Heyho!
Ich möchte hiermit mal ein paar Vorschläge bringen mit dennen man die 2 größten Probleme in MB mindern kann.
Daher erstmal zu den Problemen:
Probleme:
Problem 1 - Gruppenboosting:
Im Moment ist es verdammt leicht, sich in einer 3+ Spieler Party zu boosten.
Einfach allen Mitgliedern legendär und allen anderen grauenvoll geben.
So kann man selbst mit fast gar nichts gar nichts gewinnen.
Problem 2 - dauerhaftes schlechtes Bewerten:
Selbst wenn man keine Gruppe hat, die mit einem boostet kann man immernoch allen anderen ein grauenvoll geben und sich so einen Vorteil verschaffen.
Problem 3 - (fast) leere Plots:
Es gibt zu viele Leute, die rein trollen und einfach nur ein leeres Plot oder irgendwelche Buchstaben gebaut haben.
Lösungsansätze:
Lösungsansatz - Thema 1:
Diesen Vorschlag habe ich bereits im Juli schon mal privat dem zuständigen Content vorgestellt, ich erwähne ihn aber hier auch noch mal um weitere Kritik einzuholen.
Im Moment wird Gruppenboosting betrieben indem man einfach mit einer Party in eine Runde kommt und dann im Party- oder Voicechat erwähnt, wenn sein Bauwerk kommt.
Um das zu verhindern kann man die Spieler jedes Bauwerk einzeln bewerten lassen. So sieht der/die Spieler aus Gruppe 1 in der ersten Runde das Bauwerk der Gruppe 2, während Gruppe 2 das von 3 sieht usw.
In der 2. Runde sieht Gruppe 1 das von 3, Gruppe 2 das von 4 usw.
Desweiteren muss die Gruppe bei Rundenbeginn zufällig bestimmt werden und dam Spieler nicht angezeigt werden.
So verhindert man, dass die Spieler sich einfach gegenseitig callen können, wenn ihr Bauwerk kommt.
Um weiterhin boosten zu können, muss man nun Strukturen im Bauwerk beschreiben, was vor allem für Party Chats deutlich schwerer ausfallen dürfte.
Lösungsansatz - Thema 2:
Hier liegt das Problem darin, dass Spieler bewusst schlecht bewerten, obwohl ihre Bewertung nicht mit ihrer Meinung übereinstimmt. Lösungsansätze, die Spieler mit rein schlechten Bewertungen kicken funktionieren leider nicht, da man nicht in die Meinungsfreiheit der Spieler eingreifen kann.
Im Moment gibt es 6 verschiedene Bewertungen:
Legendär
Super
Gut
Okay
Schlecht
Grauenvoll
Beispielhaft teile ich jetzt jeder Bewertung mal Punkte zu:
Legendär 10
Super 8
Gut 6
Okay 4
Schlecht 2
Grauenvoll 0
Bewertet man mit jeder Bewertung gleich oft erhält man also einen Durchschnitt von 5 Punkten.
Man trackt ab Einführung des Systems, wie hoch die Durchschnittsbewertung anderer Spieler (gegebenen Punkte / Bauwerke) ist.
Nun speichert man die Differenz (Variable D) zwischen der Durchschnittsbewertung anderer Spieler und dem Durchschnitt 5.
Bei der nächsten Bewertung wird der Wert, der in die Endgültige Wertung einfließt dann folgendermaßen berechnet:
Legendär 5+(+5*((5-D)/5))
Super 5+(+3*((5-D)/5))
Gut 5+(+1*((5-D)/5))
Okay 5+(-1*((5-D)/5))
Schlecht 5+(-3*((5-D)/5))
Grauenvoll 5+(-5*((5-D)/5))
Bei der Rechnung rückt das Bewertungsspektrum immer näher an die 5 Punkte heran, je extremer die Durchschnittsbewertung wird. Gibt jemand Zum Beispiel nur Grauenvoll oder Legendär, gibt er mit allen Bewertungen 5 Punkten. Gibt er tendenziell eher okay und daher nur 4 Punkte wird das angepasst und er kommt wieder auf einen Durchschnitt von 5.
Für die Berechnung der Durchschnittsbewertung müssen jedoch weiterhin die normalen Werte - 0,2,4,6,8 und 10 - genommen werden und nicht die nach der Korrektur erhaltenen Werte genommen werden!
Die Korrektur sollte auch erst nach ca. 20-50 Bewertungen aktiviert werden.
Anmerkung: Dieser Lösungsansatz ist nicht für Gruppenboosting bestimmt, hier verändert er sehr wenig.
Lösungsansatz - Thema 3:
Manche Spieler trollen mit leeren Plots oder sehr wenig gebautem.
Dies könnte man verhindern, indem das Bauwerk nur angezeigt wird, wenn mindestens 60 Blöcke gesetzt wurden.
Schlusswort:
Danke fürs Lesen meines Beitrags, ich mich sehr über Kritik und weitere Anregungen freuen. Besonders würde mich Feedback von @Leoooon interessieren. c;
Ihr könnt auch gerne weitere Vorschläge Gedanken posten! Jedoch würde ich darum bitten Vorschläge, die größer in die Meinungsfreiheit einschreiten zu unterlassen, da diese schon zur genüge diskutiert wurden.
Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
Ich möchte hiermit mal ein paar Vorschläge bringen mit dennen man die 2 größten Probleme in MB mindern kann.
Daher erstmal zu den Problemen:
Probleme:
Problem 1 - Gruppenboosting:
Im Moment ist es verdammt leicht, sich in einer 3+ Spieler Party zu boosten.
Einfach allen Mitgliedern legendär und allen anderen grauenvoll geben.
So kann man selbst mit fast gar nichts gar nichts gewinnen.
Problem 2 - dauerhaftes schlechtes Bewerten:
Selbst wenn man keine Gruppe hat, die mit einem boostet kann man immernoch allen anderen ein grauenvoll geben und sich so einen Vorteil verschaffen.
Problem 3 - (fast) leere Plots:
Es gibt zu viele Leute, die rein trollen und einfach nur ein leeres Plot oder irgendwelche Buchstaben gebaut haben.
Lösungsansätze:
Ich werde hier bewusst keine Ansätze wie "Alle die nur mit grauenvoll bewerten sollen gekickt werden!" erwähnen und würde darum bitten mit solchen Ansätzen auch nicht zu kommentieren, da jeder seine eigene Meinung hat und diese nicht größer eingeschränkt werden soll!
Lösungsansatz - Thema 1:
Diesen Vorschlag habe ich bereits im Juli schon mal privat dem zuständigen Content vorgestellt, ich erwähne ihn aber hier auch noch mal um weitere Kritik einzuholen.
Im Moment wird Gruppenboosting betrieben indem man einfach mit einer Party in eine Runde kommt und dann im Party- oder Voicechat erwähnt, wenn sein Bauwerk kommt.
Um das zu verhindern kann man die Spieler jedes Bauwerk einzeln bewerten lassen. So sieht der/die Spieler aus Gruppe 1 in der ersten Runde das Bauwerk der Gruppe 2, während Gruppe 2 das von 3 sieht usw.
In der 2. Runde sieht Gruppe 1 das von 3, Gruppe 2 das von 4 usw.
Desweiteren muss die Gruppe bei Rundenbeginn zufällig bestimmt werden und dam Spieler nicht angezeigt werden.
So verhindert man, dass die Spieler sich einfach gegenseitig callen können, wenn ihr Bauwerk kommt.
Um weiterhin boosten zu können, muss man nun Strukturen im Bauwerk beschreiben, was vor allem für Party Chats deutlich schwerer ausfallen dürfte.
Lösungsansatz - Thema 2:
Hier liegt das Problem darin, dass Spieler bewusst schlecht bewerten, obwohl ihre Bewertung nicht mit ihrer Meinung übereinstimmt. Lösungsansätze, die Spieler mit rein schlechten Bewertungen kicken funktionieren leider nicht, da man nicht in die Meinungsfreiheit der Spieler eingreifen kann.
Im Moment gibt es 6 verschiedene Bewertungen:
Legendär
Super
Gut
Okay
Schlecht
Grauenvoll
Beispielhaft teile ich jetzt jeder Bewertung mal Punkte zu:
Legendär 10
Super 8
Gut 6
Okay 4
Schlecht 2
Grauenvoll 0
Bewertet man mit jeder Bewertung gleich oft erhält man also einen Durchschnitt von 5 Punkten.
Man trackt ab Einführung des Systems, wie hoch die Durchschnittsbewertung anderer Spieler (gegebenen Punkte / Bauwerke) ist.
Nun speichert man die Differenz (Variable D) zwischen der Durchschnittsbewertung anderer Spieler und dem Durchschnitt 5.
Bei der nächsten Bewertung wird der Wert, der in die Endgültige Wertung einfließt dann folgendermaßen berechnet:
Legendär 5+(+5*((5-D)/5))
Super 5+(+3*((5-D)/5))
Gut 5+(+1*((5-D)/5))
Okay 5+(-1*((5-D)/5))
Schlecht 5+(-3*((5-D)/5))
Grauenvoll 5+(-5*((5-D)/5))
Bei der Rechnung rückt das Bewertungsspektrum immer näher an die 5 Punkte heran, je extremer die Durchschnittsbewertung wird. Gibt jemand Zum Beispiel nur Grauenvoll oder Legendär, gibt er mit allen Bewertungen 5 Punkten. Gibt er tendenziell eher okay und daher nur 4 Punkte wird das angepasst und er kommt wieder auf einen Durchschnitt von 5.
Für die Berechnung der Durchschnittsbewertung müssen jedoch weiterhin die normalen Werte - 0,2,4,6,8 und 10 - genommen werden und nicht die nach der Korrektur erhaltenen Werte genommen werden!
Die Korrektur sollte auch erst nach ca. 20-50 Bewertungen aktiviert werden.
Anmerkung: Dieser Lösungsansatz ist nicht für Gruppenboosting bestimmt, hier verändert er sehr wenig.
Lösungsansatz - Thema 3:
Manche Spieler trollen mit leeren Plots oder sehr wenig gebautem.
Dies könnte man verhindern, indem das Bauwerk nur angezeigt wird, wenn mindestens 60 Blöcke gesetzt wurden.
Schlusswort:
Danke fürs Lesen meines Beitrags, ich mich sehr über Kritik und weitere Anregungen freuen. Besonders würde mich Feedback von @Leoooon interessieren. c;
Ihr könnt auch gerne weitere Vorschläge Gedanken posten! Jedoch würde ich darum bitten Vorschläge, die größer in die Meinungsfreiheit einschreiten zu unterlassen, da diese schon zur genüge diskutiert wurden.
Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
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