Ich wollte man einen Vorschlag unterbreiten, der allen, die schonmal Probleme mit dem Loot gehabt haben, helfen sollte.
Vorwort zum Loot: Wenn man kein (relevantes) Item im Inventar hat (Schwerter, Bögen und Pfeile), bekommt man mit einer Chance von 1/3 eines der drei Items Steinschwert, Holzschwert oder Bogen (+32 Pfeile). Wenn man ein Schwert bekommen hat, bekommt man danach zu je 50% entweder den Bogen oder das verbliebene Schwert.
1. Mein Vorschlag dazu wäre, dass man spätestens in der zweiten Kiste einen Bogen findet. Das heißt, wenn man ein Schwert im Inventar hat und eine weitere Kiste öffnet, bekommt man zu 100% einen Bogen und hat dann mit der dritten Kiste evtl. die Möglichkeit sich das andere Schwert zu holen. - Das ganze ist nur, um dem sinnlosen Fall vorzubeugen, dass man drei verschiedene Schwerter aber keinen Bogen hat. Mit einen Holzschwert und einem Bogen kann man einfach viel mehr anfangen als mit einem Steinschwert und einem Holzschwert.
2. Nur "hilfreiche" Schwerter bekommen: Wenn man ein Steinschwert im Inventar hat, möchte man aus einer Kiste kein Holzschwert bekommen, selbiges gilt für Eisenschwerter und Stein-/Holzschwerter.
3a. Man sollte, um mehr als 32 Pfeile zu bekommen, nicht den Bogen und die Pfeile droppen müssen, sondern nur die Pfeile. Das würde so nebenbei auch unnötige Bögen aus dem Spiel entfernen, da jeder Spieler maximal einen Bogen looten würde.
3b. Man könnte das Plugin auch so einstellen, dass man um 64 Pfeile zu bekommen, wenn man 0-63 Pfeile hat, mit den Pfeilen im Inventar auf eine Kiste klickt und dann 32 Pfeile bekommt, bis zu einem maximum von 64.
Bitte für 3a oder 3b entscheiden.
4. Oneshot-Bogen und Flammen-Bogen ("Signalpistole" - ich kann den Namen immer noch nicht leiden) und (unverzauberte) Bögen trennen. Wenn man einen Oneshot-Bogen oder eine "Signalpistole" im Inventar hat, sollte man trotzdem Kisten öffnen und Items looten können. Hatte schon so meine Momente, als ich mir einen Oneshot-Bogen gekauft habe, bevor ich einen normalen Bogen hatte und diesen droppen musste, um die Kiste zu öffnen...
Hinfällig, wenn 3 angenommen wird.
5. ENDLICH mehr Kisten für Maps wie Babyroom, Teenroom, Naomi, DeathIsland und alle Maps, auf denen es grundsätzlich ohne unverschämtes Glück (Spawnpoint oder AFKs) unmöglich ist auf 3 oder mehr Kisten zu kommen und noch rechtzeitig bei der Enderchest zu sein. Ich habe mal irgendwo den Bereich 25-35 Kisten als Vorlage für eine TTT-Map gehört. Wenn das wirklich so stimmt, ist das lächerlich. 25 Kisten sind mit Glück 2 für jeden (das heißt das 2/3 * 1/2 = 1/3 Chance auf keinen Bogen) und 35 als Maximum hieße nicht mal 3 für jeden. Berichtigt mich, wenn ich hier falsch liege und markiert evtl. den/einen dafür zuständigen Builder, ich habe von sowas keine Ahnung.
PS: Meiner Meinung nach ist keine dieser Ideen zu overpowered, da ein Mangel an Items nie der Grund sein sollte, warum man eine Runde verliert, dafür gibt es schon jetzt genügend.
Vorwort zum Loot: Wenn man kein (relevantes) Item im Inventar hat (Schwerter, Bögen und Pfeile), bekommt man mit einer Chance von 1/3 eines der drei Items Steinschwert, Holzschwert oder Bogen (+32 Pfeile). Wenn man ein Schwert bekommen hat, bekommt man danach zu je 50% entweder den Bogen oder das verbliebene Schwert.
1. Mein Vorschlag dazu wäre, dass man spätestens in der zweiten Kiste einen Bogen findet. Das heißt, wenn man ein Schwert im Inventar hat und eine weitere Kiste öffnet, bekommt man zu 100% einen Bogen und hat dann mit der dritten Kiste evtl. die Möglichkeit sich das andere Schwert zu holen. - Das ganze ist nur, um dem sinnlosen Fall vorzubeugen, dass man drei verschiedene Schwerter aber keinen Bogen hat. Mit einen Holzschwert und einem Bogen kann man einfach viel mehr anfangen als mit einem Steinschwert und einem Holzschwert.
2. Nur "hilfreiche" Schwerter bekommen: Wenn man ein Steinschwert im Inventar hat, möchte man aus einer Kiste kein Holzschwert bekommen, selbiges gilt für Eisenschwerter und Stein-/Holzschwerter.
3a. Man sollte, um mehr als 32 Pfeile zu bekommen, nicht den Bogen und die Pfeile droppen müssen, sondern nur die Pfeile. Das würde so nebenbei auch unnötige Bögen aus dem Spiel entfernen, da jeder Spieler maximal einen Bogen looten würde.
3b. Man könnte das Plugin auch so einstellen, dass man um 64 Pfeile zu bekommen, wenn man 0-63 Pfeile hat, mit den Pfeilen im Inventar auf eine Kiste klickt und dann 32 Pfeile bekommt, bis zu einem maximum von 64.
Bitte für 3a oder 3b entscheiden.
4. Oneshot-Bogen und Flammen-Bogen ("Signalpistole" - ich kann den Namen immer noch nicht leiden) und (unverzauberte) Bögen trennen. Wenn man einen Oneshot-Bogen oder eine "Signalpistole" im Inventar hat, sollte man trotzdem Kisten öffnen und Items looten können. Hatte schon so meine Momente, als ich mir einen Oneshot-Bogen gekauft habe, bevor ich einen normalen Bogen hatte und diesen droppen musste, um die Kiste zu öffnen...
Hinfällig, wenn 3 angenommen wird.
5. ENDLICH mehr Kisten für Maps wie Babyroom, Teenroom, Naomi, DeathIsland und alle Maps, auf denen es grundsätzlich ohne unverschämtes Glück (Spawnpoint oder AFKs) unmöglich ist auf 3 oder mehr Kisten zu kommen und noch rechtzeitig bei der Enderchest zu sein. Ich habe mal irgendwo den Bereich 25-35 Kisten als Vorlage für eine TTT-Map gehört. Wenn das wirklich so stimmt, ist das lächerlich. 25 Kisten sind mit Glück 2 für jeden (das heißt das 2/3 * 1/2 = 1/3 Chance auf keinen Bogen) und 35 als Maximum hieße nicht mal 3 für jeden. Berichtigt mich, wenn ich hier falsch liege und markiert evtl. den/einen dafür zuständigen Builder, ich habe von sowas keine Ahnung.
PS: Meiner Meinung nach ist keine dieser Ideen zu overpowered, da ein Mangel an Items nie der Grund sein sollte, warum man eine Runde verliert, dafür gibt es schon jetzt genügend.
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