Hallo erstmal,
ich heiße TTTMeister und habe ein paar Ideen/Vorschläge für neue Items oder zur Balance in TTT. Selbst wenn ich anscheinend ein halber Meme wegen meiner ganzen Resettokens bin, hoffe ich doch auf anständiges Feedback, da es hier um den Modus und nicht um mich geht, danke!
Itemvorschläge:
1. Minen : Dieses Item gab es glaub ich mal in TTT und ich persönlich vermisse es. Nach meinen Ansichten sollten es die gleichen Minen wie in FFA Ragemode sein, die man nach einer 3er-Killstreak bekommt. Das Item sollte 2 Punkte kosten und one shot sein. Jedoch muss man es so progammieren, dass man dieses Item nicht direkt vor Eingängen oder in Einblockbreiten Gängen plazieren kann, da es sonst zu stark wäre.
2. Eisschwert : Das Eisschwert war eine coole relativ neue Waffe, die ich vermisse. Anfangs für drei Punkte klipp und klar zu stark gewesen, da man sich nicht mal mehr wehren konnte, aber durch ein paar Behebungen besser geworden. Es sollte in der verbesserten und faireren Variante zurückkehren, da es wirklich hilfreich ist. Verstehe aber auch nicht warum es entfernt wurde.. Der Grund "Zu stark" lass ich nicht gelten, da es C4 z.B. noch ingame gibt für drei Punkte, wo wir auch zu dem nächsten Item kommen.
3. Sniper : Ein Item, was mir fehlt in TTT ist die Sniper. Doch was macht die Sniper ? Die Sniper ist ein Bogen, welche vier Schuss hat. Sie macht pro Schuss sieben Schaden (sieben Herzen) und kostet vier bis fünf Punkte.
Das Item soll es sowohl für Traitor als auch für Detektive geben. Ein guter Effekt (sofern das möglich ist) wäre, dass sie deutlich "gerader" schießt als wie ein normaler Bogenschuss. Das heißt : Du schießt aus der Entfernung und musst nicht die perfekte Zielgenauigkeit haben um zu treffen, jedoch aus der Nähe wird sie dann "ungenauer" oder schwieriger zu händeln. Man soll aber auch klipp und klar erkennen, dass es sich um die Sniper handelt, also ein anderes Design als ein normaler Bogen.
4. Blutschwert : Das Blutschwert gibt es nur für Traitor und kostet drei Punkte, doch was ist der Effekt?
Tötest du mit diesem Schwert einen Spieler, werden dir sofort fünf Herzen wiederhergestellt. Hast du volles Leben, werden dir 1 1/2 dunkelrote Extraherzen zu deinen zehn hellroten Herzen gutgeschrieben. Solltest du z.B. neun Leben haben und tötest den Spieler, dann bekommst du lediglich "nur" volles Leben. Es soll nicht das Item verrotende Fleisch bei TTT ersetzen, welches dir für zwei Punkte zwei Extraleben gibt. Es macht drei Herzen Schaden pro Hieb, mit einem kritischen Treffer 3 1/2
Balancevorschläge :
1. C4 (TnT) : Egal wie man es nennen will, das Item ist für drei Punkte einfach zu stark. Es kann auf einmal sehr viele Spieler töten und in Kombination mit dem Swapper sofort einen zufälligen Spieler töten, indem man zuerst die Position mit diesem tauscht + das C4 dann aktiviert. Gern eine häufig angewante Taktik, wenn nur noch ein Traitor lebt und z.b. ein Innocent oder mehr. An der Stärke vom C4 kann man nicht viel ändern, da es ja auch irgendwo "realistisch" ist, dass es so viel Schaden macht, aber wie teuer es ist. Ich finde es sollte mindestens vier Punkte kosten, da es dadurch erheblich fairer wird.
2. Giftbogen : Ich persönlich weiß nicht genau wie viele Leben der Giftbogen dir abzieht, aber ich meine es waren vier oder fünf und das finde ich zu stark. Es sollte runtergestuft werden auf 3 1/2 Leben maximal.
Das waren meine Ideen/Vorschläge/Balancierungen bezogen auf Items. Ich hoffe auf gutes Feedback!
Mit freundlichen Grüßen
TTTMeister
ich heiße TTTMeister und habe ein paar Ideen/Vorschläge für neue Items oder zur Balance in TTT. Selbst wenn ich anscheinend ein halber Meme wegen meiner ganzen Resettokens bin, hoffe ich doch auf anständiges Feedback, da es hier um den Modus und nicht um mich geht, danke!
Itemvorschläge:
1. Minen : Dieses Item gab es glaub ich mal in TTT und ich persönlich vermisse es. Nach meinen Ansichten sollten es die gleichen Minen wie in FFA Ragemode sein, die man nach einer 3er-Killstreak bekommt. Das Item sollte 2 Punkte kosten und one shot sein. Jedoch muss man es so progammieren, dass man dieses Item nicht direkt vor Eingängen oder in Einblockbreiten Gängen plazieren kann, da es sonst zu stark wäre.
2. Eisschwert : Das Eisschwert war eine coole relativ neue Waffe, die ich vermisse. Anfangs für drei Punkte klipp und klar zu stark gewesen, da man sich nicht mal mehr wehren konnte, aber durch ein paar Behebungen besser geworden. Es sollte in der verbesserten und faireren Variante zurückkehren, da es wirklich hilfreich ist. Verstehe aber auch nicht warum es entfernt wurde.. Der Grund "Zu stark" lass ich nicht gelten, da es C4 z.B. noch ingame gibt für drei Punkte, wo wir auch zu dem nächsten Item kommen.
3. Sniper : Ein Item, was mir fehlt in TTT ist die Sniper. Doch was macht die Sniper ? Die Sniper ist ein Bogen, welche vier Schuss hat. Sie macht pro Schuss sieben Schaden (sieben Herzen) und kostet vier bis fünf Punkte.
Das Item soll es sowohl für Traitor als auch für Detektive geben. Ein guter Effekt (sofern das möglich ist) wäre, dass sie deutlich "gerader" schießt als wie ein normaler Bogenschuss. Das heißt : Du schießt aus der Entfernung und musst nicht die perfekte Zielgenauigkeit haben um zu treffen, jedoch aus der Nähe wird sie dann "ungenauer" oder schwieriger zu händeln. Man soll aber auch klipp und klar erkennen, dass es sich um die Sniper handelt, also ein anderes Design als ein normaler Bogen.
4. Blutschwert : Das Blutschwert gibt es nur für Traitor und kostet drei Punkte, doch was ist der Effekt?
Tötest du mit diesem Schwert einen Spieler, werden dir sofort fünf Herzen wiederhergestellt. Hast du volles Leben, werden dir 1 1/2 dunkelrote Extraherzen zu deinen zehn hellroten Herzen gutgeschrieben. Solltest du z.B. neun Leben haben und tötest den Spieler, dann bekommst du lediglich "nur" volles Leben. Es soll nicht das Item verrotende Fleisch bei TTT ersetzen, welches dir für zwei Punkte zwei Extraleben gibt. Es macht drei Herzen Schaden pro Hieb, mit einem kritischen Treffer 3 1/2
Balancevorschläge :
1. C4 (TnT) : Egal wie man es nennen will, das Item ist für drei Punkte einfach zu stark. Es kann auf einmal sehr viele Spieler töten und in Kombination mit dem Swapper sofort einen zufälligen Spieler töten, indem man zuerst die Position mit diesem tauscht + das C4 dann aktiviert. Gern eine häufig angewante Taktik, wenn nur noch ein Traitor lebt und z.b. ein Innocent oder mehr. An der Stärke vom C4 kann man nicht viel ändern, da es ja auch irgendwo "realistisch" ist, dass es so viel Schaden macht, aber wie teuer es ist. Ich finde es sollte mindestens vier Punkte kosten, da es dadurch erheblich fairer wird.
2. Giftbogen : Ich persönlich weiß nicht genau wie viele Leben der Giftbogen dir abzieht, aber ich meine es waren vier oder fünf und das finde ich zu stark. Es sollte runtergestuft werden auf 3 1/2 Leben maximal.
Das waren meine Ideen/Vorschläge/Balancierungen bezogen auf Items. Ich hoffe auf gutes Feedback!
Mit freundlichen Grüßen
TTTMeister
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