9
9OerP2F5Y8rbOQL3TIvIAKzF
Unregistriert
Servus Gommunity,
grundsätzlich finde ich die Umsetzung von JL auf dem GommeHDnet-Netzwerk im Vergleich zur alten Form auf PlayMinity durchaus gelungen. Dennoch gibt es einige dringende Verbesserungsmöglichkeiten:
Das Problem:
In der letzten Zeit ist mir recht häufig aufgefallen, dass die Loot-Balance relativ zum Fortschritt im Jump and Run teilweise ziemlich komisch ist. So ist es mir in den letzten Tagen zwei bis drei Mal passiert, dass ich - obwohl ich das Jump and Run gefinisht habe, also alle 10 Kisten looten konnte - NUR eine Holzaxt hatte. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ich KEINE EINZIGE Waffe aus allen 10 Kisten erhalten habe. In der extremsten dieser drei Runden hatte ich außerdem kein einziges Eisenteil in meiner Rüstung. Einer der anderen Spieler, der nur bis Modul 7 gekommen ist, also keine einzige Kiste in einem HARD-Modul looten konnte - hieraus droppt bekanntlich der beste Stuff - hatte ein Steinschwert und ein Eisenteil und war mir somit equiptechnisch komplett überlegen, obwohl er sooo viel schlechter gejumpt ist. Hier stellt sich dann die Frage: Ist das noch fair? Darf so viel Willkür im Loot wirklich sein?
Der Lösungsansatz:
Ja, Willkür darf durchaus sein. Willkür soll sogar sein, damit nicht jede Runde gleich abläuft. Aber es darf nicht SO VIEL Willkür sein. Eine einfache Regulierung würde schon einiges beheben:
Man könnte zum Beispiel einführen, dass es eine Garantie gibt, dass aus den HARD-Chests (Module 8-10) mindestens ein Steinschwert droppt. Dies würde schonmal das größte Problem beheben, denn es ist mir wirklich schon oft passiert, dass ich trotz Finish kein Steinschwert hatte - der Fall mit der Holzaxt ist nur eine weitere Steigerung, die mir selten passiert ist (wie erwähnt zwei bis drei Mal), aber jedes Mal wirklich frustrierend und ärgerlich ist.
Außerdem sollte man darüber nachdenken, ob man eine ähnliche Garantie auch für Rüstung einführt. Ein Beispiel hierfür wäre, dass man mindestens ein/zwei Eisenteile aus den HARD-Chests bekommen muss. Auch dies fände ich in Relation dazu, dass man schließlich alle 10 Module schafft, durchaus angemessen.
So können ärgerliche Fälle vermieden werden, in denen ein Spieler, der gefinished hat, aber dennoch Holzaxt und Full-Gold hat, auf einen andere Spieler trifft, der nur 8 Module geschafft hat, aber mit Steinschwert und Full-Iron herumrennt - ja, auch das ist mir schon passiert...
Gerne könnt ihr weitere Vorschläge und Kritik einbringen. Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass ein solches System die Spielfairness deutlich fördern würde.
Mit freundlichen Grüßen
Jannik
grundsätzlich finde ich die Umsetzung von JL auf dem GommeHDnet-Netzwerk im Vergleich zur alten Form auf PlayMinity durchaus gelungen. Dennoch gibt es einige dringende Verbesserungsmöglichkeiten:
Das Problem:
In der letzten Zeit ist mir recht häufig aufgefallen, dass die Loot-Balance relativ zum Fortschritt im Jump and Run teilweise ziemlich komisch ist. So ist es mir in den letzten Tagen zwei bis drei Mal passiert, dass ich - obwohl ich das Jump and Run gefinisht habe, also alle 10 Kisten looten konnte - NUR eine Holzaxt hatte. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ich KEINE EINZIGE Waffe aus allen 10 Kisten erhalten habe. In der extremsten dieser drei Runden hatte ich außerdem kein einziges Eisenteil in meiner Rüstung. Einer der anderen Spieler, der nur bis Modul 7 gekommen ist, also keine einzige Kiste in einem HARD-Modul looten konnte - hieraus droppt bekanntlich der beste Stuff - hatte ein Steinschwert und ein Eisenteil und war mir somit equiptechnisch komplett überlegen, obwohl er sooo viel schlechter gejumpt ist. Hier stellt sich dann die Frage: Ist das noch fair? Darf so viel Willkür im Loot wirklich sein?
Der Lösungsansatz:
Ja, Willkür darf durchaus sein. Willkür soll sogar sein, damit nicht jede Runde gleich abläuft. Aber es darf nicht SO VIEL Willkür sein. Eine einfache Regulierung würde schon einiges beheben:
Man könnte zum Beispiel einführen, dass es eine Garantie gibt, dass aus den HARD-Chests (Module 8-10) mindestens ein Steinschwert droppt. Dies würde schonmal das größte Problem beheben, denn es ist mir wirklich schon oft passiert, dass ich trotz Finish kein Steinschwert hatte - der Fall mit der Holzaxt ist nur eine weitere Steigerung, die mir selten passiert ist (wie erwähnt zwei bis drei Mal), aber jedes Mal wirklich frustrierend und ärgerlich ist.
Außerdem sollte man darüber nachdenken, ob man eine ähnliche Garantie auch für Rüstung einführt. Ein Beispiel hierfür wäre, dass man mindestens ein/zwei Eisenteile aus den HARD-Chests bekommen muss. Auch dies fände ich in Relation dazu, dass man schließlich alle 10 Module schafft, durchaus angemessen.
So können ärgerliche Fälle vermieden werden, in denen ein Spieler, der gefinished hat, aber dennoch Holzaxt und Full-Gold hat, auf einen andere Spieler trifft, der nur 8 Module geschafft hat, aber mit Steinschwert und Full-Iron herumrennt - ja, auch das ist mir schon passiert...
Gerne könnt ihr weitere Vorschläge und Kritik einbringen. Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass ein solches System die Spielfairness deutlich fördern würde.
Mit freundlichen Grüßen
Jannik