EnderGames Kangeroo viel zu Schwach

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monnikZZ

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16 Feb. 2017
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Hey liebes GommeHD.net Server-Team,
Ich habe heute eine Runde EnderGames mit dem Kit Kangeroo gespielt. Dabei ist mir aufgefallen das das Kit noch mal um einiges schwächer gemacht wurde. Es bekommt jetzt wie jedes andere Kit auch Fallschaden. Das ist ja auch eigentlich nichts schlechtes da es das Kit sehr stark machte. Die Sache ist nur das man wenn man einen Doppelsprung ausführt so gut wie immer schon Fallschaden bekommt was einfach nur Sinnlos ist, weil warum sollte man ihn denn ausführt wenn er einem auch noch Schadet?
Eine weitere Sache ist, dass man sehr häufig zurückgebugt wird. Ich denke mal das es daran liegt das man jetzt nicht mehr Leertaste spamen kann wenn man unter 4 bzw 4.5 Herzen ist, womit man immer noch sher schnell oder vlt auch sogar noch schneller war wenn man wenig Leben hatte (man wird auch mit über 4 bzw 4.5 Herzen zurück gebugt wenn man Leertaste spamt). Dazu kommt noch das man als Kangeroo schneller als Spieler mit einem anderen Kit Hunger bekommt, dies könnte man jetzt auf jeden Fall entfernen, da es jetzt eindeutig überflüssig ist.
Meine Idee wäre das man es vlt so macht das man 2-3 Sekunden nach dem Doppelsprung keinen Fallschaden bekommt dann wäre das Kit zu den anderen Kits gut und fair angepasst (und natürlich noch das mit dem zurück bugen).
Ich habe gesehen wie stark das Kit früher war und das es viel zu stark war, aber nach dem letzten Update oder spätestens jetzt ist es eindeutig zu schwach.

MFG monnik
 
Hey liebes GommeHD.net Server-Team,
Ich habe heute eine Runde EnderGames mit dem Kit Kangeroo gespielt. Dabei ist mir aufgefallen das das Kit noch mal um einiges schwächer gemacht wurde. Es bekommt jetzt wie jedes andere Kit auch Fallschaden. Das ist ja auch eigentlich nichts schlechtes da es das Kit sehr stark machte. Die Sache ist nur das man wenn man einen Doppelsprung ausführt so gut wie immer schon Fallschaden bekommt was einfach nur Sinnlos ist, weil warum sollte man ihn denn ausführt wenn er einem auch noch Schadet?
Eine weitere Sache ist, dass man sehr häufig zurückgebugt wird. Ich denke mal das es daran liegt das man jetzt nicht mehr Leertaste spamen kann wenn man unter 4 bzw 4.5 Herzen ist, womit man immer noch sher schnell oder vlt auch sogar noch schneller war wenn man wenig Leben hatte (man wird auch mit über 4 bzw 4.5 Herzen zurück gebugt wenn man Leertaste spamt). Dazu kommt noch das man als Kangeroo schneller als Spieler mit einem anderen Kit Hunger bekommt, dies könnte man jetzt auf jeden Fall entfernen, da es jetzt eindeutig überflüssig ist.
Meine Idee wäre das man es vlt so macht das man 2-3 Sekunden nach dem Doppelsprung keinen Fallschaden bekommt dann wäre das Kit zu den anderen Kits gut und fair angepasst (und natürlich noch das mit dem zurück bugen).
Ich habe gesehen wie stark das Kit früher war und das es viel zu stark war, aber nach dem letzten Update oder spätestens jetzt ist es eindeutig zu schwach.

MFG monnik
bist du dir sicher, dass du jetzt auch Fallschaden bekommst, wenn du irgendwo runter springst/fällst, OHNE einen Doppeljump zu machen? Vor einer Woche war dies nämlich noch der Fall.

Ich denke auch, dass dieses Schaden kriegen bei jedem Jump, wo man nicht 1 Block höher springt UND schneller Hunger zu verlieren echt unnötig übertrieben geschwächt ist^^
 
bist du dir sicher, dass du jetzt auch Fallschaden bekommst, wenn du irgendwo runter springst/fällst, OHNE einen Doppeljump zu machen? Vor einer Woche war dies nämlich noch der Fall.

Ich denke auch, dass dieses Schaden kriegen bei jedem Jump, wo man nicht 1 Block höher springt UND schneller Hunger zu verlieren echt unnötig übertrieben geschwächt ist^^
Ja, du kannst es ja mal hausprobieren, hast ja alle Kits ^^
Und was mir grade noch aufgefallen ist ist, dass man generell mehr Fallschaden als ein Spieler mit z.b dem Kit Schinken bekommt. Da waren teilweise 2 Herzen Schaden bei 5 Blöcken (das wären normalerweieße 1 Herz).
Da man jetzt immer Fallschaden bekommt, habe ich bei kleineren "Abgründen" einen MLG Water gemacht (meist um die 5 6 Blöcke... Die Sache ist das ich trotz dass ich das Wasser platziert habe, habe ich Fallschaden bekommen :/
Und das lag zu 110% nicht an mir. Wenn man jetzt schon immer Fallschaden bekommt sollte zu mindest das gehen.. :/
 
Es hat sich kein User in diesem Forum seit dem vergangenen Update über das Kit beschwert.
Das könnte natürlich daran liegen, dass das Kit entweder gut balanced ist oder zu schwach ist.
Unsere Fachkräfte haben es anscheinend nötig ohne Belege etc. einen Nerf vorzunehmen.

Mein Vorschlag :

  • Das Kangaroo bekommt halbierten Fallschaden
  • Bekommt bei einer vollen Ausführung des Doppelsprungs nur ab einer Höhendifferenz von -2 Blöcken Fallschaden
  • Verliert den Hunger "normal" schnell
  • Kann unter 4 Herzen keinen Doppelsprung mehr ausführen
 
Es hat sich kein User in diesem Forum seit dem vergangenen Update über das Kit beschwert.
Das könnte natürlich daran liegen, dass das Kit entweder gut balanced ist oder zu schwach ist.
Unsere Fachkräfte haben es anscheinend nötig ohne Belege etc. einen Nerf vorzunehmen.

Mein Vorschlag :

  • Das Kangaroo bekommt halbierten Fallschaden
  • Bekommt bei einer vollen Ausführung des Doppelsprungs nur ab einer Höhendifferenz von -2 Blöcken Fallschaden
  • Verliert den Hunger "normal" schnell
  • Kann unter 4 Herzen keinen Doppelsprung mehr ausführen
Halben Fallschaden bräeuchte man noch nicht mal, wenn es dann 2-3 Sekunden nach einem Doppelsprung keinen Fallschaden bekommt oder wie von @FrontierPvP bereits erwähnt bei -2 Blöcken keinen.
Und dazu, dass man unter 4 Herzen keinen Doppelsprung machen kann, würde ich es so machen das man die Nachhricht erst garnicht erhält und erst garkeinen Doppelsprung mehr ausführen kann. Dann wäre das Problem mit dem zurück buggen auch nicht mehr.
 
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Reaktionen: Joonaaathaaan_
Ich will ja nichts sagen aber das Kangaroo bekommt jetzt auch Fallschaden wenn es irgendwo runterfällt. Also auch wenn es nicht den Double Jump nutzt :P
 
Ich will ja nichts sagen aber das Kangaroo bekommt jetzt auch Fallschaden wenn es irgendwo runterfällt. Also auch wenn es nicht den Double Jump nutzt :p
Ja, ich hab mir schon immer gedacht das es dezent Op ist das mann kein Fallschaden bekommt. Wie gesagt, das wäre gerechtfertigt wenn man keinen Fallschaden nach dem DoppelSprung bekommen würde D:
 
Ja, ich hab mir schon immer gedacht das es dezent Op ist das mann kein Fallschaden bekommt. Wie gesagt, das wäre gerechtfertigt wenn man keinen Fallschaden nach dem DoppelSprung bekommen würde D:
Da ist gar nichts gerechtfertigt, da es dann wieder irgendwelche oberschlaumeier gibt die dann normal runter springen und kurz vor dem Boden den Double Jump nutzen. Das sie ja keinen Fallschaden bekommen -.-

Was man noch anmerken kann der Vorschlag von @FrontierPvP ist echt gut, die Chance das es so übernommen wird ist auch sehr hoch ;)
 
Da ist gar nichts gerechtfertigt, da es dann wieder irgendwelche oberschlaumeier gibt die dann normal runter springen und kurz vor dem Boden den Double Jump nutzen. Das sie ja keinen Fallschaden bekommen -.-

Was man noch anmerken kann der Vorschlag von @FrontierPvP ist echt gut, die Chance das es so übernommen wird ist auch sehr hoch ;)
Ich weiß du spielst ja schon etwas länger vlt kannst du dich noch daran errinnern, vor in etwa 3 Jahren am Anfang von EnderGames war es ja auch so dass das Kit normalen Fallschaden bekommen hat, und nach dem Doppelsprung nicht.. Was ja auch geändert wurde usw.
Würde man es so wie ganz früher machen würde ich glaube so gar das erher besser finden (also mit Fall dmg).
@emmabella
 
Ich weiß du spielst ja schon etwas länger vlt kannst du dich noch daran errinnern, vor in etwa 3 Jahren am Anfang von EnderGames war es ja auch so dass das Kit normalen Fallschaden bekommen hat, und nach dem Doppelsprung nicht.. Was ja auch geändert wurde usw.
Würde man es so wie ganz früher machen würde ich glaube so gar das erher besser finden (also mit Fall dmg).
@emmabella
boah jetzt lass doch gut sein
Der Vorschlag von Frontier ist voll okay und akzeptabel für das Kit, und wenn er sogar schon (theoretisch) angenommen wurde ist doch gut^^
 
Noch eine Sache, welche DEZENT aufregt. Und zwar bin ich gerade in einer Runde einfach nur gerade aus gelaufen (hatte 3 Herzen) laufe einen Block runter und sterbe an Fallschaden. GG.
Ich weiß nicht wie man es schaffen kann dass es so am buggen ist aber okay...

Also wenn wir dann alle zu einem Entschluss gekommen sind kann man das Thema bitte closen?
@Romuni
Ja, wenn sich mal jemand um das Kit kümmert und das Kit einfach mal wieder "Repariert". Das Wort ist wohl wirklich die beste deffinition dafür.. :/
#PrayForKangeroo (<3 :( )
 
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