Heya, borderline retarded Moriya-Worshipper here. Back at it again.
Diesmal zwar nur mit ein paar kleinen Vorschlägen, anstelle eines ganzen Spielmoduses, aber (machen wir uns nichts vor) immer noch hart an der Grenze zum shitposting.
Ich werde mir Mühe geben auch kurz zu erklären, was genau ich mit jedem Item in etwa bezwecke. Aber noch einmal ganz kurz, bevor wir beginnen: Das sind natürlich alles nur Konzepte. Ich habe keine Ahnung ob das alles gebalenced ist oder überhaupt umsetzbar.
-Virus (Redstone): Auf einem Sandsteinblock platziert, verwandelt er diesen in gelbes Glas (oder etwas ähnliches), welcher sich nach einer Sekunde selbst zerstört und wandelt im selben Augenblick alle benachbarten Sandsteinblöcke in Glas um (in alle 26 Richtungen (hoffe ich habe richtig gezählt)). (Selbstverständliche betrifft das nur von Spielern platzierte Blöcke)
Ganz offensichtlich würde man dies benutzen um große Sandsteinkonstruktionen und Brücken relativ leicht zu zerstören. Damit hätte es offensive, als auch defensive Anwendungsmöglichkeiten, kann aber auch recht leicht gecountert werden (einfach eine 1-Block-Lücke in die Brücke schlagen oder einen anderen Block dazwischensetzen). Die Kosten für einen Virus würde ich etwa bei 32 Bronze ansetzen. Das kann sich aber auch als zu billig herausstellen, da mit dem voranschreiten der Runde auch der Wert dieses Items erhöhen wird. Das müsste man dann halt sehen.
-Dustclock (Uhr): Ein relativ einfaches Konzept. Hat man die Uhr in seiner Hotbar, kann man sie rechtsklicken um sie zu aktivieren. Jeder weitere Rechtsklick erhöht die Zeit um 2 Sekunden, bis zu einem Maximum von 20. Einmal mehr geklickt, deaktiviert die Uhr erneut. Ist sie aktiv, so wird sich jeder Block den der Besitzer setzt, nach der angegebenen Zeit auflöst. Die Idee dahinter ist, das niemand es direkt erwartet. Natürlich kann man es nutzen um seine Brücke hinter sich erneut aufzulösen, um ein wenig sneaky zu sein. Aber abgesehen davon wird der Nutzen dieses Items in dem Überraschungseffekt liegen, den es liefert. Teurer als 1 Eisen sollte es also vermutlich sein. Aber ich glaube das man schon seien Spaß damit haben kann, auch wenn es nicht direkt da nützlichste aller Items sein wird.
Die nächsten zwei Items hatte ich mir ausgedacht um, naja, das Skillsealing ein wenig anzuheben. Mit anderen Worten: Ja, sie haben einen nieschen Anwendungszweck. Und ja, es sind beides Tränke. Ihr werdet sehen warum.
-Hard Head (Resistenz 5 für 0,5 Sekunden- Trank): Ja, Resistenz 5 ist gleichbedeutend mit Unverwundbarkeit. Also ja, Unverwundbarkeit für 0,5 Sekunden. "Aber Anno, was zur Hölle soll ich damit machen." I dunno, was fragst du mich das. Aber ich kann dir sagen was man damit machen könnte. Jeden Fall- und Explosionsschaden negieren. Ja, das ist richtig. Richtig getimed würde es die Spinnenweben ersetzen, die man so gerne nutz um seinen Fall ein wenig angenehmer zu gestalten und zusätzlich seine Mobilität behalten. Das Problem ist nur das timing. Die Potion brauch einen Moment um heruntergespült zu werden und eine halbe Sekunde Wirkungszeit ist auch nicht unbedingt eine Ewigkeit. Also muss man ziemlich genau wissen wie hoch oben man ist bzw. wie lange das TNT brauchen wird um zu explodieren. Vielleicht ist das einfacher zu tun, als ich mir das vorstelle. Müsste man eben ausprobieren. Denn manche Tools müssen auch einfach gute Spieler belohnen. Ich würde den Preis so bei 32 Bronze ansetzen, oder auch 2 Eisen. Keine Ahnung xD
-Secound-Wind (Trank): Preis: 2 Gold. Aller Schaden den der Spieler in den letzten 6 Sekunden erhalten hat, bekommt er als Absorbationsherzen für die nächsten 6 Sekunden zurück. Ganz ähnlich wie gerade, vielleicht zu stark, vielleicht auch nicht. Müsste einfach getestet werden. Doch ich kann sehen wie man das interessant einsetzen könnte. Plus: es würde noch meinen nächsten hinterhältigen Plan unterstützen:
"Gold funelling". Ich weiß das es natürlich nicht stimmen kann, da die Realität immer komplexer ist als ein Modell, aber an sich kann man die Bedwars Taktiken auf "Rush" und "Turteling" herunterbrechen. Und ich würde gerne noch eine dritte "Taktik" einschmuggeln. Das Ziel vom "Gold funelling" ist einen Goldvorteil herauszuarbeiten und das überschüssige Guthaben dazu einsetzen die Oberhand zu gewinnen (und ja, ja Turteling kann an sich ähnlich verlaufen, wenn man die Mitte einnimmt. Aber wie gesagt, Modelle). Darum die nächsten 2 Items:
-SYS-Vortex (Spielerkopf mit irgend einem Skin (spielt keine Rolle)): Ein Vortex zapft alle Ressourcen-Spawner in einem Umkreis von 7 Blöcken (in alle Richtungen. Ist egal ob eine wand dazwischen ist oder nicht) und jedes Mal wenn dort etwas gedroppt wird eine 30% Chance diese Ressource einzusammeln und sie am Bronzespawn des Teams auf ihrer Heimatinsel auszuspucken. Kostenfaktor: 4 Eisen pro Stück.
Die Idee dahinter ist, das ein Team versuchen kann alle Dropper zu "inviezieren" und sich dann auf dem Einkommen auszuruhen. Natürlich muss man immer darauf aufpassen das die Vortex´s gut versteckt sind. Aber ,man kann nicht nur die Mid-dropper bestücken, sondern auch mit ein wenig Geschick die Spawndropper der Gegner anzapfen, um nicht nur ihnen 30% ihrer Ressourcen entziehen (oder sogar mehr wenn man ein paar hinstapelt) sondern sich sogar noch an ihrem "hart erarbeiteten" Edelmetallen erfreuen. Natürlich wird es irgendwann auffallen, wenn man plötzlich nur noch die Hälfte seines Bronzes ausgehändigt bekommt, also ist es vielleicht sogar cleaver nur einen Vortex zu platzieren. Aber was soll ich bitte mit Tonnen an Bronze? Nun, dafür haben wir das nächste Item:
-Hochofen(Ofen (duh!)): Ich weiß, das ist sehr kotrovers, aber ich persönlich habe nichts gegen eine Möglichkeit seine Materialen aufzuwerten. Für 2 Gold und 6 Eisen könnte man diese Schönheit erwerben, welche 32 Bronze in ein Eisen brennt, oder alternativ 32 Eisen in ein Gold (Über die Zeit eines normalen Brennvorganges). Und ja, das IST sehr ineffizient. Das ist der Punkt. Es ist nicht gedacht für 1vs1 Maps, sondern für große Team-Maps, wo man auch wahrlich Zeit hat ein wenig Bronze und eisen anzusammeln, Vortexe zu verteilen und am Ende Tonnen an Gold anzuhäufen,ohne je die Mitte gecampt zu haben.
und zuletzt noch eine Kleinigkeit um Team-Koordination mehr in den Fokus zu rücken:
-Banner of Command (Lederbrustpanzer): Ich finde man könnte ruhig ein paar Support-Items in dieses angeblich "Team"-Spiel werfen. Für 2 Gold kann man dieses Brustpanzer erwerben.Einmal ausgerüstet gibt er allen Verbündeten in einem Umkreis von 10 Blöken Speed 1 und Eile 1 (einem Selbst aber nicht). Zusätzlich heilt er jede 2 Sekunden einen zufälligen Verbündeten im Wirkungsradius um 1 Herz.
Die aufgabe des Trägers wäre es, sich etwas im Hintergrund zu halten und sein (möglicherweise Ausrüstungstechnisch unterlegendes Team) durch seine bloße Anwesenheit zu unterstützen. Es hilft bei Angriffen und Belagerungen und wäre vermutlich immer gut einmal mitzuführen, hat man mindestens 2 Mitglieder im Team die davon profitieren. Support halt. Vielleicht kann man noch die Heilung erhöhen oder Schutz 1 raufbappen. Das muss sich dann Zeigen ob es zu schwach ist, aber ich wollte es nicht gleich übertreiben. (Sidenote: Die Effekte Stacken nicht! Also niemand bekommt Speed 2 und so, wenn 2 Banner rumschwirren. Die Heilung würde aber schon überlappen.)
So und das wars auch schon. Ja, ich habe Langeweile.
Lasst ein Kommentar da, um mir mitzuteilen wie dumm ihr die Ideen findet. Vielleicht seid ihr mich dann auch irgendwann los :3 (Vermutlich aber nicht)
hochachtungsvoll,
annonymiesiert
Diesmal zwar nur mit ein paar kleinen Vorschlägen, anstelle eines ganzen Spielmoduses, aber (machen wir uns nichts vor) immer noch hart an der Grenze zum shitposting.
Ich werde mir Mühe geben auch kurz zu erklären, was genau ich mit jedem Item in etwa bezwecke. Aber noch einmal ganz kurz, bevor wir beginnen: Das sind natürlich alles nur Konzepte. Ich habe keine Ahnung ob das alles gebalenced ist oder überhaupt umsetzbar.
-Virus (Redstone): Auf einem Sandsteinblock platziert, verwandelt er diesen in gelbes Glas (oder etwas ähnliches), welcher sich nach einer Sekunde selbst zerstört und wandelt im selben Augenblick alle benachbarten Sandsteinblöcke in Glas um (in alle 26 Richtungen (hoffe ich habe richtig gezählt)). (Selbstverständliche betrifft das nur von Spielern platzierte Blöcke)
Ganz offensichtlich würde man dies benutzen um große Sandsteinkonstruktionen und Brücken relativ leicht zu zerstören. Damit hätte es offensive, als auch defensive Anwendungsmöglichkeiten, kann aber auch recht leicht gecountert werden (einfach eine 1-Block-Lücke in die Brücke schlagen oder einen anderen Block dazwischensetzen). Die Kosten für einen Virus würde ich etwa bei 32 Bronze ansetzen. Das kann sich aber auch als zu billig herausstellen, da mit dem voranschreiten der Runde auch der Wert dieses Items erhöhen wird. Das müsste man dann halt sehen.
-Dustclock (Uhr): Ein relativ einfaches Konzept. Hat man die Uhr in seiner Hotbar, kann man sie rechtsklicken um sie zu aktivieren. Jeder weitere Rechtsklick erhöht die Zeit um 2 Sekunden, bis zu einem Maximum von 20. Einmal mehr geklickt, deaktiviert die Uhr erneut. Ist sie aktiv, so wird sich jeder Block den der Besitzer setzt, nach der angegebenen Zeit auflöst. Die Idee dahinter ist, das niemand es direkt erwartet. Natürlich kann man es nutzen um seine Brücke hinter sich erneut aufzulösen, um ein wenig sneaky zu sein. Aber abgesehen davon wird der Nutzen dieses Items in dem Überraschungseffekt liegen, den es liefert. Teurer als 1 Eisen sollte es also vermutlich sein. Aber ich glaube das man schon seien Spaß damit haben kann, auch wenn es nicht direkt da nützlichste aller Items sein wird.
Die nächsten zwei Items hatte ich mir ausgedacht um, naja, das Skillsealing ein wenig anzuheben. Mit anderen Worten: Ja, sie haben einen nieschen Anwendungszweck. Und ja, es sind beides Tränke. Ihr werdet sehen warum.
-Hard Head (Resistenz 5 für 0,5 Sekunden- Trank): Ja, Resistenz 5 ist gleichbedeutend mit Unverwundbarkeit. Also ja, Unverwundbarkeit für 0,5 Sekunden. "Aber Anno, was zur Hölle soll ich damit machen." I dunno, was fragst du mich das. Aber ich kann dir sagen was man damit machen könnte. Jeden Fall- und Explosionsschaden negieren. Ja, das ist richtig. Richtig getimed würde es die Spinnenweben ersetzen, die man so gerne nutz um seinen Fall ein wenig angenehmer zu gestalten und zusätzlich seine Mobilität behalten. Das Problem ist nur das timing. Die Potion brauch einen Moment um heruntergespült zu werden und eine halbe Sekunde Wirkungszeit ist auch nicht unbedingt eine Ewigkeit. Also muss man ziemlich genau wissen wie hoch oben man ist bzw. wie lange das TNT brauchen wird um zu explodieren. Vielleicht ist das einfacher zu tun, als ich mir das vorstelle. Müsste man eben ausprobieren. Denn manche Tools müssen auch einfach gute Spieler belohnen. Ich würde den Preis so bei 32 Bronze ansetzen, oder auch 2 Eisen. Keine Ahnung xD
-Secound-Wind (Trank): Preis: 2 Gold. Aller Schaden den der Spieler in den letzten 6 Sekunden erhalten hat, bekommt er als Absorbationsherzen für die nächsten 6 Sekunden zurück. Ganz ähnlich wie gerade, vielleicht zu stark, vielleicht auch nicht. Müsste einfach getestet werden. Doch ich kann sehen wie man das interessant einsetzen könnte. Plus: es würde noch meinen nächsten hinterhältigen Plan unterstützen:
"Gold funelling". Ich weiß das es natürlich nicht stimmen kann, da die Realität immer komplexer ist als ein Modell, aber an sich kann man die Bedwars Taktiken auf "Rush" und "Turteling" herunterbrechen. Und ich würde gerne noch eine dritte "Taktik" einschmuggeln. Das Ziel vom "Gold funelling" ist einen Goldvorteil herauszuarbeiten und das überschüssige Guthaben dazu einsetzen die Oberhand zu gewinnen (und ja, ja Turteling kann an sich ähnlich verlaufen, wenn man die Mitte einnimmt. Aber wie gesagt, Modelle). Darum die nächsten 2 Items:
-SYS-Vortex (Spielerkopf mit irgend einem Skin (spielt keine Rolle)): Ein Vortex zapft alle Ressourcen-Spawner in einem Umkreis von 7 Blöcken (in alle Richtungen. Ist egal ob eine wand dazwischen ist oder nicht) und jedes Mal wenn dort etwas gedroppt wird eine 30% Chance diese Ressource einzusammeln und sie am Bronzespawn des Teams auf ihrer Heimatinsel auszuspucken. Kostenfaktor: 4 Eisen pro Stück.
Die Idee dahinter ist, das ein Team versuchen kann alle Dropper zu "inviezieren" und sich dann auf dem Einkommen auszuruhen. Natürlich muss man immer darauf aufpassen das die Vortex´s gut versteckt sind. Aber ,man kann nicht nur die Mid-dropper bestücken, sondern auch mit ein wenig Geschick die Spawndropper der Gegner anzapfen, um nicht nur ihnen 30% ihrer Ressourcen entziehen (oder sogar mehr wenn man ein paar hinstapelt) sondern sich sogar noch an ihrem "hart erarbeiteten" Edelmetallen erfreuen. Natürlich wird es irgendwann auffallen, wenn man plötzlich nur noch die Hälfte seines Bronzes ausgehändigt bekommt, also ist es vielleicht sogar cleaver nur einen Vortex zu platzieren. Aber was soll ich bitte mit Tonnen an Bronze? Nun, dafür haben wir das nächste Item:
-Hochofen(Ofen (duh!)): Ich weiß, das ist sehr kotrovers, aber ich persönlich habe nichts gegen eine Möglichkeit seine Materialen aufzuwerten. Für 2 Gold und 6 Eisen könnte man diese Schönheit erwerben, welche 32 Bronze in ein Eisen brennt, oder alternativ 32 Eisen in ein Gold (Über die Zeit eines normalen Brennvorganges). Und ja, das IST sehr ineffizient. Das ist der Punkt. Es ist nicht gedacht für 1vs1 Maps, sondern für große Team-Maps, wo man auch wahrlich Zeit hat ein wenig Bronze und eisen anzusammeln, Vortexe zu verteilen und am Ende Tonnen an Gold anzuhäufen,ohne je die Mitte gecampt zu haben.
und zuletzt noch eine Kleinigkeit um Team-Koordination mehr in den Fokus zu rücken:
-Banner of Command (Lederbrustpanzer): Ich finde man könnte ruhig ein paar Support-Items in dieses angeblich "Team"-Spiel werfen. Für 2 Gold kann man dieses Brustpanzer erwerben.Einmal ausgerüstet gibt er allen Verbündeten in einem Umkreis von 10 Blöken Speed 1 und Eile 1 (einem Selbst aber nicht). Zusätzlich heilt er jede 2 Sekunden einen zufälligen Verbündeten im Wirkungsradius um 1 Herz.
Die aufgabe des Trägers wäre es, sich etwas im Hintergrund zu halten und sein (möglicherweise Ausrüstungstechnisch unterlegendes Team) durch seine bloße Anwesenheit zu unterstützen. Es hilft bei Angriffen und Belagerungen und wäre vermutlich immer gut einmal mitzuführen, hat man mindestens 2 Mitglieder im Team die davon profitieren. Support halt. Vielleicht kann man noch die Heilung erhöhen oder Schutz 1 raufbappen. Das muss sich dann Zeigen ob es zu schwach ist, aber ich wollte es nicht gleich übertreiben. (Sidenote: Die Effekte Stacken nicht! Also niemand bekommt Speed 2 und so, wenn 2 Banner rumschwirren. Die Heilung würde aber schon überlappen.)
So und das wars auch schon. Ja, ich habe Langeweile.
Lasst ein Kommentar da, um mir mitzuteilen wie dumm ihr die Ideen findet. Vielleicht seid ihr mich dann auch irgendwann los :3 (Vermutlich aber nicht)
hochachtungsvoll,
annonymiesiert
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