JumpLeague JumpLeague Änderungen

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

OnlySveniGf

Mitglied
3 Aug. 2017
93
141
355
JL22
Liebes Forum,
Liebes GommeTeam,
Liebe User

Als erfahrener JumpLeague-Spieler muss ich allmählich zusehen, wie einer der wohl bekanntesten Modi ausstirbt. Zu viel Negatives gibt es aktuell, warum der Modus keinen Spass mehr macht. In den folgenden Punkten werde ich das mal genauer erläutern und werde auch direkt Lösungsansätze dazu nennen.

Statssystem

Das Statssystem ist auf Gomme nach Wins geregelt. Je mehr Wins, desto höher das Ranking. Positiv daran finde ich jedoch nichts!
In jeder Runde rennen die Schwitzer 4-5min lang weg, in der Hoffnung nen Win durch die Mitte zu bekommen. Mir persönlich macht das Wegrennen nichts aus, da es für mich eine Bestätigung ist, dass ich besser bin. Aber von Ex-JumpLeague-Spielern habe ich erfahren, dass dies einer der Mitgründe waren, weshalb sie mit Minecraft aufgehört haben.

Lösungsansatz

Mein Lösungsansatz ist simpel. Man ändert das System.
Pro erreichtes Ziel kriegt man 25 Punkte
Pro Kill kriegt man 5 Punkte
Pro Win 100 Punkte

Dies hat den Vorteil, dass man trotzdem Punkte bekommt, wenn ein besserer Spieler in der Runde ist. Das würde den Spassfaktor meiner Meinung nach wieder deutlich nach oben treiben, da das Geschwitze deutlich weniger wird.

Wenn man schon mal dran wäre, würde sich die JumpLeague-Community ebenfalls wünschen, dass man die Anzahl der 0Fails-Runden in den Stats sehen kann.


Das Leaven

Ich kann mich nicht erinnern, dass ich jemals eine Runde gespielt habe, in der keine Spieler geleavt sind. In jeder Runde leaven mindestens 4 Spieler, wenn nicht noch mehr. Sobald man das Ziel erreicht, ist meistens die halbe Runde wieder weg. Das Deathmatch startet mit 4-5 Leuten (Zum jetzigen Stand von JumpLeague bin ich meistens froh, wenn überhaupt mal 6+ Spieler im Deathmatch sind). Einige sagen jetzt „Das ist doch gut, dann kriegt man mehr Wins, weil die Runde leichter ist!“. Und da komme ich wieder auf das Statssystem zurück. Für die Spieler, die vielleicht nur bis 60-70% vom JnR kommen haben so einfach keine faire Chance, wenn sie auf Stats spielen (Das sind viele Leute). Die meisten spielen JumpLeague zum Spass, als „Zwischendurchmodus“. Genau diese Leute sind es dann, die nach 2min aus der Runde leaven.

Lösungsansatz

Auf vielen Server gibt es das bereits, eine sogenannte „Leavesperre“. Sobald man eine Runde verlässt, kann man für eine bestimmte Zeit den Modus nicht mehr spielen. Und auf diesen Servern klappt das sehr gut! (Als Beispiel: Minesucht) Die Dauer der Sperre würde sich dann pro Leave erhöhen, also 5min, 10min, 30min… Allerdings sollte man erst festlegen, bis wann dies gehen soll (Meiner Meinung nach bis 2 Tage).
Warum auch bei JumpLeague keine solche „Leavesperre“ einführen? Ebenso würde ich bei einem Leave drei Tod geben. Das ist bei jedem Modus so, ob Bedwars oder Skywars. Sobald man leavt, kriegt man einen Tod dazu. Das hätte auch den Vorteil, dass es weniger KD-Schwitzer gibt und daher weniger Leute, die leaven und/oder wegrennen.


Module

Für alle die es nicht wissen: JumpLeague ist eigentlich der Modus von Playminity. Da der Server im Februar 2018 geschlossen hat, hat Gomme nach Einverständnis seitens Playminity den Modus, und so auch die ganzen Module, Mitte April 2018 übernommen. Ebenso kamen haufenweise neue Module dazu, was mich natürlich umso mehr gefreut hat. Leider, nach eineinhalb Jahren und 1000 Runden, muss ich sagen, dass es allmählich langweilig wird, immer die gleichen Module zu springen.

Lösungsansatz

Man sollte neue Module bauen für JumpLeague. Nicht irgendwelche Module. Man sollte Module bauen lassen von erfahrenen JnR/JumpLeague-Spielern, da diese am besten wissen, wie:
1. schwer sie sein dürfen
2. welche Sprünge für welchen Schwierigkeitsgrad passen (easy, Mittel, schwer)
3. Wo man die Kiste am besten platziert, damit man sie einerseits gut mitnehmen kann und andererseits trotzdem springen muss, um sie zu bekommen.


TNT-Bug

Es gibt einen Bug, womit man eigentlich fast jedes Modul Skippen kann. Den TNT-Bug. Hier muss man TNT mit einer schnellen Klickart (Mausabuse, Jitterclick...) auf dem Boden platzieren und kommt so ganze Wände hoch, wenn man‘s gut kann. Dies können nur BAC-User machen, weil diese nicht zurückbuggen. Dieser Bug ist sehr sehr unfair gegenüber anderen Spielern, die entweder kein BAC haben oder garnicht wissen, dass es diesen Bug gibt.

Lösungsansatz

Gamemode 2. Die Spieler in den Gamemode 2 versetzen. Auf der einen Seite kann man den Bug nicht mehr ausführen, weil man nichts platzieren kann, anderseits kann man immer noch die Kisten öffnen und auf Checkpoints springen. Mehr muss ich dazu eigentlich nicht sagen.


Teamrunden

JumpLeague ist ein Modus der mit mehreren Leuten Spass macht. Hierfür gibt es die Teamrunden. Leider ist JumpLeague auch einer der einzigen Modi auf dem Server, bei dem nur ein Spieler pro Runde gewinnen kann.

Lösungsansatz

Man sollte die Teamfunktion mit den Farben einführen, wie dies bei Skywars, Bedwars, SG etc. bereits existiert. So könnte man als TEAM auch in einer Runde TEAM-JumpLeague gewinnen und so würden zwei Spieler einen Win bekommen.
Allerdings sollte man statt in 3er Teams nur noch in 2er Teams spielen können. (Oder man führt zusätzliche Schilder ein, die nur für 3er Teams da sind)
Ebenso sollte man bei den Teamrunden seine Teammates vom Kompass entfernen können, da es doch sehr viele Camper gibt.


Wasser

Bei einigen Maps gibt es viel Wasser. Sobald man einem Spieler eine Combo gibt, springt dieser sofort ins Wasser und schwimmt die ganze Runde weg. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch nervig, diesem Spieler zuzusehen, wie er seine Bahnen schwimmt.

Lösungsansatz

Man sollte auf jeder(!) Map das Wasser entfernen und durch Glas ersetzen.
So wäre einerseits gelöst, dass man nicht mehr wegschwimmen kann, andererseits man auch keine Rod mehr craften kann und so einen grossen Vorteil hat.
Auch das muss ich nicht mehr weiter erklären.


Zusätzliche Features

Auf Playminity konnte man sich verschiedenste Rüstungsfarben und Finishsounds kaufen.
Diese Features waren sehr beliebt auf Playminity und man hatte ein Ziel, wohin man sich hinarbeiten konnte.
Was würde gegen solche kleinen Features sprechen?

CW-System: In JumpLeague werden recht viele Clanwars gespielt. Diese sind meist sehr interessant, da man nie weiss, wer die Runde gewinnen wird.
Ich würde vorschlagen, dass man hier, wie bei Bedwars, ein CW-System einführt.
Es würden so deutlich mehr Spieler JumpLeague spielen, um sich zu verbessern und dann einem Clan beizutreten und zusammen mit diesem gegen andere Clans fightet.


Das wären einige Denkanreize gewesen, damit JumpLeague wieder etwas an Beliebtheit und Spass gewinnt. Wir, die JumpLeague-Community hoffen, dass auf die verschiedenen Punkte eingegangen wird.

Über eine positive Rückmeldung würde ich mich freuen!

Besten Dank
OnlySveniGf
 
Ich finds cool, dass du dir die Mühe gemacht hast, die so viele Ideen zu überlegen. Ein paar Punkte hab ich aber:
CW-System: In JumpLeague werden recht viele Clanwars gespielt. Diese sind meist sehr interessant, da man nie weiss, wer die Runde gewinnen wird.
Ich würde vorschlagen, dass man hier, wie bei Bedwars, ein CW-System einführt.
Es würden so deutlich mehr Spieler JumpLeague spielen, um sich zu verbessern und dann einem Clan beizutreten und zusammen mit diesem gegen andere Clans fightet.
Das wurde schon öfters vorgeschlagen, zum Beispiel hier:
https://www.gommehd.net/forum/threads/clanwars-einfuegen.878099/
Du solltest die Suchfunktion nützen.
Lösungsansatz

Auf vielen Server gibt es das bereits, eine sogenannte „Leavesperre“. Sobald man eine Runde verlässt, kann man für eine bestimmte Zeit den Modus nicht mehr spielen. Und auf diesen Servern klappt das sehr gut! (Als Beispiel: Minesucht) Die Dauer der Sperre würde sich dann pro Leave erhöhen, also 5min, 10min, 30min… Allerdings sollte man erst festlegen, bis wann dies gehen soll (Meiner Meinung nach bis 2 Tage).
Warum auch bei JumpLeague keine solche „Leavesperre“ einführen? Ebenso würde ich bei einem Leave drei Tod geben. Das ist bei jedem Modus so, ob Bedwars oder Skywars. Sobald man leavt, kriegt man einen Tod dazu. Das hätte auch den Vorteil, dass es weniger KD-Schwitzer gibt und daher weniger Leute, die leaven und/oder wegrennen.
Wurde glaub ich auch schon mal vorgeschlagen, ich finde den Thread dazu gerade aber nicht.
Zum Vorschlag: An sich keine schlechte Idee, aber dein Ansatz ist zu extrem. Ich würde mir wenn dann bei jedem Spiel die 5 Minuten wie in BW, Cores, etc vorstellen. Stell dir mal vor, dein Game Crasht in einer Runde (das kann mal passieren, vor allem wenn man viel JL spielt) und du bist dann irgendwann bis zu 2 Tage lang ausgeschlossen. Das würdest du wahrscheinlich auch nicht so toll finden.
Lösungsansatz

Man sollte die Teamfunktion mit den Farben einführen, wie dies bei Skywars, Bedwars, SG etc. bereits existiert. So könnte man als TEAM auch in einer Runde TEAM-JumpLeague gewinnen und so würden zwei Spieler einen Win bekommen.
Allerdings sollte man statt in 3er Teams nur noch in 2er Teams spielen können. (Oder man führt zusätzliche Schilder ein, die nur für 3er Teams da sind)
Ebenso sollte man bei den Teamrunden seine Teammates vom Kompass entfernen können, da es doch sehr viele Camper gibt.
Wurde in der Art schon vorgeschlagen und befindet sich zur Zeit “in Bearbeitung“.
Mein Lösungsansatz ist simpel. Man ändert das System.
Pro erreichtes Ziel kriegt man 25 Punkte
Pro Kill kriegt man 5 Punkte
Pro Win 100 Punkte

Dies hat den Vorteil, dass man trotzdem Punkte bekommt, wenn ein besserer Spieler in der Runde ist. Das würde den Spassfaktor meiner Meinung nach wieder deutlich nach oben treiben, da das Geschwitze
Wurde in der Art auch schon vorgeschlagen aber ich finde den Thread nicht.
Zusätzliche Features

Auf Playminity konnte man sich verschiedenste Rüstungsfarben und Finishsounds kaufen.
Diese Features waren sehr beliebt auf Playminity und man hatte ein Ziel, wohin man sich hinarbeiten konnte.
Was würde gegen solche kleinen Features sprechen
Fände ich eine coole Funktion.
Lösungsansatz

Man sollte auf jeder(!) Map das Wasser entfernen und durch Glas ersetzen.
So wäre einerseits gelöst, dass man nicht mehr wegschwimmen kann, andererseits man auch keine Rod mehr craften kann und so einen grossen Vorteil hat.
Auch das muss ich nicht mehr weiter erklären.
Das halte ich für zu extrem, aber größer Wasserflächen sollten mMn schon ersetzt werden.
 
Ich finds cool, dass du dir die Mühe gemacht hast, die so viele Ideen zu überlegen. Ein paar Punkte hab ich aber:

Das wurde schon öfters vorgeschlagen, zum Beispiel hier:
https://www.gommehd.net/forum/threads/clanwars-einfuegen.878099/
Du solltest die Suchfunktion nützen.

Wurde glaub ich auch schon mal vorgeschlagen, ich finde den Thread dazu gerade aber nicht.
Zum Vorschlag: An sich keine schlechte Idee, aber dein Ansatz ist zu extrem. Ich würde mir wenn dann bei jedem Spiel die 5 Minuten wie in BW, Cores, etc vorstellen. Stell dir mal vor, dein Game Crasht in einer Runde (das kann mal passieren, vor allem wenn man viel JL spielt) und du bist dann irgendwann bis zu 2 Tage lang ausgeschlossen. Das würdest du wahrscheinlich auch nicht so toll finden.

Wurde in der Art schon vorgeschlagen und befindet sich zur Zeit “in Bearbeitung“.

Wurde in der Art auch schon vorgeschlagen aber ich finde den Thread nicht.

Fände ich eine coole Funktion.

Das halte ich für zu extrem, aber größer Wasserflächen sollten mMn schon ersetzt werden.

Moin, danke fürs Feedback.
Sorry, war mein 1. Beitrag und ich habe keine Ahnung, was ich hier beachten muss. Wollte einfach alles mal in einem Kommentar zusammenfassen.

Grösstenteils bin ich mit dir einverstanden.
Zum „Leaven“: Ja der Ansatz ist extrem, allerdings ist es auch nur ein Ansatz/Idee. Man könnte es z.B. Bis zu ner Stunde machen, so wird sich der ein oder anderen 3x überlegen, ob es die Stunde wirklich wert ist, wenn er jetzt leavt.

Und zum „Wasser“:
Wenn du ebenso JL spielst (Kenne dich nicht und hab deinen Namen noch nie gesehen), dann wüsstest du wovon ich spreche. Das Wasser ist nervig und sollte komplett ersetzt werden. Diese Meinung teilen sehr viele aus der JumpLeague-Community.

Grüsse
OnlySveniGf
 
  • Like
Reaktionen: Laurensv2Punkt1
Und zum „Wasser“:
Wenn du ebenso JL spielst (Kenne dich nicht und hab deinen Namen noch nie gesehen), dann wüsstest du wovon ich spreche. Das Wasser ist nervig und sollte komplett ersetzt werden. Diese Meinung teilen sehr viele aus der JumpLeague-Community.
Ich spiele eher wenig Jl (und in letzter Zeit gar nicht), ich kenne mich aber einigermaßen mit den Problemen aus.
Ich finde, dass kleiner Wasserflächen schon bestehen bleiben können, da sie auch taktische Vorteile mit sich bringen können, aber sobald die Flächs groß genug ist, dass man sie zum davonschwimmen benützen kann, stimme ich dir zu, dass sie durch Glas ersetzt werden sollten.
Man könnte es z.B. Bis zu ner Stunde machen, so wird sich der ein oder anderen 3x überlegen, ob es die Stunde wirklich wert ist, wenn er jetzt leavt.
Das wäre schon besser, mMn aber noch immer zu viel, da es ja auch aus anderen Gründen zu Leaves kommen kann. (Spielabsturz, Party ist nicht vollständig und man leavt zu spät, etc...)
Sorry, war mein 1. Beitrag und ich habe keine Ahnung, was ich hier beachten muss
Ist ja auch nicht schlimm. Ich empfehle dir, die Richtlinien durchzulesen, dann weißt du's für die Zukunft.
 
Hey,
Finde deine Ideen klasse.
Die Sache mit dem Wasser,Finde ich ein wenig extrem.
Hätte vielleicht eine Bessere Idee:
In Skywars wurde ja vor ein paar monaten Der Wasserschaden eingeführt,Dies könnte man sich In JL
ja auch überlegen.
Für alle die nicht verstehen was ich mit Wasserschaden meine-Das man nur eine Bestimmte Zeit im Wasser sein kann bevor man Schade bekommt..(würde sagen so max. 30-45 sec bis damage bekommt).
 
Hey,
Finde deine Ideen klasse.
Die Sache mit dem Wasser,Finde ich ein wenig extrem.
Hätte vielleicht eine Bessere Idee:
In Skywars wurde ja vor ein paar monaten Der Wasserschaden eingeführt,Dies könnte man sich In JL
ja auch überlegen.
Für alle die nicht verstehen was ich mit Wasserschaden meine-Das man nur eine Bestimmte Zeit im Wasser sein kann bevor man Schade bekommt..(würde sagen so max. 30-45 sec bis damage bekommt).

Danke!
Das mit dem Wasser war auch nur ein Ansatz. Deine Idee finde ich tatsächlich sehr gut. Ich würde es auf Max. 30 Sekunden setzen, bis man Damage bekommt. Das Deathmatch ist ja auch nicht ewig lang.
 
Liebes Forum,
Liebes GommeTeam,
Liebe User

Als erfahrener JumpLeague-Spieler muss ich allmählich zusehen, wie einer der wohl bekanntesten Modi ausstirbt. Zu viel Negatives gibt es aktuell, warum der Modus keinen Spass mehr macht. In den folgenden Punkten werde ich das mal genauer erläutern und werde auch direkt Lösungsansätze dazu nennen.

Statssystem

Das Statssystem ist auf Gomme nach Wins geregelt. Je mehr Wins, desto höher das Ranking. Positiv daran finde ich jedoch nichts!
In jeder Runde rennen die Schwitzer 4-5min lang weg, in der Hoffnung nen Win durch die Mitte zu bekommen. Mir persönlich macht das Wegrennen nichts aus, da es für mich eine Bestätigung ist, dass ich besser bin. Aber von Ex-JumpLeague-Spielern habe ich erfahren, dass dies einer der Mitgründe waren, weshalb sie mit Minecraft aufgehört haben.

Lösungsansatz

Mein Lösungsansatz ist simpel. Man ändert das System.
Pro erreichtes Ziel kriegt man 25 Punkte
Pro Kill kriegt man 5 Punkte
Pro Win 100 Punkte

Dies hat den Vorteil, dass man trotzdem Punkte bekommt, wenn ein besserer Spieler in der Runde ist. Das würde den Spassfaktor meiner Meinung nach wieder deutlich nach oben treiben, da das Geschwitze deutlich weniger wird.

Wenn man schon mal dran wäre, würde sich die JumpLeague-Community ebenfalls wünschen, dass man die Anzahl der 0Fails-Runden in den Stats sehen kann.


Das Leaven

Ich kann mich nicht erinnern, dass ich jemals eine Runde gespielt habe, in der keine Spieler geleavt sind. In jeder Runde leaven mindestens 4 Spieler, wenn nicht noch mehr. Sobald man das Ziel erreicht, ist meistens die halbe Runde wieder weg. Das Deathmatch startet mit 4-5 Leuten (Zum jetzigen Stand von JumpLeague bin ich meistens froh, wenn überhaupt mal 6+ Spieler im Deathmatch sind). Einige sagen jetzt „Das ist doch gut, dann kriegt man mehr Wins, weil die Runde leichter ist!“. Und da komme ich wieder auf das Statssystem zurück. Für die Spieler, die vielleicht nur bis 60-70% vom JnR kommen haben so einfach keine faire Chance, wenn sie auf Stats spielen (Das sind viele Leute). Die meisten spielen JumpLeague zum Spass, als „Zwischendurchmodus“. Genau diese Leute sind es dann, die nach 2min aus der Runde leaven.

Lösungsansatz

Auf vielen Server gibt es das bereits, eine sogenannte „Leavesperre“. Sobald man eine Runde verlässt, kann man für eine bestimmte Zeit den Modus nicht mehr spielen. Und auf diesen Servern klappt das sehr gut! (Als Beispiel: Minesucht) Die Dauer der Sperre würde sich dann pro Leave erhöhen, also 5min, 10min, 30min… Allerdings sollte man erst festlegen, bis wann dies gehen soll (Meiner Meinung nach bis 2 Tage).
Warum auch bei JumpLeague keine solche „Leavesperre“ einführen? Ebenso würde ich bei einem Leave drei Tod geben. Das ist bei jedem Modus so, ob Bedwars oder Skywars. Sobald man leavt, kriegt man einen Tod dazu. Das hätte auch den Vorteil, dass es weniger KD-Schwitzer gibt und daher weniger Leute, die leaven und/oder wegrennen.


Module

Für alle die es nicht wissen: JumpLeague ist eigentlich der Modus von Playminity. Da der Server im Februar 2018 geschlossen hat, hat Gomme nach Einverständnis seitens Playminity den Modus, und so auch die ganzen Module, Mitte April 2018 übernommen. Ebenso kamen haufenweise neue Module dazu, was mich natürlich umso mehr gefreut hat. Leider, nach eineinhalb Jahren und 1000 Runden, muss ich sagen, dass es allmählich langweilig wird, immer die gleichen Module zu springen.

Lösungsansatz

Man sollte neue Module bauen für JumpLeague. Nicht irgendwelche Module. Man sollte Module bauen lassen von erfahrenen JnR/JumpLeague-Spielern, da diese am besten wissen, wie:
1. schwer sie sein dürfen
2. welche Sprünge für welchen Schwierigkeitsgrad passen (easy, Mittel, schwer)
3. Wo man die Kiste am besten platziert, damit man sie einerseits gut mitnehmen kann und andererseits trotzdem springen muss, um sie zu bekommen.


TNT-Bug

Es gibt einen Bug, womit man eigentlich fast jedes Modul Skippen kann. Den TNT-Bug. Hier muss man TNT mit einer schnellen Klickart (Mausabuse, Jitterclick...) auf dem Boden platzieren und kommt so ganze Wände hoch, wenn man‘s gut kann. Dies können nur BAC-User machen, weil diese nicht zurückbuggen. Dieser Bug ist sehr sehr unfair gegenüber anderen Spielern, die entweder kein BAC haben oder garnicht wissen, dass es diesen Bug gibt.

Lösungsansatz

Gamemode 2. Die Spieler in den Gamemode 2 versetzen. Auf der einen Seite kann man den Bug nicht mehr ausführen, weil man nichts platzieren kann, anderseits kann man immer noch die Kisten öffnen und auf Checkpoints springen. Mehr muss ich dazu eigentlich nicht sagen.


Teamrunden

JumpLeague ist ein Modus der mit mehreren Leuten Spass macht. Hierfür gibt es die Teamrunden. Leider ist JumpLeague auch einer der einzigen Modi auf dem Server, bei dem nur ein Spieler pro Runde gewinnen kann.

Lösungsansatz

Man sollte die Teamfunktion mit den Farben einführen, wie dies bei Skywars, Bedwars, SG etc. bereits existiert. So könnte man als TEAM auch in einer Runde TEAM-JumpLeague gewinnen und so würden zwei Spieler einen Win bekommen.
Allerdings sollte man statt in 3er Teams nur noch in 2er Teams spielen können. (Oder man führt zusätzliche Schilder ein, die nur für 3er Teams da sind)
Ebenso sollte man bei den Teamrunden seine Teammates vom Kompass entfernen können, da es doch sehr viele Camper gibt.


Wasser

Bei einigen Maps gibt es viel Wasser. Sobald man einem Spieler eine Combo gibt, springt dieser sofort ins Wasser und schwimmt die ganze Runde weg. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch nervig, diesem Spieler zuzusehen, wie er seine Bahnen schwimmt.

Lösungsansatz

Man sollte auf jeder(!) Map das Wasser entfernen und durch Glas ersetzen.
So wäre einerseits gelöst, dass man nicht mehr wegschwimmen kann, andererseits man auch keine Rod mehr craften kann und so einen grossen Vorteil hat.
Auch das muss ich nicht mehr weiter erklären.


Zusätzliche Features

Auf Playminity konnte man sich verschiedenste Rüstungsfarben und Finishsounds kaufen.
Diese Features waren sehr beliebt auf Playminity und man hatte ein Ziel, wohin man sich hinarbeiten konnte.
Was würde gegen solche kleinen Features sprechen?

CW-System: In JumpLeague werden recht viele Clanwars gespielt. Diese sind meist sehr interessant, da man nie weiss, wer die Runde gewinnen wird.
Ich würde vorschlagen, dass man hier, wie bei Bedwars, ein CW-System einführt.
Es würden so deutlich mehr Spieler JumpLeague spielen, um sich zu verbessern und dann einem Clan beizutreten und zusammen mit diesem gegen andere Clans fightet.


Das wären einige Denkanreize gewesen, damit JumpLeague wieder etwas an Beliebtheit und Spass gewinnt. Wir, die JumpLeague-Community hoffen, dass auf die verschiedenen Punkte eingegangen wird.

Über eine positive Rückmeldung würde ich mich freuen!

Besten Dank
OnlySveniGf

Guten Tag,
lieber Sven...
Mir gefällt dein Beitrag zu dem Modus JumpLeague sehr.Ich kann dir in so gut wie allen Punkten zustimmen.Ich würde mich sehr freuen,wenn in den Modus JumpLeague mal etwas passiert;)

LG HaZeOpaYT
 
Hallo,
finde deine Vorschläge sehr gut, allerdings würde ich die Module nicht nur von guten Spielern bauen lassen, da sonst Leute die Module extra so bauen, dass sie einen Vorteil haben, außerdem wurden ja vor circa 1 1/2 Jahren Module von Usern schon eingereicht, daher glaube ich nicht, dass es an Modulen mangeln wird. Zu dem Thema mit dem Wasser fände ich es gut, wenn nur bei speziellen Maps das Wasser durch Glas ersetzt wird (z.B Enostropa2 oder Harbour). Andere Maps, bei denen zwar Wasser vorhanden ist, jedoch nicht zum Wegkommen genutzt wird (z.B Claytown) fände ich es gut, wenn das Wasser vorhanden bleibt.
 
Hey!
Schön zusammengefasst @OnlySveniGf! Deine Vorschläge treffen genau meinen Geschmack und ich würde mir ebenfalls sehr wünschen, dass zeitnah ein JumpLeague Update kommt. Die JumpLeague Community ist groß. Wir wollen keinen Druck auf das Gomme-Team ausüben aber es muss langsam etwas geschehen...
Mit freundlichen Grüßen
Justin | Teilzeitreaktor
 
  • Like
Reaktionen: PnKiseZ und Decke
Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Ich habe deinen Vorschlag nach ″In Besprechung″ verschoben.
Wir werden nun Rücksprachen halten und dann könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen.
Bitte bedenke, dass dein Vorschlag nach den Rücksprachen doch noch abgelehnt werden kann.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.


Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
Heyho,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Dein Vorschlag konnte uns überzeugen.
Ich habe deinen Vorschlag daher ″In Bearbeitung″ verschoben.
Bitte bedenke, dass dein Vorschlag nicht unbedingt 1zu1 übernommen wird und es auch vorkommen kann, dass er doch nicht umgesetzt wird.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.


Mit freundlichen Grüßen
Sebi
 
Hallöchen,
dein Vorschlag wurde umgesetzt und ist nun im Spielmodus JumpLeague integriert.
Wir danken dir für deinen Vorschlag und wünschen dir noch viel Spaß weiterhin auf GommeHD.net :)

Mfg Nessi <3
 
  • Like
Reaktionen: yanno3000
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop