Liebe GommeHD.net Community,
heute möchte ich euch meine Idee für CWSG vorstellen.
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» Aufbau
Derzeit ist es in CWSG so, dass man durch jede Kiste, ob Tier1 oder Tier2, XP Bottles finden kann.
Dies ist besteht zu 100% aus Glück und benötigt keinerlei "Skill", weswegen ich dagegen vorgehen möchte und euch heute, meine Ideen vorstelle.
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» Umsetzungs- bzw. Lösungsvorschlag
Es sollte in keinen Kisten möglich sein, XP Bottles zu finden. Dadurch wird das Spielerlebnis beider Clans fairer gestalten und es würde keine Vorteile wie Knockback, FireAspect oder Sharpness geben.
Mit einem Steinschwert hat man gegen ein Sharpness Diaschwert kaum eine Chance, ohne Sharpness allerdings schon. Benötigt also mehr Skill und macht dadurch auch mehr Spaß.
Auf diversen Maps wie Runkulus, VaceWood [...] gibt es Secrets, in welchen man auch Bottles finden kann.
Um den Ausgleich der Bottles auf jeder Map fair zu gestalten, wären 2 XP Bottles pro Secret die beste Lösung. So könnte man maximal zwei mal verzaubern und es wäre fair, da man sich die Bottles erkämpft hat und diese 2 Bottles nicht wirklich ausschlaggebend für eine Runde sind, wie z.B Knockback oder FireAspect.
Angeln für XP soll dennoch funktionieren, da dies wiederum wieder etwas mit "Skill" zutun hat, und nicht auf Glück basiert ist.
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Sofern ihr noch weitere Ideen bzw. Vorschläge habt, könnt ihr sie einfach unter diesen Thread schreiben.
Liebe Grüße,
Truston
heute möchte ich euch meine Idee für CWSG vorstellen.
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» Aufbau
Derzeit ist es in CWSG so, dass man durch jede Kiste, ob Tier1 oder Tier2, XP Bottles finden kann.
Dies ist besteht zu 100% aus Glück und benötigt keinerlei "Skill", weswegen ich dagegen vorgehen möchte und euch heute, meine Ideen vorstelle.
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» Umsetzungs- bzw. Lösungsvorschlag
Es sollte in keinen Kisten möglich sein, XP Bottles zu finden. Dadurch wird das Spielerlebnis beider Clans fairer gestalten und es würde keine Vorteile wie Knockback, FireAspect oder Sharpness geben.
Mit einem Steinschwert hat man gegen ein Sharpness Diaschwert kaum eine Chance, ohne Sharpness allerdings schon. Benötigt also mehr Skill und macht dadurch auch mehr Spaß.
Auf diversen Maps wie Runkulus, VaceWood [...] gibt es Secrets, in welchen man auch Bottles finden kann.
Um den Ausgleich der Bottles auf jeder Map fair zu gestalten, wären 2 XP Bottles pro Secret die beste Lösung. So könnte man maximal zwei mal verzaubern und es wäre fair, da man sich die Bottles erkämpft hat und diese 2 Bottles nicht wirklich ausschlaggebend für eine Runde sind, wie z.B Knockback oder FireAspect.
Angeln für XP soll dennoch funktionieren, da dies wiederum wieder etwas mit "Skill" zutun hat, und nicht auf Glück basiert ist.
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Liebe Grüße,
Truston
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