Allgemeines Intave als AAC Alternative.

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Tuhm

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22 Okt. 2017
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Dresden
Hey liebe Community.

Aufgrund dessen, dass ich mich die letzten Wochen vermehrt über AntiCheats informiert habe und einige getestet habe, ist mir aufgefallen, dass es deutlich bessere Alternativen zu AAC gibt.
Die beste Alternative ist meiner Meinung nach Intave, welches bereits auf u.a. Minesucht oder auch vielen anderen Servern, welche groß sind, aber nicht im deutschsprachigen Raum bekannt sind.

Es gab bereits einen Beitrag über dieses Thema (hier), welches aber meiner Meinung nach sehr schlecht beantwortet wurde und wo die Vorteile und der aktuelle Stand (Juni 2019) schlecht dargestellt wurde, dazu kommt, dass ich die Antwort des Entwicklers nicht als Aufschlussreich empfunden habe.

Viele, die auf Minesucht spielen oder gespielt haben, werden dieses AntiCheat bereits kennen und haben Anfangs eher ein schlechtes Bild von diesem gehabt haben. Vor circa einem Jahr wurde das AntiCheat angefangen langsam auf Minesucht auszurollen. GunGame war der erste Modus, wo sich dieses AntiCheat beweisen musste, doch es gab viele Probleme, die dazu geführt haben, dass man sehr schnell gekickt wurde, obwohl man ganz legitim spielt.
Diese Probleme und Unfeinheiten haben die Entwickler von Intave nun über diese ganzen Monate hinweg ausgiebig verbessert und behoben. Nun sehe auch ich, der Anfangs eher negativ dazu stand, dass sich Intave als Premium AntiCheat etabliert hat und meiner Meinung nach sogar um Längen besser und sicherer ist als AAC.
Intave wirbelt damit den Markt deutlich auf und bietet im Vergleich zu AAC sehr viele Vorteile und deutlich besser Sicherheit gegen die verschiedenen Modifikationen und Exploits. Auf dem Testserver von Intave (intave.de) haben alle, die sich für dieses AntiCheat interessieren die Möglichkeit dieses auszutesten. Zu beachten ist nur, dass auf diesem Server experimentelle Versionen installiert sind, welche noch Fehler beherbergen können.
Trotz dieser Fehler (auf dem Testserver) und einem Vergleich von aktuellen AntiCheats, bin ich auf den Entschluss gekommen, dass Intave das aktuell beste AntiCheat ist, was man sich für den selben Preis wie AAC kaufen kann.

Vorteile von Intave sind:
- Preis-Leistung (Für 20 Euro gibt es eine Menge an Features)
- Checks für sehr viele Modifikationen
- komplett transparente Struktur
- kostenlose Configs
- sehr guter und kompetenter Kundenservice, welcher dir jede Frage beantwortet.
- globale Statistiken über Spieler, welche mit allen Kunden von Intave geteilt werden können um eine Wahrscheinlichkeit zu berechnen, ob ein Spieler hackt oder nicht
- Kickpunkte, welche zur Wahrscheinlichkeitsrechnung beitragen und welche individuell zu verarbeiten sind
- es gab keine Modifikation, welche das AntiCheat nicht gefunden und verhindert hat
- sehr sehr wenige (- bis keine) Fehlflaggs
- besonders Free-Clients haben keine Chance
- perfekte Integration durch API
- und viele Mehr

Diese Vorteile habe ich persönlich entdeckt und sind mir in meiner Recherche und meinem Vergleich aufgefallen.

Im oben Markiertem Beitrag sagte ein Entwickler, dass es teaminterne Gründe dafür gibt. Ich bitte euch, diese zu nennen, denn meine Frage ist, was ist daran "teamintern" gute Gründe für ein AntiCheat zu haben, obwohl sich das eh jeder kaufen könnte.
Ich möchte bitte eine gute Begründung haben, warum ihr auf dieses stock alte und ausgelutschte AntiCheat setzt und nicht einfach mal etwas neues testet, womit ihr sicher noch sehr viel machen könnt.

Gebt euch einen ruck und antwortet bitte sachlich und fair. Mir ist bewusst, dass Intave noch ein vergleichsweise junges AntiCheat ist, jedoch hat es sehr viele Vorteile im Vergleich zu AAC.
Liebes GommeHD.net Entwicklungsteam, denkt bitte bezüglich der "teaminternen Gründe" nicht nur an euch, sondern an uns Spielern, welche damit leben müssen und diesen Server am Leben halten.

Mit freundlichen Grüßen
Tuhm
 
Zuletzt bearbeitet:
dass sich intave derzeit besser schlägt liegt einfach daran, dass die meisten aktuellen cheats speziell für aac zugeschnitten sind. würde man auf ein anderes anticheat wechseln wäre es nur ein frage der zeit bis alle clientsdevs auf neue bypasses für das neue ac schwitzen. natürlich kann es sein dass es tatsächlich besser ist und später weniger cheats möglich sein werden, aus erfahrung war es allerdings immer nur eine frage der zeit bis man auf einem neuen ac so gut cheaten konnte wie auf dem vorherigen.

denkt bitte bezüglich der "teaminternen Gründe" nicht nur an euch
gewöhn dich dran, das machen hier teammitglieder gerne
 
dass sich intave derzeit besser schlägt liegt einfach daran, dass die meisten aktuellen cheats speziell für aac zugeschnitten sind. würde man auf ein anderes anticheat wechseln wäre es nur ein frage der zeit bis alle clientsdevs auf neue bypasses für das neue ac schwitzen. natürlich kann es sein dass es tatsächlich besser ist und später weniger cheats möglich sein werden, aus erfahrung war es allerdings immer nur eine frage der zeit bis man auf einem neuen ac so gut cheaten konnte wie auf dem vorherigen.

Hey, danke für deine Antwort.
Ist natürlich logisch, es gibt ja bereits Versuche dieses AntiCheat zu bypassen und das in nicht gerade wenigen Clients.
Ich denke mit auch etwas mehr Reichweite und Aufmerksamkeit wird sich die Sicherheit parallel mit dem Angebot an Bypasses erhöhen. Danke trotzdem für den Gedankengang.

Tuhm
 
Hey,

ich persönlich habe in letzter Zeit wenige Hacker auf dem Netzwerk gesehen und wurde auch nicht wegen Hacking, etc. gebannt. Warum sollte man also das Anticheat ändern wenn alles gut läuft? Auf Twerion z.B. laggt das Anticheat extremst. Daher wäre ich eher dagegen.

Mit freundlichen Grüßen,
TomatenToast
 
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ich persönlich habe in letzter Zeit wenige Hacker auf dem Netzwerk gesehen und wurde auch nicht wegen Hacking, etc. gebannt. Warum sollte man also das Anticheat ändern wenn alles gut läuft? Auf Twerion z.B. laggt das Anticheat extremst. Daher wäre ich eher dagegen.

Hey @erze_toast,

ich danke dir für deine Antwort. Auf Twerion ist das AntiCheat nur vereinzelt zu finden. Es spielen bezüglich der Laggs noch weitere Faktoren mit, welche darüber Entscheiden, wie sich das AntiCheat verhält.
Intave versucht möglichst die Checks async. zu entwickeln, was die Checks nicht so vertragen. Das hat aber den Vorteil, dass Intave nichts zu den Laggs beiträgt und der Server selber dafür verantwortlich ist, wie sich das AntiCheat etablieren kann.
Mir persönlich sind tatsächlich keinerlei Laggs oder Sonstiges aufgefallen, welche das AntiCheat verursacht haben.

Finde gut, dass du den Aspekt der Nachfrage mit erwähnst.
Ich wünsche dir noch einen angenehmen Sonntag.
 
Hey @_kxndrxck_,

nicht gerade sachlich, tut mir leid.
Dazu muss man sagen, dass es an der Config liegt, welche die Basis (Das AntiCheat) perfekt machen. Wenn MineSucht meint auf was anderes Wert zu legen, dann ist es so.
 
Vorteile von Intave sind:
- Preis-Leistung (Für 20 Euro gibt es eine Menge an Features)
Der Preispunkt bei nichtmal dreistelligen Eurobeträgen kann dem Netzwerk bglaube ich noch eine Zeit lang nicht so wichtig sein.
- Checks für sehr viele Modifikationen
Kein spezieller Vorteil gegenüber AAC.
- komplett transparente Struktur
Was meinst du damit?
- kostenlose Configs
unnötig, das aufzulisten, erstens wegen dem Argument bzgl. Geld oben und zweitens, weil sowieso die Config sicher GommeHD.net selbst anpassen würde
- sehr guter und kompetenter Kundenservice, welcher dir jede Frage beantwortet.
Einen "normalen" Kundenservice braucht das netzwerk sicherlich nicht unbedingt.
- globale Statistiken über Spieler, welche mit allen Kunden von Intave geteilt werden können um eine Wahrscheinlichkeit zu berechnen, ob ein Spieler hackt oder nicht
  • Datenschutzprobleme: 1. Datenweitergabe, 2. Fehlende Datenschutzerklärung, 3. Auftragsdatenverabreitungsvertrag oder so was ähnliches wäre nötig.
  • Nicht jeder cheatet auf jedem Server
- Kickpunkte, welche zur Wahrscheinlichkeitsrechnung beitragen und welche individuell zu verarbeiten sind
Kickpunkte hat quasi jedes Anticheat - und wann gekickt wird, kann man in der Config fast immer genau genug festlegen.
- es gab keine Modifikation, welche das AntiCheat nicht gefunden und verhindert hat
  • Ich weiß nicht so genau, wie aktiv die MC-Cheaterszene, gerade die auf Gomme, noch ist, nachdem der Hase weggehoppelt ist, aber eine Veränderung hat in der Vegangenheit immer für neuen Ansporn gesorgt.
  • Ich habe schon Killauras gesehen, die auf Intave funktioniert haben, könnte aber etwas länger her sein. Achja und vor 3 Monaten gabs auch nen Video, wo einer ne Killaura hatte.
  • Dazu scheinen die es nötig zu haben, ein Video-Review für das Anticheat zu bezahlen und reflinks verwenden zu müsen.
  • Und vor 3 Monaten gabs nen Teleport, am 21.04. war es wohl ganz kaputt und Minesucht hat es wohl, als sie es vor vor 2 Monaten wieder aufgespielt haben, nur in Verbindung mit aac verwendet.
- sehr sehr wenige (- bis keine) Fehlflaggs
Dieser Punkt und der vorherige lassen sich nur sehr schlecht im Voraus abschätzen.
- besonders Free-Clients haben keine Chance
- perfekte Integration durch API
Ich glaube langsam du bist eine Werbebroschüre.
Die Liste war ja schon recht lang bis jetzt.

Mir persönlich sind tatsächlich keinerlei Laggs oder Sonstiges aufgefallen, welche das AntiCheat verursacht haben.
Das ist normal, wenn man alleine rumtestet.

Ich denke mit auch etwas mehr Reichweite und Aufmerksamkeit wird sich die Sicherheit parallel mit dem Angebot an Bypasses erhöhen. Danke trotzdem für den Gedankengang.
Du könntest direkt bei einer Marketingfirma anfangen.
Erstmal sinkt die Sicherheit, wenn Bypasses rauskommen. Und dann beginnt das Katz- und Maus-Spiel erneut.

Edit: Achja und auf der Intave-Webseite steht, der AAC-Fly-Check wäre easy zu bypassen - die große Frage ist dann nur, warum gibt es keine neuen Gomme-Fly-Videos?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey @Janmm14,

solche Antworten will ich sehen. Grundsätzlich ist es klar, dass sich sehr viele Aspekte ähneln.
Ich stimme dir bei einigen Dingen zu, jedoch möchte ich zu einigen Argumenten einhacken.

Kein spezieller Vorteil gegenüber AAC.
Ich meine den Vergleich zu AAC. Beispiel Ping-Spoof.

Was meinst du damit?
Bezüglich der Transparenz meine ich, dass die Entwickler einem auf empfindliche Fragen die tatsächliche Antwort geben und dabei nicht mogeln oder sich scheuen die Wahrheit zu sagen.

unnötig, das aufzulisten, erstens wegen dem Argument bzgl. Geld oben und zweitens, weil sowieso die Config sicher GommeHD.net selbst anpassen würde
Völlig klar, jedoch für kleinere Server interessant.

Einen "normalen" Kundenservice braucht das netzwerk sicherlich nicht unbedingt.
Ebenfalls völlig klar, es gibt bei Partnerschaften einen direkten Ansprechpartner und "bevorzugten" Support.

  • Datenschutzprobleme: 1. Datenweitergabe, 2. Fehlende Datenschutzerklärung, 3. Auftragsdatenverabreitungsvertrag oder so was ähnliches wäre nötig.
  • Nicht jeder cheatet auf jedem Server
Nicht jeder Cheatet überall... Grundsätzlich ja, jedoch gibt es welche, die dies dennoch machen.
Es werden keine IPs oder personbezogene Daten gespeichert. Lediglich die UUID und die Anzahl der Kickpunkte, was nicht unter die DSGVO fallen.

  • Ich weiß nicht so genau, wie aktiv die MC-Cheaterszene, gerade die auf Gomme, noch ist, nachdem der Hase weggehoppelt ist, aber eine Veränderung hat in der Vegangenheit immer für neuen Ansporn gesorgt.
  • Ich habe schon Killauras gesehen, die auf Intave funktioniert haben, könnte aber etwas länger her sein. Achja und vor 3 Monaten gabs auch nen Video, wo einer ne Killaura hatte.
  • Dazu scheinen die es nötig zu haben, ein Video-Review für das Anticheat zu bezahlen und reflinks verwenden zu müsen.
  • Und vor 3 Monaten gabs nen Teleport, am 21.04. war es wohl ganz kaputt und Minesucht hat es wohl, als sie es vor vor 2 Monaten wieder aufgespielt haben, nur in Verbindung mit aac verwendet.
Diesbezüglich habe ich auch eher weniger Informationen. Ich denke, dass sich ohne das Rumsticheln vom Hasen die Szene etwas beruhigt.

Dieser Punkt und der vorherige lassen sich nur sehr schlecht im Voraus abschätzen.
Wo du Recht hast, hast du Recht. Hängt von der jeweiligen Config und Performance des Servers ab.

Ich glaube langsam du bist eine Werbebroschüre.
Ich danke dir für das Kompliment ^^

Die Liste war ja schon recht lang bis jetzt.
Ansichtssache.

Das ist normal, wenn man alleine rumtestet.
Habe mehrere bereits auf diveren Servern mit ca. 50 Spielern getestet.

Achja und bei AAC listen sie auf ihrer Webseite auf, dass der Fly-Cheat "easy zu bypassen" sei. Ich frage mich da nur, wo sind die GommeHD.net-Fly-Videos xdxd?
Ich kann dir nicht sagen von wann die Tabelle ist, bestimmt war es zum Zeitpunkt der Erstellung so.

Grundsätzlich ist der Gedanke richtig, AAC funktioniert und wieso sollte man dann wechseln? Mein Beitrag sollte ein kleiner Anreiz sein vielleicht was neues auszuprobieren, bis vllt. ein Tiger anfängt den Server erneut vollzubomben.

Schönen Abend noch ^^
 
Hey,

ich persönlich habe in letzter Zeit wenige Hacker auf dem Netzwerk gesehen und wurde auch nicht wegen Hacking, etc. gebannt. Warum sollte man also das Anticheat ändern wenn alles gut läuft? Auf Twerion z.B. laggt das Anticheat extremst. Daher wäre ich eher dagegen.

Mit freundlichen Grüßen,
TomatenToast
Hey,
Twerion nutzt nicht nur Intave sondern auch ein andere AntiCheat was aktuell Probleme verursacht.
 
Bezüglich der Transparenz meine ich, dass die Entwickler einem auf empfindliche Fragen die tatsächliche Antwort geben und dabei nicht mogeln oder sich scheuen die Wahrheit zu sagen.
konsolas war, was technsiche Details angeht, ebenfalls offen zu GommeHD.net bzw. mir, da ich bei AAC ein wenig mitgeholfen habe bei Dingen, die nicht direkt den Quelltext angehen.

Lediglich die UUID und die Anzahl der Kickpunkte, was nicht unter die DSGVO fallen.
Die UUID selbst kann theoretisch schon unter die DSGVO fallen. Da ist der Gesetzestext aus meiner Sicht nicht eindeutig. Wenn keine IPs gesammelt werden, ist das jedoch schonmal ne gute Sache, da IPs definitiv personenbezogen sind.
 
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Der Preispunkt bei nichtmal dreistelligen Eurobeträgen kann dem Netzwerk bglaube ich noch eine Zeit lang nicht so wichtig sein.
  • Ich habe schon Killauras gesehen, die auf Intave funktioniert haben, könnte aber etwas länger her sein. Achja und vor 3 Monaten gabs auch nen Video, wo einer ne Killaura hatte.
  • Und vor 3 Monaten gabs nen Teleport.

Wenn du das Video von "Robert" meinst was 3 Monate her ist kann ich dir nur sagen das es zummeisten Teil nur geschnitten ist. Bspw. ist nach den ersten 26 Sekunden schon ein Schnitt drin weil er für wahrscheinlich Fly gekickt wurde. (Das zeigt nur das er Kicks allgemein raus schneidet). Außerdem hat er mit Lockview Killaura gespielt da diese länger braucht um von den Heuristics erkannt zu werden. (Bei Lockview kann man sich nicht selbst mit der Maus bewegen es ist also eine Art Aimbot) Außerdem hat Intave seit 3 Monaten ein paar schnelle Killaura Checks dazu bekommen die deutlich schneller kicken.

Der Teleport wurde schon gefixt.
 
Die UUID selbst kann theoretisch schon unter die DSGVO fallen. Da ist der Gesetzestext aus meiner Sicht nicht eindeutig. Wenn keine IPs gesammelt werden, ist das jedoch schonmal ne gute Sache, da IPs definitiv personenbezogen sind.

Jawoll, da hast du Recht. Aber das fände ich übertrieben.
 
AAC ist sehr weit verbreitet, zumindest in der Deutschen Szene und da sich viele Cheater mit diesem AC befasst haben ist es einfacher für sie Bypasses zu finden, daher wäre Intave gut. So müssen die Cheater / Coder sich erstmal mit diesem AC befassen, ich denke nämlich nicht das die beiden gleich aufgebaut sind und gleich bypassbar. Zudem benutzt Gomme, meine ich, nicht einmal die aktuelle AAC Version.

Edit: Zudem könnte man Intave auf gewissen "IntaveMode" Servern laufen lassen ( müssen natürlich nicht so heissen xd ). Quasi man nimmt 1 Gameserver von den bliebtesten Modi, bspw. 8x1 BW, 12x1 SW, QSG, SG und baut eine Schilderwand mit diesen 4 Schildern ( optional vllt auch einen gungame oder so server, sie haben ja jetzt platz ) und testet auf diesen Servern die Resonanz der Spieler.
 
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Zudem benutzt Gomme, meine ich, nicht einmal die aktuelle AAC Version.

Da AAC nicht mehr geupdatet wird braucht Gomme auch nicht mehr die neuste Version von AAC. (Die letzten Updates waren eh nur kleine Bugfixes)

(Meiner meinung wäre es gut ein anderes Anticheat zu nutzen wenn AAC keine Updates mehr bekommt)
 
AAC ist sehr weit verbreitet, zumindest in der Deutschen Szene und da sich viele Cheater mit diesem AC befasst haben ist es einfacher für sie Bypasses zu finden, daher wäre Intave gut. So müssen die Cheater / Coder sich erstmal mit diesem AC befassen, ich denke nämlich nicht das die beiden gleich aufgebaut sind und gleich bypassbar. Zudem benutzt Gomme, meine ich, nicht einmal die aktuelle AAC Version.

Edit: Zudem könnte man Intave auf gewissen "IntaveMode" Servern laufen lassen ( müssen natürlich nicht so heissen xd ). Quasi man nimmt 1 Gameserver von den bliebtesten Modi, bspw. 8x1 BW, 12x1 SW, QSG, SG und baut eine Schilderwand mit diesen 4 Schildern ( optional vllt auch einen gungame oder so server, sie haben ja jetzt platz ) und testet auf diesen Servern die Resonanz der Spieler.

Ist mal eine Idee. ^^
Durch den Hasen, der nicht mehr da ist, stichelt so oder so keiner mehr so direkt rum, weshalb aktuell noch viel Zeit für die Entwickler von Intave da wäre sich langsam daran zu setzten.
 
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Wenn du das Video von "Robert" meinst was 3 Monate her ist kann ich dir nur sagen das es zummeisten Teil nur geschnitten ist. Bspw. ist nach den ersten 26 Sekunden schon ein Schnitt drin weil er für wahrscheinlich Fly gekickt wurde. (Das zeigt nur das er Kicks allgemein raus schneidet). Außerdem hat er mit Lockview Killaura gespielt da diese länger braucht um von den Heuristics erkannt zu werden. (Bei Lockview kann man sich nicht selbst mit der Maus bewegen es ist also eine Art Aimbot) Außerdem hat Intave seit 3 Monaten ein paar schnelle Killaura Checks dazu bekommen die deutlich schneller kicken.

Der Teleport wurde schon gefixt.
Das zeigt jedoch, dass Intave ähnliche Probleme und Lücken hatte, eventuell noch hat und evtl. wieder noch dazubekommen kann.
Dass die Probleme von vor drei Monaten inzwischen behoben sind, hatte ich erwartet.
 
Das zeigt jedoch, dass Intave ähnliche Probleme und Lücken hatte, eventuell noch hat und evtl. wieder noch dazubekommen kann.
Dass die Probleme von vor drei Monaten inzwischen behoben sind, hatte ich erwartet.

Durch das was ich geschrieben hab sollte doch klar sein das es keine "Problem" gegeben hat. Auch mit Lockview wurde man gekickt nur nach einer etwas längeren Zeit.

(was meinst du mit "ähnliche Probleme"?)
 
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