[ In Vorbereitung ] Community-Bauteam

  • Ersteller Ersteller 5rXd7MFGHobTNUDiZ93sJp04
  • Erstellt am Erstellt am
5

5rXd7MFGHobTNUDiZ93sJp04

Unregistriert
Ahoi!
Wie vielleicht einige von euch schon durch die Threads (rip x2) von [B]notDialga[/B] mitgekriegt haben, arbeiten wir beide gerade an einer Neu-Auflage des alten CQ-Community-Bauteams.

Das erfordert jedoch noch ein wenig Planung, Organisation und vor allem: Arbeit. Wir müssen noch den Bauserver aufsetzen, durchchecken und für ein solches Projekt entsprechend einrichten. Außerdem gibt es eine kleine Überraschung, oder eigentlich 2, die auch ein wenig Vorbereitung erfordern. Aber davon will ich gar nicht mehr verraten.
Da ich leider diese Woche auf dem Frequency-Festival bin, und die Woche drauf auf der Gamescom kann sich das noch ein wenig hinziehen. Aber auch in dieser Zeit werden wir schon am Server-Aufbau arbeiten und hoffentlich noch vor Ende der Gamescom online gehen können.

Deswegen Sorry an alle, die sich jetzt schon beworben/gefreut haben, aber keine Sorge, es dauert nicht lange und eure Bewerbungen sind die ersten, die dann bearbeitet werden! ;)

Bis dahin gibt es aber trotzdem schon genug zu tun, auch für euch - bezüglich der Map-Konzepte. Die Diskussion aus dem "El Alamein"-Thread könnte hier weitergeführt und die Information dann gesammelt werden.
Apropos El Alamein - wann kommen unsere Credits? @Laubfrosch7

Das wars erstmal von meiner bzw. unserer Seite -


Provisorische Sammlung - Danke an @Silvarro_ @victore99 @MCwillcraftER l
Summernight:
Oberirdische Laufwege ganz gut. Man wird nicht geblockt, nicht zu viel Gras.

Drei mögliche Laufwege zu Beginn. (Graben, Wasserfall und Steinbruch)


Hotspot im Graben. Fast keine alternativen Routen um ihn zu umgehen = permanenter Kampf und falls anderen weg, enormer Zeitverlust

Unterirdischer und oberirdischer Teil nur beim Graben sinnvoll erreichbar.
Treppen bei den oberirdischen Flaggen sind ein viel zu großer Umweg, das Tunnelsystem sehr lang und end.
Wieder ist der Graben enorm wichtig.


Daynust:
Schnelles Spiel, Große Uhr wichtig, aber macht dennoch nicht DEN Unterschied wegen dem man das Spiel verliert.

Kurze Laufwege.


Der Boden ist fürn A****, der Engi ist aufgeschmissen, man muss Spezielle überwege nehmen wenn man keinen Jumpboost hat und...sagen wir einfach, das Zeug ist echt Krebserregend

Sehr, sehr, sehr monotones Gameplay. Die Map sieht gleich aus, sie ist _absolut_ symetrisch und der Ablauf immer der Selber...eher nicht so geil.

Ränder nicht genutzt...man hat locker 20*20 Blöcke Räume die nicht genutzt werden und außen nochmal 15*60...da passiert absolut nix. Die Map ist wie so ein Kreuz aufgebaut. Feste Laufwege Quasi. (Wird durch die schlechten Böden nochmal verstärkt, wodurch man bestimmte Stellen nutzen muss.
Einige Räume werden also nicht/fast nicht genutzt. Sinnlos.


Bismarck:
Keine "Mitte" wodurch es keinen wirklichen X-Treme-Hotspot gibt. Zwar zentrieren sich die Kämpfe auf das Gebiet um Backbord und Steuerbord, aber bei weitem nicht so extrem wie bei anderen Maps.

Höhenunterschiede, Hanger und Brücke machen den Unterschied. Es reicht nicht "Die Mitte" zu halten, sondern die anderen Punkte sind ebenso wichtig.


Super Laufwege, nicht zu viele Slabs, eine super Map halt, ne?

Höhenunterschiede teilweise echt nervig und mies zu erreichen (Leitern)
Das kostet Zeit. Ich sehe es als negativ an, mag sein, dass andere darüber anders denken aber ich finde das stört ein bisschen die Dynamic.


ElAlamein:
Extrem gute Laufwege, flach, grade, gut.

Hotspot in der Mitte, der sich mit nem guten Team auch mal verlagern lässt. (Bzw. EZ Round!)


Viel, sehr viel...ungenutzter Platz. Man hält sich eig. permanent auf den vorgegebenen Laufwegen oder der absolut freien Fläche namens Landebahn auf. Da könnte man sehr viel draus machen.

Sehr offen, sehr Scoutfreundlich.
(Ich nutze zum anschauen natürlich Scout...und wenn ich Noob ohne richtig mitzuspielen mit 785P erster werde, mit nem Scout lvl.3 läuft sowohl bei der Klasse, als auch bei der Map in dem Punkt was schief)


Caspian:
Will mir wer widersprechen oder sagen wir einfach beschte Map?

Abwechslungsreichstes Gamplay gefühlt, Platz gut genutzt, super Laufwege, Abwechslung (für alle Klassen was dabei) und...ähm, Beschte Map halt?

Kein Hotspot...die Kämpfe verteilen sich immer echt gut.


Berg gibt einem große Vorteile.

Sehr viel Offroad...nicht unbedingt negativ, aber die Straße wird dadurch unnötig. Auf zukünftigen Maps könnten dadurch wichtige taktische Elemente unwichtig werden.
Summernight
gut zusammengefasst, spiegelt meine Erlebnisse so wieder. ich würde dort aber noch hinzufügen, dass die Tunnel dafür, dass sie eine quasi alternativlose Hauptlaufroute sind, zu schmal sind. Das ließe sich aber relativ leicht beheben, indem alternative Ein- und Ausgänge eingebaut werden.

Daynust
das mit den Laufwegen war mir so nicht aufgefallen, aber beim stumpfen Gameplay muss ich dir einfach zustimmen..
und ehrlich gesagt bezweifele ich, dass man das mit einem Edit verbessern könnte, denn das Edit müsste auf ein level gehen, dass man besser die Map löschen könnte und was neues baut.

Bismarck
ich gehöre zu denen, die die am meisten bespielten höhenunterschiede (Seiten und Deck) als nicht so dramatisch einstufen, aber über dem Hangar und unter der Brücke sehe ich Probleme. Dadurch ist das Gameplay bei diesen Punkten gespalten und der Laufweg verkleinert, Bei brücke mehr als bei Hangar.
Idee: Innenraum ausbauen?

ElAlamein
dort stimme ich dir auch zu, speziell die Wüste und Landebahn sind etwas sehr weit und relativ leer. aber ob dagegen etwas getan werden sollte? keine Ahnung.

ich mache mal weiter, aber mangels Spielpraxis mit den meisten Klassen nicht so ausführlich wie du. (btw: Respekt! gut geschrieben!)

weitere Maps, die mir so eingefallen sind:

Pixelpark.
+(an sich) brauchbare Laufwege
+abwechselungsreich

-leider viel zu groß
-seitliche Punkte zu seltsam zu erreichen
-zu wenig enge Passagen


Jubiläum.
+Möglichkeiten für Nahkampf
-technisch miserabel umgesetzt
-Höhenunterschiede nur mit Jump VII und Featherfall X erträglich
-teilweise zu geschlossen
-keine größeren Flächen

Utono.

+kaum Farmbar
-viel zu klein
-extremst linear, man könnte die Teams auch auf nem 1 Block breiten Steg zwischen den Basen kämpfen lassen, auf dem Flaggen stehen
-nur 3 Flaggen

Rakes.

+brauchbare Laufwege
+gibt quasi alle Kampfsituationen
+gut zu erreichende Sniperspots
-zu wellig
-zu viel Gras
-Wege beim Vulkan teilweise etwas schief
Summernight
Der Graben ist eine einzige Katastrophe. Jeder spamt seine Granaten und Pfeile rein und es kämpft die halbe Runde da unten. Da hat man selbst als Tank keinen Spaß dran. Ansonsten hat die Map die optimale Größe und eignet sich zum Kills machen aber auch zum farmen und die "geheimen" Wege sind auch nice.

Daynust
Ziemlich hässlich gebaut und ohne Scout mit Jump Boost 2 schwer begehbar. Außerdem verwirren die Barrieren im Boden. Wenigstens die Verteilung der Posten ist einigermaßen gut. Außerdem findet das Geschehen nicht zu weit außerhalb statt. Mein größtes Problem ist, dass ich mich nach mehreren Duzend Spielen auf der Map immer noch überhaupt nicht orientieren kann. Die Map sieht irgendwie überall außen gleich aus und diese Namen verwirren einen nur. Auf keine Map kann man sich schlechter orientieren.

Bismarck
An sich ist alles gesagt worden. Ich fände es nur gut wenn die Map ein wenig detailreicher wäre, gerade im inneren. Und es verirren sich immer wieder Leute im Hangar (letztens hab ich ich da ne komplette 8er Party gefunden die nicht raus kam xD). Außerdem es ist ein Schiff xD... ich wäre also für ein Meer und eine Möglichkeit von außen in den Hangar zu kommen.

ElAlamein
Paar mehr Gebäude etc. zum Schutz vor Scouts und Snipern und irgendwie den Grenzposten ändern, dass er nicht immer umkämpft ist. Die Abstände der Flaggen sind irgendwie zu groß. Ansonsten aber gut gebaut.

CB2025
Beste Map.
Perfekte Abstände, keine wirkliche Mitte wegen dem Berg. Festgelegte Wege, klein aber trotzdem kommt sie einem relativ groß vor. Jede Klasse hat Möglichkeiten ihr Potential zu entfalten. Einfach nur optimal. Ich wüsste wirklich nicht was man da besser machen könnte. (Profi Tipp: In Team Blau kann man besser Baserunnen)

Pixelpark
Zu groß, zu offen, die Wege sind eine Katastrophe. Gut gebaut, aber sowas passt eher zu SG oder QSG und ist komplett ungeeignet für Conquest.

Jubiläum
Katastrophe: Zu klein und alles zugestellt, hässlich gebaut, 2 Posten sind praktisch vom Spielgeschehen ausgeschlossen, unten ist ein riesiger Kampf, man ist halb oder ganz tot bevor man unten ankommt, und und und... Ich zähle zu den Spielern, die gerne eine Menge taktische Überlegungen in die Spielweise einbauen und das ist hier praktisch gar nicht möglich. Im Grunde genommen reines PvP und man muss hoffen, dass an einem Posten genug Mates zusammenkommen um ihn einzunehmen.

Utono
Aber sonst alles gesagt... da kann ich stattdessen auch ne Runde FFA spielen. Kann man fast das selbe hinschreiben wie bei Jubiläum.

Rakes
Das wellige an der Map finde ich eigentlich sehr gut, auch dass man in die Häuser reingehen kann. Stadt ist zwar die Mitte aber es sammeln sich trotzdem keine Massen von Gegnern an. Auch hier können sich alle Klassen austoben und man kann sowohl vernünftig Posten als auch Kills machen.
 
Wieviel Threads denn noch alter.. aber naja, hoffentlich gehts mal los. und die Überraschungen sind nicht wirklich überraschend..
na komm @notDialga einer geht noch! ich lösch einfach meinen, und weiter gehts! :D
giphy.gif


die sind überraschender als du denkst. das is ja das geile an überraschungen. ;)
 
Conquest kennen, WE-Grundlagen, Bauen können (Also keine 0815 Bunker -,-) und bei der Bewerbung kreativ sein...

Gelten die Alten noch? Ich hasse Bewerbungen...meine klingen dann immer so abgehoben :x
Ich Bau (Wie einspielen gemeint)mich ne Zeit lang ein und dann kann ich's ja mal versuchen ^^
 

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop