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Hey zusammen,
in diesem Thema stelle ich euch eine Idee bezüglich den Item Chests vor. c:
Vor dem Erläutern meiner Idee wollte ich zunächst anführen, dass ich vor dem Erstellen natürlich die Suchfunktion des Forums genutzt habe. So bin ich u.a. auch auf den Beitrag von @IntexDE gestoßen, welcher verschiedene Arten von Item Chests bereits behandelt hat. Da ich der Auffassung bin, meine ausgearbeitete Idee ist selbstständig und schließt lediglich daran an, erstelle ich hiermit ein separates Thema. Intex' Vorschlag findet sich hier: https://www.gommehd.net/forum/threads/coinsystem-verschiedene-item-chests.604863/
Konzept:
Nachdem man nach dem Öffnen der Item Chest am Spawn die Oberfläche geöffnet hat, erscheinen grundsätzlich zwei Kategorien: "Normal Chests" und "Public Chests". Im Allgemeinen sind die Normal Chests serversetig zur Verfügung gestellte Truhen, wo hingegen die Public Chests von Supremium-Spielern und höher erstellt wurden. Bei den Public Chests können zu gewinnende Items vom User ausgewählt und entsprechende Wahrscheinlichkeiten festgelegt werden. Das System errechnet automatisch den Preis.
Normal Chests
Unter Normal Chests versteht man acht Truhen mit jeweils unterschiedlichem Inhalt, welche wie bereits erwähnt vom Server zur Verfügung gestellt werden. Die Truhen Classic, Hats, Boots, Animals, Gadgets, Kits und Lucky sind Truhen mit konkretisiertem Inhalt, bei denen Gewinne und Preis entsprechend angepasst wurden. Der Netherstern lässt dich als Event-Kiste einordnen und hebt sich von den anderen Truhen ab. Die Event-Kiste lehnt sich an Events an und wirkt so ergänzend. So lässt dich regelmäßig anderer Inhalt feststellen.
Public Chests
Public Chests sind von Usern erstelle Truhen. Nachdem man auf die Enderkiste im Auswahlfenster geklickt hat, wird man zur Übersicht der Public Chests weitergeleitet. Hier werden nun zufällige Truhen aufgelistet. Jeweils in jeder Lore (Itembeschreibung) sind Ersteller, Preis und Inhalt mit entsprechender Wahrscheinlichkeit erkenntlich. Durch die unterste Reihe lässt sich nun weiter bzw. ergänzend verfahren.
Falls ihr etwas nicht verstanden habt oder ich mich nicht präzise genau ausgedrückt habe, könnt ihr gerne eure Fragen stellen. Beachtet, dass dieses Thema meinem Vorschlag nur skizzenhaft darstellt und kein ausführliches Konzept ist.
Ich hoffe, euch gefällt meine Idee, obwohl sie meiner Meinung nach relativ umfassend ist und eine Umsetzung (denke ich) zu einem größeren Projekt werden würde. Über konstruktives Feedback würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Lichtschalter
in diesem Thema stelle ich euch eine Idee bezüglich den Item Chests vor. c:
Vor dem Erläutern meiner Idee wollte ich zunächst anführen, dass ich vor dem Erstellen natürlich die Suchfunktion des Forums genutzt habe. So bin ich u.a. auch auf den Beitrag von @IntexDE gestoßen, welcher verschiedene Arten von Item Chests bereits behandelt hat. Da ich der Auffassung bin, meine ausgearbeitete Idee ist selbstständig und schließt lediglich daran an, erstelle ich hiermit ein separates Thema. Intex' Vorschlag findet sich hier: https://www.gommehd.net/forum/threads/coinsystem-verschiedene-item-chests.604863/
Konzept:
Nachdem man nach dem Öffnen der Item Chest am Spawn die Oberfläche geöffnet hat, erscheinen grundsätzlich zwei Kategorien: "Normal Chests" und "Public Chests". Im Allgemeinen sind die Normal Chests serversetig zur Verfügung gestellte Truhen, wo hingegen die Public Chests von Supremium-Spielern und höher erstellt wurden. Bei den Public Chests können zu gewinnende Items vom User ausgewählt und entsprechende Wahrscheinlichkeiten festgelegt werden. Das System errechnet automatisch den Preis.
Normal Chests
Unter Normal Chests versteht man acht Truhen mit jeweils unterschiedlichem Inhalt, welche wie bereits erwähnt vom Server zur Verfügung gestellt werden. Die Truhen Classic, Hats, Boots, Animals, Gadgets, Kits und Lucky sind Truhen mit konkretisiertem Inhalt, bei denen Gewinne und Preis entsprechend angepasst wurden. Der Netherstern lässt dich als Event-Kiste einordnen und hebt sich von den anderen Truhen ab. Die Event-Kiste lehnt sich an Events an und wirkt so ergänzend. So lässt dich regelmäßig anderer Inhalt feststellen.
> Classic-Chest
Wie der Name Classic schon andeutet, ist dies die "ganz normale Item Chest", wie wir sie kennen. Die Classic-Chest kostet 10.000 Coins und von Hüten, Boots und Pets, bis hin zu Effekten, Gadgets und Kits ist alles dabei.
> Hat-Chest
In dieser Truhe lassen sich ausschließlich Hüte gewinnen. Vom einfachen Toaster-Hat bis zu Köpfen eurer Lieblingsyoutuber kann man alles erhalten. Alles eine Frage des Glücks. Die Truhe kostet 3.000 Coins.
> Boots-Chest
Boots sind in der Lobby sehr populär und werden dementsprechend als Rare, Mythical, Legendary und Ancient eingestuft. So ist die Boots-Chests auch nicht gerade mit einem Preis von 80.000 Coins besonders günstig.
> Animal-Chest
Diese Kiste umfasst Pets und Mounts. 8.000 Coins sind nötig, um sie zu kaufen.
> Gadget-Chest
In dieser Item Chest lassen sich Gadgets wieder von Common bis Ancient gewinnen. Die Truhe kostet 5.000 Coins.
> Kit-Chest
In dieser Kiste sind alle Kits aus den beliebten Spielmodi SkyWars und Endergames enthalten. Der Preis der Truhe beträgt 85.000 Coins, so kann man mit Glück eines im Wert von 100.000 Coins erhalten, mit Pech eines für 50.000.
> Lucky-Chest
Der Name verrät schon, dass es in dieser Truhe nochmal besonders auf Glück ankommt. Sofern man sich etwas glücklich schätzen kann, kann man Items von den Seltenheiten Mythical, Legendary oder Ancient ziehen. Bei etwas weniger Glück kann es auch schnell eine geringe Anzahl an Lotterie-Tickets geben. Der Preis beträgt 40.000 Coins.
> Event-Chest
Je nach den vom GommeHD.net Team veranstalteten Events ändert sich stetig der Inhalt. Der Preis beträgt wie von der Classic-Chest 10.000 Coins.
Wie der Name Classic schon andeutet, ist dies die "ganz normale Item Chest", wie wir sie kennen. Die Classic-Chest kostet 10.000 Coins und von Hüten, Boots und Pets, bis hin zu Effekten, Gadgets und Kits ist alles dabei.
> Hat-Chest
In dieser Truhe lassen sich ausschließlich Hüte gewinnen. Vom einfachen Toaster-Hat bis zu Köpfen eurer Lieblingsyoutuber kann man alles erhalten. Alles eine Frage des Glücks. Die Truhe kostet 3.000 Coins.
> Boots-Chest
Boots sind in der Lobby sehr populär und werden dementsprechend als Rare, Mythical, Legendary und Ancient eingestuft. So ist die Boots-Chests auch nicht gerade mit einem Preis von 80.000 Coins besonders günstig.
> Animal-Chest
Diese Kiste umfasst Pets und Mounts. 8.000 Coins sind nötig, um sie zu kaufen.
> Gadget-Chest
In dieser Item Chest lassen sich Gadgets wieder von Common bis Ancient gewinnen. Die Truhe kostet 5.000 Coins.
> Kit-Chest
In dieser Kiste sind alle Kits aus den beliebten Spielmodi SkyWars und Endergames enthalten. Der Preis der Truhe beträgt 85.000 Coins, so kann man mit Glück eines im Wert von 100.000 Coins erhalten, mit Pech eines für 50.000.
> Lucky-Chest
Der Name verrät schon, dass es in dieser Truhe nochmal besonders auf Glück ankommt. Sofern man sich etwas glücklich schätzen kann, kann man Items von den Seltenheiten Mythical, Legendary oder Ancient ziehen. Bei etwas weniger Glück kann es auch schnell eine geringe Anzahl an Lotterie-Tickets geben. Der Preis beträgt 40.000 Coins.
> Event-Chest
Je nach den vom GommeHD.net Team veranstalteten Events ändert sich stetig der Inhalt. Der Preis beträgt wie von der Classic-Chest 10.000 Coins.
Beim letzten Oster-Event hätte eine Event-Chest folgendermaßen aussehen können:
Exemplarischer Inhalt:
Exemplarischer Inhalt:
- Lotterie-Tickets von der Anzahl 1-5 (Common)
- SkyWars-Kit Mushroom (Rare)
- Easter Egg Hat 2k18 (Exclusive)
- BunnyBoots (Exclusive)
Die Preise sind nur beispielhaft skizziert.
Public Chests
Public Chests sind von Usern erstelle Truhen. Nachdem man auf die Enderkiste im Auswahlfenster geklickt hat, wird man zur Übersicht der Public Chests weitergeleitet. Hier werden nun zufällige Truhen aufgelistet. Jeweils in jeder Lore (Itembeschreibung) sind Ersteller, Preis und Inhalt mit entsprechender Wahrscheinlichkeit erkenntlich. Durch die unterste Reihe lässt sich nun weiter bzw. ergänzend verfahren.
> Chests öffnen
Das Fenster zum Kaufen und Öffnen einer öffentlichen Truhe sieht folgendermaßen aus:
Mit einem Klick auf den Hebel lässt sich die Pubilc Chest im Übrigen markieren. Eine Verzauberung macht erkenntlich, ob eine Chest bereits markiert ist oder nicht. Markierte Chests können durch einen Linksklick wieder entmarkiert werden. Sofern man im späteren Spielverlauf nach markierten Truhen filtert, wird diese aufgelistet. Ist die Kiste gekauft, erscheint statt dem Goldbarren eine Kiste. Wählt man diese aus, öffnet man sie und erhält einen Gewinn.
> Chest suchen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf das Schild in der untersten Leiste klickt, kann man nach bestimmten Titeln oder Spielern suchen. Sofern man den Präfix "name:" verwendet, kann man ausschließlich nach einem Spieler filtern. Um den Suchvorgang abzuschließen, muss man die rechte Enderkiste auswählen.
> Gekaufte Truhen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf die Endertruhe in der untersten Leiste klickt, kann man sich seine gekauften Truhen anzeigen lassen und ggf. öffnen.
> Truhe erstellen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf die Spitzhacke in der untersten Leiste klickt, kann man als Supremium und höher seine individuelle Item Chest erstellen. Beim Klicken auf das Fragezeichen kann man ein repräsentatives Symbol für die Truhe bestimmen. Mögliche Symbole sind: Eisenhelm, Goldstiefel, Sattel, Schneeball, Eisenschwert, Smaragd, Netherstern, Erschaffe Schwein, Diamant, Rakete und Schallplatte. Hierzu öffnet sich wie beim Erstellen einer öffentlichen Party ein extra Fenster zum Auswählen des Themas. Durch das Namensschild kann man der Truhe einen Namen geben, macht man dies nicht, ist der Titel automatisch der Name des Spielers. Die Benennung erfolgt wie die Suche nach Chests über einen Amboss. Über die Truhe kann man den Inhalt und entsprechende Wahrscheinlichkeiten auswählen. Durch die beiden Tonblöcke kann den Vorgang entweder abbrechen oder bestätigen.
Um sich den gewünschten Inhalt der Truhe auszusuchen, erscheint ein Zwischeninventar, wo man Items und Wahrscheinlichkeiten auswählen kann. Wenn noch kein Item ausgewählt wurde, klickt man ein Fragezeichen im linken Slot an. Anschließend wird man zu der Übersicht aller CoinSystem-Items geführt, wo zunächst alle Kategorien aufgelistet werden. Dieses Fenster ist uns bereits vom Öffnen des Item-Inventars in der Lobby bekannt. Geht man dann auf eine Kategorie, werden alle Item (außer "Exklusive"-Items) angezeigt.
Das Bestimmen des Inhalts mit den entsprechenden Wahrscheinlichkeiten nach dem Klick auf die Truhe im "Öffentliche Truhe erstellen"-Fenster hat nun direkte Auswirkungen auf den Preis der Truhe. Die Wahrscheinlichkeiten sinken von Grau bis Rot, ähnlich wie von Common bis Ancient. Ordnet man nun einem Item, welches regulär die Seltenheit Ancient hat, eine hohe Gewinn-Wahrscheinlichkeit wie Grau oder Hellblau zu, und einem regulären Common-Item eine geringe Wahrscheinlichkeit wie Magenta oder Rot, schießt der Preis als Beispiel enorm in die Höhe; da die Wahrscheinlichkeit, ein gutes Item zu ziehen, durch die Konfiguration relativ hoch ist.
Man muss mindestens 7 und kann bis zu maximal 9 verschiedene Items wählen. Das Schild fasst nochmals in der Lore (Itembeschreibung) alle wichtigen Informationen wie Endpreis, Items mit Wahrscheinlichkeiten etc. zusammen. Mit einem Klick auf den grünen Tonblock bestätigt man die Konfiguration.
> Truhen filtern
Wenn man auf den Redstone-Komparator geht, kann man zwischen den angezeigten Item Chests differenzieren und filtern. Um die jeweiligen Filter-Optionen zu klären, verwende ich nun statt einen Fließtext Stichpunkte, damit es sich nicht noch mehr in die Länge zieht.
Ergänzende/Abschließende Informationen:
Das Fenster zum Kaufen und Öffnen einer öffentlichen Truhe sieht folgendermaßen aus:
Mit einem Klick auf den Hebel lässt sich die Pubilc Chest im Übrigen markieren. Eine Verzauberung macht erkenntlich, ob eine Chest bereits markiert ist oder nicht. Markierte Chests können durch einen Linksklick wieder entmarkiert werden. Sofern man im späteren Spielverlauf nach markierten Truhen filtert, wird diese aufgelistet. Ist die Kiste gekauft, erscheint statt dem Goldbarren eine Kiste. Wählt man diese aus, öffnet man sie und erhält einen Gewinn.
> Chest suchen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf das Schild in der untersten Leiste klickt, kann man nach bestimmten Titeln oder Spielern suchen. Sofern man den Präfix "name:" verwendet, kann man ausschließlich nach einem Spieler filtern. Um den Suchvorgang abzuschließen, muss man die rechte Enderkiste auswählen.
> Gekaufte Truhen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf die Endertruhe in der untersten Leiste klickt, kann man sich seine gekauften Truhen anzeigen lassen und ggf. öffnen.
> Truhe erstellen
Wenn man im Hauptfenster der Public Chests auf die Spitzhacke in der untersten Leiste klickt, kann man als Supremium und höher seine individuelle Item Chest erstellen. Beim Klicken auf das Fragezeichen kann man ein repräsentatives Symbol für die Truhe bestimmen. Mögliche Symbole sind: Eisenhelm, Goldstiefel, Sattel, Schneeball, Eisenschwert, Smaragd, Netherstern, Erschaffe Schwein, Diamant, Rakete und Schallplatte. Hierzu öffnet sich wie beim Erstellen einer öffentlichen Party ein extra Fenster zum Auswählen des Themas. Durch das Namensschild kann man der Truhe einen Namen geben, macht man dies nicht, ist der Titel automatisch der Name des Spielers. Die Benennung erfolgt wie die Suche nach Chests über einen Amboss. Über die Truhe kann man den Inhalt und entsprechende Wahrscheinlichkeiten auswählen. Durch die beiden Tonblöcke kann den Vorgang entweder abbrechen oder bestätigen.
Um sich den gewünschten Inhalt der Truhe auszusuchen, erscheint ein Zwischeninventar, wo man Items und Wahrscheinlichkeiten auswählen kann. Wenn noch kein Item ausgewählt wurde, klickt man ein Fragezeichen im linken Slot an. Anschließend wird man zu der Übersicht aller CoinSystem-Items geführt, wo zunächst alle Kategorien aufgelistet werden. Dieses Fenster ist uns bereits vom Öffnen des Item-Inventars in der Lobby bekannt. Geht man dann auf eine Kategorie, werden alle Item (außer "Exklusive"-Items) angezeigt.
Das Bestimmen des Inhalts mit den entsprechenden Wahrscheinlichkeiten nach dem Klick auf die Truhe im "Öffentliche Truhe erstellen"-Fenster hat nun direkte Auswirkungen auf den Preis der Truhe. Die Wahrscheinlichkeiten sinken von Grau bis Rot, ähnlich wie von Common bis Ancient. Ordnet man nun einem Item, welches regulär die Seltenheit Ancient hat, eine hohe Gewinn-Wahrscheinlichkeit wie Grau oder Hellblau zu, und einem regulären Common-Item eine geringe Wahrscheinlichkeit wie Magenta oder Rot, schießt der Preis als Beispiel enorm in die Höhe; da die Wahrscheinlichkeit, ein gutes Item zu ziehen, durch die Konfiguration relativ hoch ist.
Man muss mindestens 7 und kann bis zu maximal 9 verschiedene Items wählen. Das Schild fasst nochmals in der Lore (Itembeschreibung) alle wichtigen Informationen wie Endpreis, Items mit Wahrscheinlichkeiten etc. zusammen. Mit einem Klick auf den grünen Tonblock bestätigt man die Konfiguration.
> Truhen filtern
Wenn man auf den Redstone-Komparator geht, kann man zwischen den angezeigten Item Chests differenzieren und filtern. Um die jeweiligen Filter-Optionen zu klären, verwende ich nun statt einen Fließtext Stichpunkte, damit es sich nicht noch mehr in die Länge zieht.
- Eichensetzling: Neuste Item Chests anzeigen
- Netherstern: Beliebte Item Chests anzeigen
- Werkbank: Eigene Item Chests anzeigen
- Güterlore: Keine Einschränkung beim Anzeigen
- Angetriebene Lore: Markierte Item Chests anzeigen
- Trichterlore: Geöffnete Item Chests anzeigen
- Ziegel: Unterste Preisgrenze mittels Knöpfe einstellen
- Goldbarren: Oberste Preisgrenze mittels Knöpfe einstellen
- Bei den "Question"-Köpfen kann man einzelne repräsentative Items / Chest-Symbole wie gehabt auswählen und speziell danach suchen oder einzelne blockieren.
Ergänzende/Abschließende Informationen:
- Jeder Supremium-Spieler und höher kann jede Woche eine Item Chest erstellen.
- Item Chests können vom System als "beliebt" eingestuft werden, wenn sie äußerst oft in Relation zu anderen Kisten geöffnet werden.
- Item-Chests, die nicht als "beliebt" gelten, werden nach zwei Monaten gelöscht.
- Wenn ein anderer Spieler die eigene Public Chest öffnet, bekommt man eine Provision von 5% des Preises.
Falls ihr etwas nicht verstanden habt oder ich mich nicht präzise genau ausgedrückt habe, könnt ihr gerne eure Fragen stellen. Beachtet, dass dieses Thema meinem Vorschlag nur skizzenhaft darstellt und kein ausführliches Konzept ist.
Ich hoffe, euch gefällt meine Idee, obwohl sie meiner Meinung nach relativ umfassend ist und eine Umsetzung (denke ich) zu einem größeren Projekt werden würde. Über konstruktives Feedback würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
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