Liebes Forum,
Liebes GommeTeam,
Liebe User
Als erfahrener JumpLeague-Spieler muss ich allmählich zusehen, wie einer der wohl bekanntesten Modi ausstirbt. Zu viel Negatives gibt es aktuell, warum der Modus keinen Spass mehr macht. In den folgenden Punkten werde ich das mal genauer erläutern und werde auch direkt Lösungsansätze dazu nennen.
Statssystem
Das Statssystem ist auf Gomme nach Wins geregelt. Je mehr Wins, desto höher das Ranking. Positiv daran finde ich jedoch nichts!
In jeder Runde rennen die Schwitzer 4-5min lang weg, in der Hoffnung nen Win durch die Mitte zu bekommen. Mir persönlich macht das Wegrennen nichts aus, da es für mich eine Bestätigung ist, dass ich besser bin. Aber von Ex-JumpLeague-Spielern habe ich erfahren, dass dies einer der Mitgründe waren, weshalb sie mit Minecraft aufgehört haben.
Lösungsansatz
Mein Lösungsansatz ist simpel. Man ändert das System.
Pro erreichtes Ziel kriegt man 25 Punkte
Pro Kill kriegt man 5 Punkte
Pro Win 100 Punkte
Dies hat den Vorteil, dass man trotzdem Punkte bekommt, wenn ein besserer Spieler in der Runde ist. Das würde den Spassfaktor meiner Meinung nach wieder deutlich nach oben treiben, da das Geschwitze deutlich weniger wird.
Wenn man schon mal dran wäre, würde sich die JumpLeague-Community ebenfalls wünschen, dass man die Anzahl der 0Fails-Runden in den Stats sehen kann.
Das Leaven
Ich kann mich nicht erinnern, dass ich jemals eine Runde gespielt habe, in der keine Spieler geleavt sind. In jeder Runde leaven mindestens 4 Spieler, wenn nicht noch mehr. Sobald man das Ziel erreicht, ist meistens die halbe Runde wieder weg. Das Deathmatch startet mit 4-5 Leuten (Zum jetzigen Stand von JumpLeague bin ich meistens froh, wenn überhaupt mal 6+ Spieler im Deathmatch sind). Einige sagen jetzt „Das ist doch gut, dann kriegt man mehr Wins, weil die Runde leichter ist!“. Und da komme ich wieder auf das Statssystem zurück. Für die Spieler, die vielleicht nur bis 60-70% vom JnR kommen haben so einfach keine faire Chance, wenn sie auf Stats spielen (Das sind viele Leute). Die meisten spielen JumpLeague zum Spass, als „Zwischendurchmodus“. Genau diese Leute sind es dann, die nach 2min aus der Runde leaven.
Lösungsansatz
Auf vielen Server gibt es das bereits, eine sogenannte „Leavesperre“. Sobald man eine Runde verlässt, kann man für eine bestimmte Zeit den Modus nicht mehr spielen. Und auf diesen Servern klappt das sehr gut! (Als Beispiel: Minesucht) Die Dauer der Sperre würde sich dann pro Leave erhöhen, also 5min, 10min, 30min… Allerdings sollte man erst festlegen, bis wann dies gehen soll (Meiner Meinung nach bis 2 Tage).
Warum auch bei JumpLeague keine solche „Leavesperre“ einführen? Ebenso würde ich bei einem Leave drei Tod geben. Das ist bei jedem Modus so, ob Bedwars oder Skywars. Sobald man leavt, kriegt man einen Tod dazu. Das hätte auch den Vorteil, dass es weniger KD-Schwitzer gibt und daher weniger Leute, die leaven und/oder wegrennen.
Module
Für alle die es nicht wissen: JumpLeague ist eigentlich der Modus von Playminity. Da der Server im Februar 2018 geschlossen hat, hat Gomme nach Einverständnis seitens Playminity den Modus, und so auch die ganzen Module, Mitte April 2018 übernommen. Ebenso kamen haufenweise neue Module dazu, was mich natürlich umso mehr gefreut hat. Leider, nach eineinhalb Jahren und 1000 Runden, muss ich sagen, dass es allmählich langweilig wird, immer die gleichen Module zu springen.
Lösungsansatz
Man sollte neue Module bauen für JumpLeague. Nicht irgendwelche Module. Man sollte Module bauen lassen von erfahrenen JnR/JumpLeague-Spielern, da diese am besten wissen, wie:
1. schwer sie sein dürfen
2. welche Sprünge für welchen Schwierigkeitsgrad passen (easy, Mittel, schwer)
3. Wo man die Kiste am besten platziert, damit man sie einerseits gut mitnehmen kann und andererseits trotzdem springen muss, um sie zu bekommen.
TNT-Bug
Es gibt einen Bug, womit man eigentlich fast jedes Modul Skippen kann. Den TNT-Bug. Hier muss man TNT mit einer schnellen Klickart (Mausabuse, Jitterclick...) auf dem Boden platzieren und kommt so ganze Wände hoch, wenn man‘s gut kann. Dies können nur BAC-User machen, weil diese nicht zurückbuggen. Dieser Bug ist sehr sehr unfair gegenüber anderen Spielern, die entweder kein BAC haben oder garnicht wissen, dass es diesen Bug gibt.
Lösungsansatz
Gamemode 2. Die Spieler in den Gamemode 2 versetzen. Auf der einen Seite kann man den Bug nicht mehr ausführen, weil man nichts platzieren kann, anderseits kann man immer noch die Kisten öffnen und auf Checkpoints springen. Mehr muss ich dazu eigentlich nicht sagen.
Teamrunden
JumpLeague ist ein Modus der mit mehreren Leuten Spass macht. Hierfür gibt es die Teamrunden. Leider ist JumpLeague auch einer der einzigen Modi auf dem Server, bei dem nur ein Spieler pro Runde gewinnen kann.
Lösungsansatz
Man sollte die Teamfunktion mit den Farben einführen, wie dies bei Skywars, Bedwars, SG etc. bereits existiert. So könnte man als TEAM auch in einer Runde TEAM-JumpLeague gewinnen und so würden zwei Spieler einen Win bekommen.
Allerdings sollte man statt in 3er Teams nur noch in 2er Teams spielen können. (Oder man führt zusätzliche Schilder ein, die nur für 3er Teams da sind)
Ebenso sollte man bei den Teamrunden seine Teammates vom Kompass entfernen können, da es doch sehr viele Camper gibt.
Wasser
Bei einigen Maps gibt es viel Wasser. Sobald man einem Spieler eine Combo gibt, springt dieser sofort ins Wasser und schwimmt die ganze Runde weg. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch nervig, diesem Spieler zuzusehen, wie er seine Bahnen schwimmt.
Lösungsansatz
Man sollte auf jeder(!) Map das Wasser entfernen und durch Glas ersetzen.
So wäre einerseits gelöst, dass man nicht mehr wegschwimmen kann, andererseits man auch keine Rod mehr craften kann und so einen grossen Vorteil hat.
Auch das muss ich nicht mehr weiter erklären.
Zusätzliche Features
Auf Playminity konnte man sich verschiedenste Rüstungsfarben und Finishsounds kaufen.
Diese Features waren sehr beliebt auf Playminity und man hatte ein Ziel, wohin man sich hinarbeiten konnte.
Was würde gegen solche kleinen Features sprechen?
CW-System: In JumpLeague werden recht viele Clanwars gespielt. Diese sind meist sehr interessant, da man nie weiss, wer die Runde gewinnen wird.
Ich würde vorschlagen, dass man hier, wie bei Bedwars, ein CW-System einführt.
Es würden so deutlich mehr Spieler JumpLeague spielen, um sich zu verbessern und dann einem Clan beizutreten und zusammen mit diesem gegen andere Clans fightet.
Das wären einige Denkanreize gewesen, damit JumpLeague wieder etwas an Beliebtheit und Spass gewinnt. Wir, die JumpLeague-Community hoffen, dass auf die verschiedenen Punkte eingegangen wird.
Über eine positive Rückmeldung würde ich mich freuen!
Besten Dank
OnlySveniGf
Liebes GommeTeam,
Liebe User
Als erfahrener JumpLeague-Spieler muss ich allmählich zusehen, wie einer der wohl bekanntesten Modi ausstirbt. Zu viel Negatives gibt es aktuell, warum der Modus keinen Spass mehr macht. In den folgenden Punkten werde ich das mal genauer erläutern und werde auch direkt Lösungsansätze dazu nennen.
Statssystem
Das Statssystem ist auf Gomme nach Wins geregelt. Je mehr Wins, desto höher das Ranking. Positiv daran finde ich jedoch nichts!
In jeder Runde rennen die Schwitzer 4-5min lang weg, in der Hoffnung nen Win durch die Mitte zu bekommen. Mir persönlich macht das Wegrennen nichts aus, da es für mich eine Bestätigung ist, dass ich besser bin. Aber von Ex-JumpLeague-Spielern habe ich erfahren, dass dies einer der Mitgründe waren, weshalb sie mit Minecraft aufgehört haben.
Lösungsansatz
Mein Lösungsansatz ist simpel. Man ändert das System.
Pro erreichtes Ziel kriegt man 25 Punkte
Pro Kill kriegt man 5 Punkte
Pro Win 100 Punkte
Dies hat den Vorteil, dass man trotzdem Punkte bekommt, wenn ein besserer Spieler in der Runde ist. Das würde den Spassfaktor meiner Meinung nach wieder deutlich nach oben treiben, da das Geschwitze deutlich weniger wird.
Wenn man schon mal dran wäre, würde sich die JumpLeague-Community ebenfalls wünschen, dass man die Anzahl der 0Fails-Runden in den Stats sehen kann.
Das Leaven
Ich kann mich nicht erinnern, dass ich jemals eine Runde gespielt habe, in der keine Spieler geleavt sind. In jeder Runde leaven mindestens 4 Spieler, wenn nicht noch mehr. Sobald man das Ziel erreicht, ist meistens die halbe Runde wieder weg. Das Deathmatch startet mit 4-5 Leuten (Zum jetzigen Stand von JumpLeague bin ich meistens froh, wenn überhaupt mal 6+ Spieler im Deathmatch sind). Einige sagen jetzt „Das ist doch gut, dann kriegt man mehr Wins, weil die Runde leichter ist!“. Und da komme ich wieder auf das Statssystem zurück. Für die Spieler, die vielleicht nur bis 60-70% vom JnR kommen haben so einfach keine faire Chance, wenn sie auf Stats spielen (Das sind viele Leute). Die meisten spielen JumpLeague zum Spass, als „Zwischendurchmodus“. Genau diese Leute sind es dann, die nach 2min aus der Runde leaven.
Lösungsansatz
Auf vielen Server gibt es das bereits, eine sogenannte „Leavesperre“. Sobald man eine Runde verlässt, kann man für eine bestimmte Zeit den Modus nicht mehr spielen. Und auf diesen Servern klappt das sehr gut! (Als Beispiel: Minesucht) Die Dauer der Sperre würde sich dann pro Leave erhöhen, also 5min, 10min, 30min… Allerdings sollte man erst festlegen, bis wann dies gehen soll (Meiner Meinung nach bis 2 Tage).
Warum auch bei JumpLeague keine solche „Leavesperre“ einführen? Ebenso würde ich bei einem Leave drei Tod geben. Das ist bei jedem Modus so, ob Bedwars oder Skywars. Sobald man leavt, kriegt man einen Tod dazu. Das hätte auch den Vorteil, dass es weniger KD-Schwitzer gibt und daher weniger Leute, die leaven und/oder wegrennen.
Module
Für alle die es nicht wissen: JumpLeague ist eigentlich der Modus von Playminity. Da der Server im Februar 2018 geschlossen hat, hat Gomme nach Einverständnis seitens Playminity den Modus, und so auch die ganzen Module, Mitte April 2018 übernommen. Ebenso kamen haufenweise neue Module dazu, was mich natürlich umso mehr gefreut hat. Leider, nach eineinhalb Jahren und 1000 Runden, muss ich sagen, dass es allmählich langweilig wird, immer die gleichen Module zu springen.
Lösungsansatz
Man sollte neue Module bauen für JumpLeague. Nicht irgendwelche Module. Man sollte Module bauen lassen von erfahrenen JnR/JumpLeague-Spielern, da diese am besten wissen, wie:
1. schwer sie sein dürfen
2. welche Sprünge für welchen Schwierigkeitsgrad passen (easy, Mittel, schwer)
3. Wo man die Kiste am besten platziert, damit man sie einerseits gut mitnehmen kann und andererseits trotzdem springen muss, um sie zu bekommen.
TNT-Bug
Es gibt einen Bug, womit man eigentlich fast jedes Modul Skippen kann. Den TNT-Bug. Hier muss man TNT mit einer schnellen Klickart (Mausabuse, Jitterclick...) auf dem Boden platzieren und kommt so ganze Wände hoch, wenn man‘s gut kann. Dies können nur BAC-User machen, weil diese nicht zurückbuggen. Dieser Bug ist sehr sehr unfair gegenüber anderen Spielern, die entweder kein BAC haben oder garnicht wissen, dass es diesen Bug gibt.
Lösungsansatz
Gamemode 2. Die Spieler in den Gamemode 2 versetzen. Auf der einen Seite kann man den Bug nicht mehr ausführen, weil man nichts platzieren kann, anderseits kann man immer noch die Kisten öffnen und auf Checkpoints springen. Mehr muss ich dazu eigentlich nicht sagen.
Teamrunden
JumpLeague ist ein Modus der mit mehreren Leuten Spass macht. Hierfür gibt es die Teamrunden. Leider ist JumpLeague auch einer der einzigen Modi auf dem Server, bei dem nur ein Spieler pro Runde gewinnen kann.
Lösungsansatz
Man sollte die Teamfunktion mit den Farben einführen, wie dies bei Skywars, Bedwars, SG etc. bereits existiert. So könnte man als TEAM auch in einer Runde TEAM-JumpLeague gewinnen und so würden zwei Spieler einen Win bekommen.
Allerdings sollte man statt in 3er Teams nur noch in 2er Teams spielen können. (Oder man führt zusätzliche Schilder ein, die nur für 3er Teams da sind)
Ebenso sollte man bei den Teamrunden seine Teammates vom Kompass entfernen können, da es doch sehr viele Camper gibt.
Wasser
Bei einigen Maps gibt es viel Wasser. Sobald man einem Spieler eine Combo gibt, springt dieser sofort ins Wasser und schwimmt die ganze Runde weg. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch nervig, diesem Spieler zuzusehen, wie er seine Bahnen schwimmt.
Lösungsansatz
Man sollte auf jeder(!) Map das Wasser entfernen und durch Glas ersetzen.
So wäre einerseits gelöst, dass man nicht mehr wegschwimmen kann, andererseits man auch keine Rod mehr craften kann und so einen grossen Vorteil hat.
Auch das muss ich nicht mehr weiter erklären.
Zusätzliche Features
Auf Playminity konnte man sich verschiedenste Rüstungsfarben und Finishsounds kaufen.
Diese Features waren sehr beliebt auf Playminity und man hatte ein Ziel, wohin man sich hinarbeiten konnte.
Was würde gegen solche kleinen Features sprechen?
CW-System: In JumpLeague werden recht viele Clanwars gespielt. Diese sind meist sehr interessant, da man nie weiss, wer die Runde gewinnen wird.
Ich würde vorschlagen, dass man hier, wie bei Bedwars, ein CW-System einführt.
Es würden so deutlich mehr Spieler JumpLeague spielen, um sich zu verbessern und dann einem Clan beizutreten und zusammen mit diesem gegen andere Clans fightet.
Das wären einige Denkanreize gewesen, damit JumpLeague wieder etwas an Beliebtheit und Spass gewinnt. Wir, die JumpLeague-Community hoffen, dass auf die verschiedenen Punkte eingegangen wird.
Über eine positive Rückmeldung würde ich mich freuen!
Besten Dank
OnlySveniGf