Hey,
Hier mal eine Idee für einen neuen Spielmodus:
Invaders
Kurz möchte ich noch anmerken, dass ich beim Erstellen der Idee für diesen Modus
Inspiration von den Spielmodi
"Galaxy Wars" von Hypixel
&
"Castle Siege" von Mineplex
genommen habe.
KARTE:
Die Karte ist besteht aus einem rechteckigen Tal,
das von Burgmauern in 3 Segmente aufgeteilt ist;
"Die aüßeren Ebenen"
Ein einigermaßen flacher bereich, der vor der äußeren Burgmauer liegt.
In diesem Bereich liegt der Spawn der "Invader" (Angreifer).
"Die erste Verteidigung"
Ein flacher Bereich,
der zwischen beiden Burgmauern liegt.
"Der königliche Ort"
Er wird von einer hohen Mauer begrenzt.
Dort liegt das Schloss, und die Schatzkammer.
In diesem Bereich liegt der Spawn der "Defender" (Verteidiger).
Zu den Burgmauern:
Die an die "äußeren Ebenen" grenzende Mauer, ist 8-10 Blöcke hoch.
Die an den "königlichen Ort" grenzende Mauer, ist ca. 15 Blöcke hoch.
Auf beiden Mauern stehen Kanonen, die einmal, alle 30-45 Sekunden automatisch TNT schießen,
dass auf die äußeren Ebenen fliegt.
IDEE:
Am Anfang hat jeder Spieler, jedes Teams 15 Leben, verlieren sie sie,
sind sie bis zu Beginn der nächsten Phase vom Spiel ausgeschlossen.
Der Spielmodus ist in zwei Phasen aufgeteilt;
In der ersten Phase muss ein Rammbock (3d-Model oder mit Blöcken gebaut), der ca. 40 Blöcke
von der äußeren Mauer entfernt steht von den "Invadern" zu der aüßeren Mauer
hingeschoben werden.
Dies tuhen sie, in dem sie sich in den 6 Block großen "Schieb-Radius" des Rammbocks stellen.
Dann bewegt sich der Rammbock mit der Geschwindigkeit von ca. 0.2 Blöcken/Sekunde.
Die "Defender" müssen mit allen Mitteln dafür sorgen,
dass der Rammbock die Burgmauern nicht erreicht,
bevor die Zeit abgelaufen ist,
da sonst die erste Mauer zerbrochen wird, und die zweite Phase eingeleitet wird.
Schaffen die "Defender" es, dass der Rammbock die Burgmauer nicht erreicht, so gewinnen sie.
Dies tuhen sie, in dem sie sich in den "Schieb-Radius" des Rammbocks stellen.
Wenn nur einer von ihnen im Radius steht, kann sich der Rammbock nicht bewegen.
Schaffen es die "Invader", die Mauer zu zerstören, so beginnt Phase 2:
Jeder Spieler erhält nun zusätzliche 15 Leben.
Die Kanonen auf den aüßeren Mauern, drehen sich bei beginn der zweiten Phase sofort,
und feuern einmal alle 30 Sekunden auf die "königliche Mauer".
Die Defender erhalten nun alle 5 Sekunden 1 Zaun, genannt "Barrikade", die sie überall,
außer am Spawn eines Teams, platzieren können.
Barrikaden können von jedem Spieler abgebaut werden.
Das Ziel der Angreifer ist es nun, die 40 Goldblöcke aus der Schatzkammer zu stehlen.
Jeder Spieler des Angreifenden Teams kann nur 1 Goldblock gleichzeitig tragen, und müssen
zu einem Punkt an ihrem Spawn getragen werden.
Goldblöcke können mit einem "Rechtsklick" aufgehoben werden.
Dies wird allerdings davon verschwert, dass sich Mauern im Weg befinden,
die nur von den Kanonen zerstört werden können und von den "Defendern",
werden die Löcher in der Mauer
mit Barrikaden gefüllt.
Hat ein Spieler in der zweiten Phase
keine Leben mehr, ist er endgültig aus dem Spiel.
Wenn ein Team keine Spieler mehr hat, verliert es ebenfalls.
ZEIT:
Die erste Phase dauert 6 Minuten.
Schaffen es die "Invader" nicht, den Rammbock zur Mauer zu schieben,
bevor die erste Phase endet, verlieren sie das Spiel.
Die zweite Phase dauert 10 Minuten.
Schaffen es die "Invader" nicht, die 40 Goldblöcke zu
ihrem Spawn zu tragen, bevor die zweite Phase endet,
so verlieren sie das Spiel.
KITS:
Außerdem gibt es Kits, die sich jeder Spieler in der Wartelobby aussuchen kann.
Kits der Defender/Invader:
- Ritter:
Er hat ein Eisenschwert und eine Eisenrüstung.
- Bogenschütze:
Er hat ein Steinschwert, Lederschuhe und Lederhelm, Kettenhose und Kettenbrustplatte
und einen Bogen mit 16 Pfeilen.
(Er erhält alle 5 Sekunden 1 Pfeil. Maximum bei 32.)
- Berserker
Er hat eine Eisenaxt verzaubert mit Schärfe III, eine Eisenbrustplatte
und eine Lederhose.
SCHLUSSWORT:
Puuh. Endlich fertig.
Ich hoffe sehr, dass ich alles gut genug beschrieben habe, das es gut verständlich ist.
Falls irgendetwas unklar ist, dann fragt bitte nach!
Falls ihr euch die Idee gefällt, dann liket bitte diesen Post.
Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
Wenn ja, dann schreibt diese bitte rein!
Danke!
-LPShader
Ich weiß, dass jeder Teil einem dieser Spielmodi stark entspricht und der Server keine Ideen klauen will. Dieser Spielmodus ist allerdings eine Mischung aus 3 Modi, und kein direkter Klon.
Hier mal eine Idee für einen neuen Spielmodus:
Invaders
Kurz möchte ich noch anmerken, dass ich beim Erstellen der Idee für diesen Modus
Inspiration von den Spielmodi
"Galaxy Wars" von Hypixel
&
"Castle Siege" von Mineplex
genommen habe.
KARTE:
Die Karte ist besteht aus einem rechteckigen Tal,
das von Burgmauern in 3 Segmente aufgeteilt ist;
"Die aüßeren Ebenen"
Ein einigermaßen flacher bereich, der vor der äußeren Burgmauer liegt.
In diesem Bereich liegt der Spawn der "Invader" (Angreifer).
"Die erste Verteidigung"
Ein flacher Bereich,
der zwischen beiden Burgmauern liegt.
"Der königliche Ort"
Er wird von einer hohen Mauer begrenzt.
Dort liegt das Schloss, und die Schatzkammer.
In diesem Bereich liegt der Spawn der "Defender" (Verteidiger).
Zu den Burgmauern:
Die an die "äußeren Ebenen" grenzende Mauer, ist 8-10 Blöcke hoch.
Die an den "königlichen Ort" grenzende Mauer, ist ca. 15 Blöcke hoch.
Auf beiden Mauern stehen Kanonen, die einmal, alle 30-45 Sekunden automatisch TNT schießen,
dass auf die äußeren Ebenen fliegt.
IDEE:
Am Anfang hat jeder Spieler, jedes Teams 15 Leben, verlieren sie sie,
sind sie bis zu Beginn der nächsten Phase vom Spiel ausgeschlossen.
Der Spielmodus ist in zwei Phasen aufgeteilt;
In der ersten Phase muss ein Rammbock (3d-Model oder mit Blöcken gebaut), der ca. 40 Blöcke
von der äußeren Mauer entfernt steht von den "Invadern" zu der aüßeren Mauer
hingeschoben werden.
Dies tuhen sie, in dem sie sich in den 6 Block großen "Schieb-Radius" des Rammbocks stellen.
Dann bewegt sich der Rammbock mit der Geschwindigkeit von ca. 0.2 Blöcken/Sekunde.
Die "Defender" müssen mit allen Mitteln dafür sorgen,
dass der Rammbock die Burgmauern nicht erreicht,
bevor die Zeit abgelaufen ist,
da sonst die erste Mauer zerbrochen wird, und die zweite Phase eingeleitet wird.
Schaffen die "Defender" es, dass der Rammbock die Burgmauer nicht erreicht, so gewinnen sie.
Dies tuhen sie, in dem sie sich in den "Schieb-Radius" des Rammbocks stellen.
Wenn nur einer von ihnen im Radius steht, kann sich der Rammbock nicht bewegen.
Schaffen es die "Invader", die Mauer zu zerstören, so beginnt Phase 2:
Jeder Spieler erhält nun zusätzliche 15 Leben.
Die Kanonen auf den aüßeren Mauern, drehen sich bei beginn der zweiten Phase sofort,
und feuern einmal alle 30 Sekunden auf die "königliche Mauer".
Die Defender erhalten nun alle 5 Sekunden 1 Zaun, genannt "Barrikade", die sie überall,
außer am Spawn eines Teams, platzieren können.
Barrikaden können von jedem Spieler abgebaut werden.
Das Ziel der Angreifer ist es nun, die 40 Goldblöcke aus der Schatzkammer zu stehlen.
Jeder Spieler des Angreifenden Teams kann nur 1 Goldblock gleichzeitig tragen, und müssen
zu einem Punkt an ihrem Spawn getragen werden.
Goldblöcke können mit einem "Rechtsklick" aufgehoben werden.
Dies wird allerdings davon verschwert, dass sich Mauern im Weg befinden,
die nur von den Kanonen zerstört werden können und von den "Defendern",
werden die Löcher in der Mauer
mit Barrikaden gefüllt.
Hat ein Spieler in der zweiten Phase
keine Leben mehr, ist er endgültig aus dem Spiel.
Wenn ein Team keine Spieler mehr hat, verliert es ebenfalls.
ZEIT:
Die erste Phase dauert 6 Minuten.
Schaffen es die "Invader" nicht, den Rammbock zur Mauer zu schieben,
bevor die erste Phase endet, verlieren sie das Spiel.
Die zweite Phase dauert 10 Minuten.
Schaffen es die "Invader" nicht, die 40 Goldblöcke zu
ihrem Spawn zu tragen, bevor die zweite Phase endet,
so verlieren sie das Spiel.
KITS:
Außerdem gibt es Kits, die sich jeder Spieler in der Wartelobby aussuchen kann.
Kits der Defender/Invader:
- Ritter:
Er hat ein Eisenschwert und eine Eisenrüstung.
- Bogenschütze:
Er hat ein Steinschwert, Lederschuhe und Lederhelm, Kettenhose und Kettenbrustplatte
und einen Bogen mit 16 Pfeilen.
(Er erhält alle 5 Sekunden 1 Pfeil. Maximum bei 32.)
- Berserker
Er hat eine Eisenaxt verzaubert mit Schärfe III, eine Eisenbrustplatte
und eine Lederhose.
SCHLUSSWORT:
Puuh. Endlich fertig.
Ich hoffe sehr, dass ich alles gut genug beschrieben habe, das es gut verständlich ist.
Falls irgendetwas unklar ist, dann fragt bitte nach!
Falls ihr euch die Idee gefällt, dann liket bitte diesen Post.
Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
Wenn ja, dann schreibt diese bitte rein!
Danke!
-LPShader
Ich weiß, dass jeder Teil einem dieser Spielmodi stark entspricht und der Server keine Ideen klauen will. Dieser Spielmodus ist allerdings eine Mischung aus 3 Modi, und kein direkter Klon.
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