicht über die Map und hat einige Hindernisse (einige finden sogar Hindernisse unnötig, ich nicht unbedingt). Eine Map die nicht mindestens die ersten zwei Kriterien erfüllt ist für mich einfach unspielbar und dürfte nicht im Gebrauch sein.
In diesem Beitrag blieb ich bis jetzt ruhig, doch bei diesem Punkt fehlt mir komplett die Verständnis.
Spieler auf hohem Niveau nehmen sich in jedem Spiel, Spiel für Spiel zur Aufgabe Vorteile aus der Map zu ziehen. Dazu gehört das Pfeile nur noch geschossen werden, indem man hinter einer Ecke wartet bis der Spieler hervorspringt (erfordert 0Skill und hat 0 mit Pvp zu tun), dazu gehört auch das campen mit dem Fns (selber Dreck) und das ständige Rodden um die Ecke. Also wieso?
Wieso gibt es Maps mit einer Säule in der Mitte? Eine übersichtliche Map ist somit das Wichtigste.
Würde mich also über neue Maps freuen (natürlich sind nicht alle schlecht nur die mit den Säulen, ist natürlich auch alles nicht böse gemeint).

Ihr glaubt mir noch nicht? Was der Community gefällt sieht man in 1vs1 auf Timolia.
Meistgespielte Maps auf Timolia in den letzten 24h:
Platz1. Basic-Map 44908x gespielt (sehr flach)
Platz2. Varo4-Map 20604x gespielt (wieso wissen wir alle)
Platz3. Varo3-Map 6423x gespielt (wieso ist klar)
Platz4. Tantum 2206x gespielt (sehr flach mit bisschen Hindernissen)

So, jetzt ist aber erst mal Schluss:) Wenn ihr mehr dazu wissen wollt können wir uns gerne auf Ts treffen oder hier diskutieren. Schreibt euch am besten die Punkte auf die ihr gut findet und versucht sie umzusetzen wirklich:) Nojoke:)
Korrigiert mich bitte nicht wegen meinen Rechtschreib/Grammatikfehlern oder meinen Formolierungen bzw. Satzbau, sind alles nicht meine Stärken.
Dieses Thema habe ich erstellt da sich auf Gomme keine wirkliche Kitpvp-Community bildet, was unter anderem damit zu tun hat dass, das Gommeteam zu wenig in das Spielgeschehen eingreift.
Achtet hier mal auf meine Punkte und diskutiert konstruktiv.

Meinungen/Hate/Kritik/Lob alles ist erwünscht

Euer Zedde.
 
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Reaktionen: Shazal
Variante1: max Kampfzeit beträgt 8min und nach 5min verschwindet die Rod. Fazit: austimen unmöglich, es beeinträchtigt zwar das Kampfgeschehen, aber 5min werden nur sehr selten überschritten und es findet ein faires 1vs1 statt (gute Variante).
Dann müsste es das aber auch im "echten" SG geben, da das Kit auf das Spiel basiert.
 
Hey Zedde_,
ich finde deine Idee schonmal nicht schlecht aber deine,sagen wir mal "Probleme" die du ändern möchtest finde ich jetzt nicht grade gut.
1.Nein,KitPvP stirbt nicht gerade auf Gomme aus.Es spielt einfach nur kein großer YouTuber da es nichts ist womit man Abos macht sondern eher Roleplay Projekte oder ähnliches

2.Sind deine Ideen wie man die Kits einschränken möchte quatsch.Ich kenne deine Probleme und ich könnte mich auch immer wieder über solche Leute die so spielen aufregen.Trotzdem sind es nur Spieltaktiken auch wenn es keine tollen sind.

3.Sind es nicht die Maps die Timolia auszeichnen sondern die Kitauswahl bzw.das man sich selber ein Kit erstellen kann,ausserdem erkennt man gleich das Timolia ein reiner 1vs1 Server ist denn wenn zB.2000 Spieler gerade spielen,sind davon 1950 auf 1vs1 und der rest auf JumpWorld oder Arcarde.

Deswegen würde ich eher zum Schutz anderer Spielmodi vorschlagen sich nicht nur auf 1vs1 zu visieren und/oder irgendwelche unnötigen Sperren einzubauen.

Vg
DogofDoom
 
Dann müsste es das aber auch im "echten" SG geben, da das Kit auf das Spiel basiert.
Naja, Kitpvp ist für mich mehr Wettkapforientiert und Sg Spass basiert. Da liegt für mich der Unterschied. In Sg gibt es Wettkampftechnisch höchstens noch Cw. Sonst sehe ich einen grossen Unterschied:)
 
Naja, Kitpvp ist für mich mehr Wettkapforientiert und Sg Spass basiert. Da liegt für mich der Unterschied. In Sg gibt es Wettkampftechnisch höchstens noch Cw. Sonst sehe ich einen grossen Unterschied:)
Ich meinte von der Länge des DM's und dem Equipment.
Das Deathmacht geht 5 Minuten und in 1vs1 geht ein SG Fight doch auch 5 Minuten.
 
Hey Zedde_,
ich finde deine Idee schonmal nicht schlecht aber deine,sagen wir mal "Probleme" die du ändern möchtest finde ich jetzt nicht grade gut.
1.Nein,KitPvP stirbt nicht gerade auf Gomme aus.Es spielt einfach nur kein großer YouTuber da es nichts ist womit man Abos macht sondern eher Roleplay Projekte oder ähnliches

2.Sind deine Ideen wie man die Kits einschränken möchte quatsch.Ich kenne deine Probleme und ich könnte mich auch immer wieder über solche Leute die so spielen aufregen.Trotzdem sind es nur Spieltaktiken auch wenn es keine tollen sind.

3.Sind es nicht die Maps die Timolia auszeichnen sondern die Kitauswahl bzw.das man sich selber ein Kit erstellen kann,ausserdem erkennt man gleich das Timolia ein reiner 1vs1 Server ist denn wenn zB.2000 Spieler gerade spielen,sind davon 1950 auf 1vs1 und der rest auf JumpWorld oder Arcarde.

Deswegen würde ich eher zum Schutz anderer Spielmodi vorschlagen sich nicht nur auf 1vs1 zu visieren und/oder irgendwelche unnötigen Sperren einzubauen.

Vg
DogofDoom
Punkt1: sind dir die Zustände von Kitpvp (Sg-Kit) in den oberen Liegen, also Dia2+ nicht wirklich klar. Spielt so gut wie kaum mehr einer (die Gründe habe ich erwähnt) auser ab und zu mal ein Hacker. Kannst dir wohl denken weshalb ich dieses Thema erstellt habe.
Punkt2: Mit deiner Meinung muss ich wohl leben :^)
Punkt3: Wollte damit nicht Timolia direkt ansprechen sondern mehr klar machen das in der Timolia-Community solche Maps mit Säulen kaum gespielt werden weil sie keiner mag. Es werden nur flache Maps gespielt die übersichtlich sind.
Könnte man bei Gomme auch die Maps selber auswählen wären die Säulenmaps definitv unbeliebter.
 
Ich meinte von der Länge des DM's und dem Equipment.
Das Deathmacht geht 5 Minuten und in 1vs1 geht ein SG Fight doch auch 5 Minuten.
Ja gut stimmt hast eigentlich Recht, den Teil überlasse ich den Supporter. Hab irgendwie das Gefühl dieses Thema interessiert nur mich hier im Forum weil sich alle betroffenen nicht mit dem Forum beschäftigen

Ich meinte von der Länge des DM's und dem Equipment.
Das Deathmacht geht 5 Minuten und in 1vs1 geht ein SG Fight doch auch 5 Minuten.
Du kennst dich scheinbar mit dem Forum aus. Werden solche Themen vom Team beachten und ist es üblich das keiner aus dem Team antwortet?
 
Du kennst dich scheinbar mit dem Forum aus. Werden solche Themen vom Team beachten und ist es üblich das keiner aus dem Team antwortet?
Naja, nicht jede Idee wird sofort beachtet. Meistens (80%?) werden Ideen beantwortet. Aber diskutiert wird in Modi wie 1vs1 selten bis nie.
Trotzdem werden die Vorschläge weitergeleitet, wenn sie den Content/Admin bzw. die zuständigen überzeugen.
 

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