JumpLeague Kistenbalance

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9OerP2F5Y8rbOQL3TIvIAKzF

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Servus Gommunity,
grundsätzlich finde ich die Umsetzung von JL auf dem GommeHDnet-Netzwerk im Vergleich zur alten Form auf PlayMinity durchaus gelungen. Dennoch gibt es einige dringende Verbesserungsmöglichkeiten:

Das Problem:
In der letzten Zeit ist mir recht häufig aufgefallen, dass die Loot-Balance relativ zum Fortschritt im Jump and Run teilweise ziemlich komisch ist. So ist es mir in den letzten Tagen zwei bis drei Mal passiert, dass ich - obwohl ich das Jump and Run gefinisht habe, also alle 10 Kisten looten konnte - NUR eine Holzaxt hatte. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ich KEINE EINZIGE Waffe aus allen 10 Kisten erhalten habe. In der extremsten dieser drei Runden hatte ich außerdem kein einziges Eisenteil in meiner Rüstung. Einer der anderen Spieler, der nur bis Modul 7 gekommen ist, also keine einzige Kiste in einem HARD-Modul looten konnte - hieraus droppt bekanntlich der beste Stuff - hatte ein Steinschwert und ein Eisenteil und war mir somit equiptechnisch komplett überlegen, obwohl er sooo viel schlechter gejumpt ist. Hier stellt sich dann die Frage: Ist das noch fair? Darf so viel Willkür im Loot wirklich sein?

Der Lösungsansatz:
Ja, Willkür darf durchaus sein. Willkür soll sogar sein, damit nicht jede Runde gleich abläuft. Aber es darf nicht SO VIEL Willkür sein. Eine einfache Regulierung würde schon einiges beheben:
Man könnte zum Beispiel einführen, dass es eine Garantie gibt, dass aus den HARD-Chests (Module 8-10) mindestens ein Steinschwert droppt. Dies würde schonmal das größte Problem beheben, denn es ist mir wirklich schon oft passiert, dass ich trotz Finish kein Steinschwert hatte - der Fall mit der Holzaxt ist nur eine weitere Steigerung, die mir selten passiert ist (wie erwähnt zwei bis drei Mal), aber jedes Mal wirklich frustrierend und ärgerlich ist.
Außerdem sollte man darüber nachdenken, ob man eine ähnliche Garantie auch für Rüstung einführt. Ein Beispiel hierfür wäre, dass man mindestens ein/zwei Eisenteile aus den HARD-Chests bekommen muss. Auch dies fände ich in Relation dazu, dass man schließlich alle 10 Module schafft, durchaus angemessen.
So können ärgerliche Fälle vermieden werden, in denen ein Spieler, der gefinished hat, aber dennoch Holzaxt und Full-Gold hat, auf einen andere Spieler trifft, der nur 8 Module geschafft hat, aber mit Steinschwert und Full-Iron herumrennt - ja, auch das ist mir schon passiert... :D

Gerne könnt ihr weitere Vorschläge und Kritik einbringen. Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass ein solches System die Spielfairness deutlich fördern würde.

Mit freundlichen Grüßen
Jannik
 
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Reaktionen: Nvco_
Einer der anderen Spieler, der nur bis Modul 7 gekommen ist, also keine einzige Kiste in einem HARD-Modul looten konnte - hieraus droppt bekanntlich der beste Stuff - hatte ein Steinschwert und ein Eisenteil und war mir somit equiptechnisch komplett überlegen
Soweit ich weiß kann man aus Medium Chests gar keine Eisenteile finden...
 
Soweit ich weiß kann man aus Medium Chests gar keine Eisenteile finden...
Kann auch sein, dass er die 8er Chest noch looten konnte, er war auf jeden Fall bei 71% am Rundenende, weshalb ich von Modul 7 ausgegangen bin. Dies ändert aber grundsätzlich nichts am Grundproblem, oder? :D
 
Kann auch sein, dass er die 8er Chest noch looten konnte, er war auf jeden Fall bei 71% am Rundenende, weshalb ich von Modul 7 ausgegangen bin. Dies ändert aber grundsätzlich nichts am Grundproblem, oder? :D
Ich finde das Grundproblem kommt immer auf die Sichtweise an. Ich bin hier schonmal auf eine andere Problematik in Skywars angegangen, die Equipmentdifferenzen anspricht.
Kurzfassung: Ein Spieler mit Full Dia (80% Protection) bekommt halb so viel Schaden wie ein Spieler in Full Iron (60% Protection). Ein Spieler mit Full Gold (44% Protection) bekommt knapp 1.5x soviel Schaden wie ein Spieler in Full Iron. Ein Spieler in Full Leather (28% Protection) bekommt nochmal 1.3x soviel Schaden wie in Full Gold.
Jedes Rüstungsupgrade bringt mehr als das davorige, das heißt ich kann den Punkt mit den Waffen verstehen, aber Eisenrüstungsteile sollten schon ihre Seltenheit haben, da es nicht selten vorkommt, dass ein Spieler das JnR finisht und dann Full Iron mit Diaschuhen und ein Eisenschwert hat und (vor allem in einer Teams-Runde) unbesiegbar ist.
 
Eine Garantie in den Hard Chests bestimmte Sachen zu bekommen wäre nicht gut, denn sonst würden mehr gute Spielerextra die Easy und eventuell sogar Medium Chests auslassen um einen Zeitvorteil zu haben, weil sie ja eh wissen, dass sie in den Hard Chests was gutes bekommen.
 
Eine Garantie in den Hard Chests bestimmte Sachen zu bekommen wäre nicht gut, denn sonst würden mehr gute Spielerextra die Easy und eventuell sogar Medium Chests auslassen um einen Zeitvorteil zu haben, weil sie ja eh wissen, dass sie in den Hard Chests was gutes bekommen.
Durchdenk deinen Beitrag doch bitte nochmal. Es gäbe null Sinn, irgendwelche Chests auszulassen, da man
a) nicht genau was, welche Teile man noch bekommt und
b) "Standardsachen" wie Bögen, Essen etc. ja trotzdem benötigt.
Wenn du gegen meinen Vorschlag bist, findest du es im Umkehrschluss also gerecht, dass man nach 10 Chests immer noch mit Holzaxt kämpft? Okay, interessant.
 
Durchdenk deinen Beitrag doch bitte nochmal. Es gäbe null Sinn, irgendwelche Chests auszulassen, da man
a) nicht genau was, welche Teile man noch bekommt und
b) "Standardsachen" wie Bögen, Essen etc. ja trotzdem benötigt.
Wenn du gegen meinen Vorschlag bist, findest du es im Umkehrschluss also gerecht, dass man nach 10 Chests immer noch mit Holzaxt kämpft? Okay, interessant.
Naja ich würde schon ein paar Crap Items wie Pfeile (+ Items zum craften dieser), Goldrüstung und Holz-/Goldschwerter für eine Minute Zeitbonus opfern und dann bei Modul 5 anfangen zu looten, um garantiert das beste Equipment zu bekommen.

Abgesehen davon kann man nicht ausschließen nur Müll Eq. zu bekommen, da das das RNG dieses Modus ausmacht. Du könntest selbst mit einer Garantie auf 2 Eisenteile bei Modul 10 und einem Steinschwert eine Lederchestplate/-hose haben ^^
 
Naja ich würde schon ein paar Crap Items wie Pfeile (+ Items zum craften dieser), Goldrüstung und Holz-/Goldschwerter für eine Minute Zeitbonus opfern und dann bei Modul 5 anfangen zu looten, um garantiert das beste Equipment zu bekommen.
"Für eine Minute Zeitbonus"? xDD
Ich brauche für eine Chest rund 1s zum Looten. Ich weiß ja nicht, wie das bei dir so ist.
 
"Für eine Minute Zeitbonus"? xDD
Ich brauche für eine Chest rund 1s zum Looten. Ich weiß ja nicht, wie das bei dir so ist.
Es geht nicht um die Zeit eine Kiste zu looten sondern überhaupt deswegen stehen zu bleiben. Außerdem gibt es Module, in denen die Kiste nicht auf dem Weg liegt (ich erinnere mich da an ein Modul aus Cobblestone Walls mit Eisengittern in der Mitte, bei dem man sich zwischen zwei Wegen entscheiden muss, wobei der linke Weg einfacher ist und der rechte Weg zur Kiste führt).
 
Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Ich habe deinen Vorschlag nach "In Besprechung" verschoben.
Wir werden nun Rücksprachen halten und dann könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen.
Bitte bedenke, dass dein Vorschlag nach den Rücksprachen doch noch abgelehnt werden kann.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.


Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit freundlichen Grüßen
Sebii
 
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