Ich weiß, dass es schon sehr viele Threads zum Thema "Schaden im Wasser" etc. gibt und ich hätte diese Idee auch gerne dort hingeschrieben, wenn ich davon ausgehen könnte, dass sich ein Teammitglied alle Antworten zu einem Thema durchliest, was schlichtweg nicht immer der Fall ist.
Momentan hat man ja ab dem Zeitpunkt, in dem man sich im Wasser befindet, 60 Sekunden Zeit dieses wieder zu verlassen oder man bekommt Schaden und stirbt evtl. daran.
Mein Vorschlag wäre, dass mit einem Kill an einem anderen Spieler diese 60 Sekunden zurückgesetzt werden, das heißt, dass man nicht absichtlich in einen Waterfight gehen kann, da der Gegner einfach oben warten kann, bis der unten im Wasser Schaden bekommt, aber wenn man sich saven will oder andere daran hindern will sich zu saven und dabei nicht absolut ehrenlos das Wasser ablassen und warten will bzw. die Kills haben will etc. (ihr wisst jetzt denk ich, was ich meine) kann man ins Wasser fallen/springen und sein Bestes versuchen.
Beispielsweise: Unter dir im Wasser sind 2 Gegner, die gerade hochschwimmen, du bist alleine oben. In diesem Moment hast du 2 Möglichkeiten (3, wenn du Eier oder Schneebälle hast ...).
1. Du lässt das Wasser abfließen und hoffst, dass sich die Gegner weder mit EPs oder Blöcken saven können.
2a. Du springst hinterher und stirbst im Waterfight am 2v1.
2b. Du springst hinterherher und tötest beide, was bei so einem 2v1 schonmal eine Minute dauern kann und stirbst infolgedessen am Wasserschaden beim Hochschwimmen.
(3. Du lässt das Wasser oben ab und campst mit Eiern/Schneebällen, dass sie nicht das Wasser hochkommen und sterben. Evtl. springen sogar Kills dabei raus)
Mein Vorschlag geht nur in die Richtung den Tod bei 2b zu verhindern. Niemand kann exzessiv im Wasser campen, weil man, um das auf lange Zeit zu machen, konstant Kills machen müsste, und wenn jemand 10 Minuten im Wasser campt und dabei 10 Kills macht, dann hat er es doch verdient zu gewinnen, oder?
Momentan hat man ja ab dem Zeitpunkt, in dem man sich im Wasser befindet, 60 Sekunden Zeit dieses wieder zu verlassen oder man bekommt Schaden und stirbt evtl. daran.
Mein Vorschlag wäre, dass mit einem Kill an einem anderen Spieler diese 60 Sekunden zurückgesetzt werden, das heißt, dass man nicht absichtlich in einen Waterfight gehen kann, da der Gegner einfach oben warten kann, bis der unten im Wasser Schaden bekommt, aber wenn man sich saven will oder andere daran hindern will sich zu saven und dabei nicht absolut ehrenlos das Wasser ablassen und warten will bzw. die Kills haben will etc. (ihr wisst jetzt denk ich, was ich meine) kann man ins Wasser fallen/springen und sein Bestes versuchen.
Beispielsweise: Unter dir im Wasser sind 2 Gegner, die gerade hochschwimmen, du bist alleine oben. In diesem Moment hast du 2 Möglichkeiten (3, wenn du Eier oder Schneebälle hast ...).
1. Du lässt das Wasser abfließen und hoffst, dass sich die Gegner weder mit EPs oder Blöcken saven können.
2a. Du springst hinterher und stirbst im Waterfight am 2v1.
2b. Du springst hinterherher und tötest beide, was bei so einem 2v1 schonmal eine Minute dauern kann und stirbst infolgedessen am Wasserschaden beim Hochschwimmen.
(3. Du lässt das Wasser oben ab und campst mit Eiern/Schneebällen, dass sie nicht das Wasser hochkommen und sterben. Evtl. springen sogar Kills dabei raus)
Mein Vorschlag geht nur in die Richtung den Tod bei 2b zu verhindern. Niemand kann exzessiv im Wasser campen, weil man, um das auf lange Zeit zu machen, konstant Kills machen müsste, und wenn jemand 10 Minuten im Wasser campt und dabei 10 Kills macht, dann hat er es doch verdient zu gewinnen, oder?