Also erstmals wollte ich darauf aufmerksam machen, dass diese Verbesserungsvorschlägen mehrheitlich nur für den (Fun) Clanwar Bedwars Modi ist.
Eure Meinung & Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht, jedoch bitte ich euch, den ganzen Beitrag genau durchzulesen bevor ihr etwas schreibt, was evtl. schon im Text erklärt oder erwähnt wird.
Ich danke euch für das durchlesen dieses Forumbeitrages. Eure Meinung wie auch eure Kritik/Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
Und probieren kann man das ja mal. Ich bin nur noch gespannt, wie die (Cwbw) Community zu dem Thema steht.
Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.
Besten Grüsse
yungJstn CWBW Spieler
Eure Meinung & Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht, jedoch bitte ich euch, den ganzen Beitrag genau durchzulesen bevor ihr etwas schreibt, was evtl. schon im Text erklärt oder erwähnt wird.
Also, in meinem Beitrag geht es hier um die beiden Items TNT-Schafe und der 13er Bogen.
Ich finde dass beide Items recht Overpowerd sein können, wenn man weiss wie man sie "richtig" nutzt.
Früher ging es ja noch, jedoch ist es heute fast unspielbar geworden, wenn sich die Gegner nicht gerade dumm anstellen.
Meiner Meinung nach, hat man keine Chancen mehr, wenn das Gegner Team einen kompetenten Spammer hat, der auch einigermassen gut trifft mit dem 13er. Zudem kommt noch, dass immer mehr die Bowbasen direkt vor deiner Nase gebaut werden. Man kann so keinen konter Weg unten ziehen, da man einfach viel zu weit fliegt, und gleichzeitig auch noch viel Damage bekommt. Das sogenannte TNT-Schutz bauen wird dadurch auch erschwert. Und da kommen wir zu dem nächstem Item was noch ziemlich Op ist. Es wären die Schafe. Denn Schafe und einen 13er Bogen sind eine tödliche Kombination.
Da das TNT-Schutz bauen durch den 13er erschwert wird, kann man das Bett ganz einfach mit den Schafen holen. Schafe die richtig "getimed" sind können einfach alles auf einmal wegsprengen was man sich mit viel mühe aufgebaut hat. Und wie gesagt, wenn dann noch der 13er dazu kommt, hat man einfach kein Chancen mehr, das alles rechtzeitig aufzubauen. Meiner Meinung nach sollten beide Items generft ( schwächer machen) werden.
Viele (oder fast jeder) Clan der Oben hat, spielt momentan so. Diese Spielweise nimmt vielen Spielern genau so den Spass, so wie es Hacker tun. Ich habe das bisschen im Hintergrund beobachtet, und es tauchten immer wieder mehrere Fragen auf, wie sie den 13er etc finden. Und da haben auch viele schon gesagt, dass es viel zu stark sei (solche Fragen sieht man auch auf dem Twitter Account vieler CWBW Spieler, zb. Willoranger). Es wird sich auch oft im Teamspeak, Skype, Discord etc. darüber aufgeregt. Und darum möchte ich jetzt auch ein paar Beispiele einbringen, die die Spielweise ein bisschen dämpfen kann, und so evtl. den Spass ein wenig zurück bringen kann.Ich finde dass beide Items recht Overpowerd sein können, wenn man weiss wie man sie "richtig" nutzt.
Früher ging es ja noch, jedoch ist es heute fast unspielbar geworden, wenn sich die Gegner nicht gerade dumm anstellen.
Meiner Meinung nach, hat man keine Chancen mehr, wenn das Gegner Team einen kompetenten Spammer hat, der auch einigermassen gut trifft mit dem 13er. Zudem kommt noch, dass immer mehr die Bowbasen direkt vor deiner Nase gebaut werden. Man kann so keinen konter Weg unten ziehen, da man einfach viel zu weit fliegt, und gleichzeitig auch noch viel Damage bekommt. Das sogenannte TNT-Schutz bauen wird dadurch auch erschwert. Und da kommen wir zu dem nächstem Item was noch ziemlich Op ist. Es wären die Schafe. Denn Schafe und einen 13er Bogen sind eine tödliche Kombination.
Da das TNT-Schutz bauen durch den 13er erschwert wird, kann man das Bett ganz einfach mit den Schafen holen. Schafe die richtig "getimed" sind können einfach alles auf einmal wegsprengen was man sich mit viel mühe aufgebaut hat. Und wie gesagt, wenn dann noch der 13er dazu kommt, hat man einfach kein Chancen mehr, das alles rechtzeitig aufzubauen. Meiner Meinung nach sollten beide Items generft ( schwächer machen) werden.
Fangen wir wieder bei dem 13er an. Ich habe da auch schon ein paar Ideen.
1. Meiner Meinung nach, sollte ein 13er, ein Item sein, dass man noch nicht allzu früh kaufen kann. Warum? Dass man genug Zeit und Chancen hat, das Spiel zu wenden, und es nicht noch immer einseitiger wird. Mein Vorschlag wäre, dass man den 13er erst so ab der 20-30 Minuten kaufen kann. Ich finde die Zeit angemessen, da man genug Zeit hat, einen Konter zubauen, und die Gegner ( in dem Fall die die Oben haben) haben noch die halbe Runde Zeit, mit dem 13er so viel wie möglich rauszuholen.
2. Man könnte dem Bogen ja Teurer machen. Klar jetzt werden solche Kommentare kommen wie; Das gehört zu Bedwars. Oder, das wird nicht gehen. Ja ich weiss dass das zu Bedwars gehört. Jedoch hat es damals mit der EP und dem TNT auch funktioniert. Und man kann es ja einmal probieren. Jetzt komme ich zu meiner Meinung. Ich finde man könnte den Goldpreis auf 15-17 Steigern. Dass ist ein sehr, fairer Preis, und sorgt auch dafür dass er evtl. weniger genutzt wird, und dass die anderen mehr Zeit haben. (Man könnte ja auch machen dass man sich Pfeile für Bronze kaufen muss, das würde sich jedoch auf alle Bögen auswirken also lassen wir das mal aussen vor).
3. Auch eine Option wäre, dass man die durability (Haltbarkeit) senkt. Ich würde ihn bis auf die 1/2 ( oder auch nur 1/4) runtersetzten. Man müsste sich so, 2mal überlegen wohin man jetzt schiesst, da man weniger Haltbarkeit hat. Man muss also viel taktischer Spielen, und ich denke dass schadet niemandem. Es war nämlich meistens so, dass man nur 1 Schuss von 5 getroffen hat, und der Gegner war trotzdem tot. Die runtergesetzte durability würde das mehrheitlich unterbinden.
So das war es mit dem 13er.
Jetzt kommen die Vorschläge für die Schafe
So das waren meine Vorschläge zu CWBW. Ich finde dass alles recht gut umsetzbar ist, und alles auch fair ist. Wenn nur wenig von dem auch eingeführt wird, würde es den Spielmodi noch recht Interessant machen. Es würde viel mehr mit Taktik als mit Glück und starken Items gespielt. Zu der Umsetzung fehlt eigentlich nur noch eure Meinung. Ich meine, wenn das Gomme Team sieht, dass es den meisten Usern so gefällt, wird es auch höchstwahrscheinlich umgesetzt.1. Meiner Meinung nach, sollte ein 13er, ein Item sein, dass man noch nicht allzu früh kaufen kann. Warum? Dass man genug Zeit und Chancen hat, das Spiel zu wenden, und es nicht noch immer einseitiger wird. Mein Vorschlag wäre, dass man den 13er erst so ab der 20-30 Minuten kaufen kann. Ich finde die Zeit angemessen, da man genug Zeit hat, einen Konter zubauen, und die Gegner ( in dem Fall die die Oben haben) haben noch die halbe Runde Zeit, mit dem 13er so viel wie möglich rauszuholen.
2. Man könnte dem Bogen ja Teurer machen. Klar jetzt werden solche Kommentare kommen wie; Das gehört zu Bedwars. Oder, das wird nicht gehen. Ja ich weiss dass das zu Bedwars gehört. Jedoch hat es damals mit der EP und dem TNT auch funktioniert. Und man kann es ja einmal probieren. Jetzt komme ich zu meiner Meinung. Ich finde man könnte den Goldpreis auf 15-17 Steigern. Dass ist ein sehr, fairer Preis, und sorgt auch dafür dass er evtl. weniger genutzt wird, und dass die anderen mehr Zeit haben. (Man könnte ja auch machen dass man sich Pfeile für Bronze kaufen muss, das würde sich jedoch auf alle Bögen auswirken also lassen wir das mal aussen vor).
3. Auch eine Option wäre, dass man die durability (Haltbarkeit) senkt. Ich würde ihn bis auf die 1/2 ( oder auch nur 1/4) runtersetzten. Man müsste sich so, 2mal überlegen wohin man jetzt schiesst, da man weniger Haltbarkeit hat. Man muss also viel taktischer Spielen, und ich denke dass schadet niemandem. Es war nämlich meistens so, dass man nur 1 Schuss von 5 getroffen hat, und der Gegner war trotzdem tot. Die runtergesetzte durability würde das mehrheitlich unterbinden.
Jetzt kommen die Vorschläge für die Schafe
1. Getimte Schafe sind wie gesagt ziemlich op. Zum dies ein wenig zu Schwächen hätte ich da auch eine Idee. Man könnte ja eine zufällige Zeit machen, wo die Schafe explodieren. Ich denke hierbei so: Man könnte es so machen, dass die Schafe zufällig zwischen der 15ten-20ten Sekunde Explodiert. Dh. dass die Rusher ( so wird die Position genannt, die versuchen das Bett zu holen) ca. 10 Sekunden haben die Schafe zu spleefen ( eine CW Taktik die Schafe von oben runterfallen zu lassen) und dann Explodieren sie zufällig. Das würde den anderen die Zeit geben, das Schaf wegzulocken, damit es nicht allzu viel Schaden macht. Das unterbindet ein wenig die OP Taktik.
2. Ich finde dass die Schafe einen viel zu hohen Explosionsradius haben. Ein einziges Schaf kann meiner Meinung nach viel zu viel Schaden machen (im Sinne von dem TNT-Schutz etc.). Ich würde den Radius von den Schafen (auch) noch senken, damit die anderen eine höhere Chance haben, was noch aus der Runde zumachen.
2. Ich finde dass die Schafe einen viel zu hohen Explosionsradius haben. Ein einziges Schaf kann meiner Meinung nach viel zu viel Schaden machen (im Sinne von dem TNT-Schutz etc.). Ich würde den Radius von den Schafen (auch) noch senken, damit die anderen eine höhere Chance haben, was noch aus der Runde zumachen.
Ich danke euch für das durchlesen dieses Forumbeitrages. Eure Meinung wie auch eure Kritik/Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
Und probieren kann man das ja mal. Ich bin nur noch gespannt, wie die (Cwbw) Community zu dem Thema steht.
Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.
Besten Grüsse
yungJstn CWBW Spieler