Clans (Ingame) Ideen zu (F-)CWBW (13er Bogen & Schafe)

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pikhashchu

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12 Sep. 2016
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Also erstmals wollte ich darauf aufmerksam machen, dass diese Verbesserungsvorschlägen mehrheitlich nur für den (Fun) Clanwar Bedwars Modi ist.

Eure Meinung & Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht, jedoch bitte ich euch, den ganzen Beitrag genau durchzulesen bevor ihr etwas schreibt, was evtl. schon im Text erklärt oder erwähnt wird.

Also, in meinem Beitrag geht es hier um die beiden Items TNT-Schafe und der 13er Bogen.
Ich finde dass beide Items recht Overpowerd sein können, wenn man weiss wie man sie "richtig" nutzt.
Früher ging es ja noch, jedoch ist es heute fast unspielbar geworden, wenn sich die Gegner nicht gerade dumm anstellen.
Meiner Meinung nach, hat man keine Chancen mehr, wenn das Gegner Team einen kompetenten Spammer hat, der auch einigermassen gut trifft mit dem 13er. Zudem kommt noch, dass immer mehr die Bowbasen direkt vor deiner Nase gebaut werden. Man kann so keinen konter Weg unten ziehen, da man einfach viel zu weit fliegt, und gleichzeitig auch noch viel Damage bekommt. Das sogenannte TNT-Schutz bauen wird dadurch auch erschwert. Und da kommen wir zu dem nächstem Item was noch ziemlich Op ist. Es wären die Schafe. Denn Schafe und einen 13er Bogen sind eine tödliche Kombination.
Da das TNT-Schutz bauen durch den 13er erschwert wird, kann man das Bett ganz einfach mit den Schafen holen. Schafe die richtig "getimed" sind können einfach alles auf einmal wegsprengen was man sich mit viel mühe aufgebaut hat. Und wie gesagt, wenn dann noch der 13er dazu kommt, hat man einfach kein Chancen mehr, das alles rechtzeitig aufzubauen. Meiner Meinung nach sollten beide Items generft ( schwächer machen) werden.
Viele (oder fast jeder) Clan der Oben hat, spielt momentan so. Diese Spielweise nimmt vielen Spielern genau so den Spass, so wie es Hacker tun. Ich habe das bisschen im Hintergrund beobachtet, und es tauchten immer wieder mehrere Fragen auf, wie sie den 13er etc finden. Und da haben auch viele schon gesagt, dass es viel zu stark sei (solche Fragen sieht man auch auf dem Twitter Account vieler CWBW Spieler, zb. Willoranger). Es wird sich auch oft im Teamspeak, Skype, Discord etc. darüber aufgeregt. Und darum möchte ich jetzt auch ein paar Beispiele einbringen, die die Spielweise ein bisschen dämpfen kann, und so evtl. den Spass ein wenig zurück bringen kann.

Fangen wir wieder bei dem 13er an. Ich habe da auch schon ein paar Ideen.

1. Meiner Meinung nach, sollte ein 13er, ein Item sein, dass man noch nicht allzu früh kaufen kann. Warum? Dass man genug Zeit und Chancen hat, das Spiel zu wenden, und es nicht noch immer einseitiger wird. Mein Vorschlag wäre, dass man den 13er erst so ab der 20-30 Minuten kaufen kann. Ich finde die Zeit angemessen, da man genug Zeit hat, einen Konter zubauen, und die Gegner ( in dem Fall die die Oben haben) haben noch die halbe Runde Zeit, mit dem 13er so viel wie möglich rauszuholen.

2. Man könnte dem Bogen ja Teurer machen. Klar jetzt werden solche Kommentare kommen wie; Das gehört zu Bedwars. Oder, das wird nicht gehen. Ja ich weiss dass das zu Bedwars gehört. Jedoch hat es damals mit der EP und dem TNT auch funktioniert. Und man kann es ja einmal probieren. Jetzt komme ich zu meiner Meinung. Ich finde man könnte den Goldpreis auf 15-17 Steigern. Dass ist ein sehr, fairer Preis, und sorgt auch dafür dass er evtl. weniger genutzt wird, und dass die anderen mehr Zeit haben. (Man könnte ja auch machen dass man sich Pfeile für Bronze kaufen muss, das würde sich jedoch auf alle Bögen auswirken also lassen wir das mal aussen vor).

3. Auch eine Option wäre, dass man die durability (Haltbarkeit) senkt. Ich würde ihn bis auf die 1/2 ( oder auch nur 1/4) runtersetzten. Man müsste sich so, 2mal überlegen wohin man jetzt schiesst, da man weniger Haltbarkeit hat. Man muss also viel taktischer Spielen, und ich denke dass schadet niemandem. Es war nämlich meistens so, dass man nur 1 Schuss von 5 getroffen hat, und der Gegner war trotzdem tot. Die runtergesetzte durability würde das mehrheitlich unterbinden.
So das war es mit dem 13er.

Jetzt kommen die Vorschläge für die Schafe

1. Getimte Schafe sind wie gesagt ziemlich op. Zum dies ein wenig zu Schwächen hätte ich da auch eine Idee. Man könnte ja eine zufällige Zeit machen, wo die Schafe explodieren. Ich denke hierbei so: Man könnte es so machen, dass die Schafe zufällig zwischen der 15ten-20ten Sekunde Explodiert. Dh. dass die Rusher ( so wird die Position genannt, die versuchen das Bett zu holen) ca. 10 Sekunden haben die Schafe zu spleefen ( eine CW Taktik die Schafe von oben runterfallen zu lassen) und dann Explodieren sie zufällig. Das würde den anderen die Zeit geben, das Schaf wegzulocken, damit es nicht allzu viel Schaden macht. Das unterbindet ein wenig die OP Taktik.

2. Ich finde dass die Schafe einen viel zu hohen Explosionsradius haben. Ein einziges Schaf kann meiner Meinung nach viel zu viel Schaden machen (im Sinne von dem TNT-Schutz etc.). Ich würde den Radius von den Schafen (auch) noch senken, damit die anderen eine höhere Chance haben, was noch aus der Runde zumachen.
So das waren meine Vorschläge zu CWBW. Ich finde dass alles recht gut umsetzbar ist, und alles auch fair ist. Wenn nur wenig von dem auch eingeführt wird, würde es den Spielmodi noch recht Interessant machen. Es würde viel mehr mit Taktik als mit Glück und starken Items gespielt. Zu der Umsetzung fehlt eigentlich nur noch eure Meinung. Ich meine, wenn das Gomme Team sieht, dass es den meisten Usern so gefällt, wird es auch höchstwahrscheinlich umgesetzt.
Ich danke euch für das durchlesen dieses Forumbeitrages. Eure Meinung wie auch eure Kritik/Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
Und probieren kann man das ja mal. Ich bin nur noch gespannt, wie die (Cwbw) Community zu dem Thema steht.

Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.
Besten Grüsse
yungJstn CWBW Spieler
 
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hey,
ihr könntet aber Trainieren um Oben zu bekommen und der Vorschlag mit dem Bow: warum Teurer ihr könnt ja brizly oder moonwalk üben für den konnterweg und im TNT-Schutz könnt ihr ja Wände einbauen. Zu den Schafen: ja wenn sie richtig getimt sind sind sie Stärk aber das bett kann ja nicht frei gesprengt werden(Eisenblöcke,endstone) und dann muss ja ein Mlg kommen und denn kann man ja Töten
 
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hey,
ihr könntet aber Trainieren um Oben zu bekommen und der Vorschlag mit dem Bow: warum Teurer ihr könnt ja brizly oder moonwalk üben für den konnterweg und im TNT-Schutz könnt ihr ja Wände einbauen. Zu den Schafen: ja wenn sie richtig getimt sind sind sie Stärk aber das bett kann ja nicht frei gesprengt werden(Eisenblöcke,endstone) und dann muss ja ein Mlg kommen und denn kann man ja Töten
Spiel erstmal nen richtigen cw

Wenn gegner TNT Schutz puschen, für 13ner is es zu früh, schafe bringen nicht viel. Wenn das umgesetzt wird
 
Hey,
also erstmal zu deinem Text :
Also erstmals wollte ich darauf aufmerksam machen, dass diese Verbesserungsvorschlägen mehrheitlich nur für den (Fun) Clanwar Bedwars Modi ist.


Also, in meinem Beitrag geht es hier um die beiden Items TNT-Schafe und der 13er Bogen.
Ich finde dass beide Items recht Overpowerd sein können, wenn man weiss wie man sie "richtig" nutzt.
Früher ging es ja noch, jedoch ist es heute fast unspielbar geworden, wenn sich die Gegner nicht gerade dumm anstellen.
Meiner Meinung nach, hat man keine Chancen mehr, wenn das Gegner Team einen kompetenten Spammer hat, der auch einigermassen gut trifft mit dem 13er. Zudem kommt noch, dass immer mehr die Bowbasen direkt vor deiner Nase gebaut werden. Man kann so keinen konter Weg unten ziehen, da man einfach viel zu weit fliegt, und gleichzeitig auch noch viel Damage bekommt. Das sogenannte TNT-Schutz bauen wird dadurch auch erschwert. Und da kommen wir zu dem nächstem Item was noch ziemlich Op ist. Es wären die Schafe. Denn Schafe und einen 13er Bogen sind eine tödliche Kombination.
Da das TNT-Schutz bauen durch den 13er erschwert wird, kann man das Bett ganz einfach mit den Schafen holen. Schafe die richtig "getimed" sind können einfach alles auf einmal wegsprengen was man sich mit viel mühe aufgebaut hat. Und wie gesagt, wenn dann noch der 13er dazu kommt, hat man einfach kein Chancen mehr, das alles rechtzeitig aufzubauen. Meiner Meinung nach sollten beide Items generft ( schwächer machen) werden.​
Meine Meinung :
Was das Problem mit dem 13er Bogen angeht,
meiner Meinung nach sollte der 13er Bogen genau so bleiben.
Du kannst ja direkt anfangen,deinen "Konterweg" save zu bauen.
Denn der 13er Bogen kann erst ab Minute 8:30 überhaupt gemacht werden.
Bis dahin kannst du bestimmt schon die Hälfte deines "Konterweges" save gebaut
haben.
Dies ist meine Meinung zu dem 13er Bogen. Verbesserungvorschläge gerne unten schreiben


Jetzt zu deiner Idee / Beklagung über die TNT-Schafe :
Jetzt kommen die Vorschläge für die Schafe

1. Getimte Schafe sind wie gesagt ziemlich op. Zum dies ein wenig zu Schwächen hätte ich da auch eine Idee. Man könnte ja eine zufällige Zeit machen, wo die Schafe explodieren. Ich denke hierbei so: Man könnte es so machen, dass die Schafe zufällig zwischen der 15ten-20ten Sekunde Explodiert. Dh. dass die Rusher ( so wird die Position genannt, die versuchen das Bett zu holen) ca. 10 Sekunden haben die Schafe zu spleefen ( eine CW Taktik die Schafe von oben runterfallen zu lassen) und dann Explodieren sie zufällig. Das würde den anderen die Zeit geben, das Schaf wegzulocken, damit es nicht allzu viel Schaden macht. Das unterbindet ein wenig die OP Taktik.


2. Ich finde dass die Schafe einen viel zu hohen Explosionsradius haben. Ein einziges Schaf kann meiner Meinung nach viel zu viel Schaden machen (im Sinne von dem TNT-Schutz etc.). Ich würde den Radius von den Schafen (auch) noch senken, damit die anderen eine höhere Chance haben, was noch aus der Runde zumachen.​
Also erstmal finde ich die Idee mit der zufälligen Zeit echt nicht schlecht. Hierbei habe ich nur zu bemängeln, dass man die schafe auch einfach bei 14 Sekunden timen kann, weshalb dein Vorschlag meiner meinung nach Sinnlos ist. Aber es ist ja nur meine Meinung.

Jetzt zu deiner zweiten Klage
Also dafür kannst du einfach einen sogenannten "TNT-Schutz" bauen, der groß genug ist, dein Bett vor den Schafen zu retten. Ich selbst spiele selber auch gerne und oft CWBW und finde den Radius des TNT-Schafes eingentlich nicht zu groß.

Aber das ist ja nur meine Meinung zu dem ganzen.
Deine Meinung zu dem Theme @Digamma ? :D

Mit freundlichen grüßen,
Ludus
 
Also erstmals wollte ich darauf aufmerksam machen, dass diese Verbesserungsvorschlägen mehrheitlich nur für den (Fun) Clanwar Bedwars Modi ist.

Eure Meinung & Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht, jedoch bitte ich euch, den ganzen Beitrag genau durchzulesen bevor ihr etwas schreibt, was evtl. schon im Text erklärt oder erwähnt wird.

Also, in meinem Beitrag geht es hier um die beiden Items TNT-Schafe und der 13er Bogen.
Ich finde dass beide Items recht Overpowerd sein können, wenn man weiss wie man sie "richtig" nutzt.
Früher ging es ja noch, jedoch ist es heute fast unspielbar geworden, wenn sich die Gegner nicht gerade dumm anstellen.
Meiner Meinung nach, hat man keine Chancen mehr, wenn das Gegner Team einen kompetenten Spammer hat, der auch einigermassen gut trifft mit dem 13er. Zudem kommt noch, dass immer mehr die Bowbasen direkt vor deiner Nase gebaut werden. Man kann so keinen konter Weg unten ziehen, da man einfach viel zu weit fliegt, und gleichzeitig auch noch viel Damage bekommt. Das sogenannte TNT-Schutz bauen wird dadurch auch erschwert. Und da kommen wir zu dem nächstem Item was noch ziemlich Op ist. Es wären die Schafe. Denn Schafe und einen 13er Bogen sind eine tödliche Kombination.
Da das TNT-Schutz bauen durch den 13er erschwert wird, kann man das Bett ganz einfach mit den Schafen holen. Schafe die richtig "getimed" sind können einfach alles auf einmal wegsprengen was man sich mit viel mühe aufgebaut hat. Und wie gesagt, wenn dann noch der 13er dazu kommt, hat man einfach kein Chancen mehr, das alles rechtzeitig aufzubauen. Meiner Meinung nach sollten beide Items generft ( schwächer machen) werden.
Viele (oder fast jeder) Clan der Oben hat, spielt momentan so. Diese Spielweise nimmt vielen Spielern genau so den Spass, so wie es Hacker tun. Ich habe das bisschen im Hintergrund beobachtet, und es tauchten immer wieder mehrere Fragen auf, wie sie den 13er etc finden. Und da haben auch viele schon gesagt, dass es viel zu stark sei (solche Fragen sieht man auch auf dem Twitter Account vieler CWBW Spieler, zb. Willoranger). Es wird sich auch oft im Teamspeak, Skype, Discord etc. darüber aufgeregt. Und darum möchte ich jetzt auch ein paar Beispiele einbringen, die die Spielweise ein bisschen dämpfen kann, und so evtl. den Spass ein wenig zurück bringen kann.

Fangen wir wieder bei dem 13er an. Ich habe da auch schon ein paar Ideen.

1. Meiner Meinung nach, sollte ein 13er, ein Item sein, dass man noch nicht allzu früh kaufen kann. Warum? Dass man genug Zeit und Chancen hat, das Spiel zu wenden, und es nicht noch immer einseitiger wird. Mein Vorschlag wäre, dass man den 13er erst so ab der 20-30 Minuten kaufen kann. Ich finde die Zeit angemessen, da man genug Zeit hat, einen Konter zubauen, und die Gegner ( in dem Fall die die Oben haben) haben noch die halbe Runde Zeit, mit dem 13er so viel wie möglich rauszuholen.

2. Man könnte dem Bogen ja Teurer machen. Klar jetzt werden solche Kommentare kommen wie; Das gehört zu Bedwars. Oder, das wird nicht gehen. Ja ich weiss dass das zu Bedwars gehört. Jedoch hat es damals mit der EP und dem TNT auch funktioniert. Und man kann es ja einmal probieren. Jetzt komme ich zu meiner Meinung. Ich finde man könnte den Goldpreis auf 15-17 Steigern. Dass ist ein sehr, fairer Preis, und sorgt auch dafür dass er evtl. weniger genutzt wird, und dass die anderen mehr Zeit haben. (Man könnte ja auch machen dass man sich Pfeile für Bronze kaufen muss, das würde sich jedoch auf alle Bögen auswirken also lassen wir das mal aussen vor).

3. Auch eine Option wäre, dass man die durability (Haltbarkeit) senkt. Ich würde ihn bis auf die 1/2 ( oder auch nur 1/4) runtersetzten. Man müsste sich so, 2mal überlegen wohin man jetzt schiesst, da man weniger Haltbarkeit hat. Man muss also viel taktischer Spielen, und ich denke dass schadet niemandem. Es war nämlich meistens so, dass man nur 1 Schuss von 5 getroffen hat, und der Gegner war trotzdem tot. Die runtergesetzte durability würde das mehrheitlich unterbinden.
So das war es mit dem 13er.

Jetzt kommen die Vorschläge für die Schafe

1. Getimte Schafe sind wie gesagt ziemlich op. Zum dies ein wenig zu Schwächen hätte ich da auch eine Idee. Man könnte ja eine zufällige Zeit machen, wo die Schafe explodieren. Ich denke hierbei so: Man könnte es so machen, dass die Schafe zufällig zwischen der 15ten-20ten Sekunde Explodiert. Dh. dass die Rusher ( so wird die Position genannt, die versuchen das Bett zu holen) ca. 10 Sekunden haben die Schafe zu spleefen ( eine CW Taktik die Schafe von oben runterfallen zu lassen) und dann Explodieren sie zufällig. Das würde den anderen die Zeit geben, das Schaf wegzulocken, damit es nicht allzu viel Schaden macht. Das unterbindet ein wenig die OP Taktik.

2. Ich finde dass die Schafe einen viel zu hohen Explosionsradius haben. Ein einziges Schaf kann meiner Meinung nach viel zu viel Schaden machen (im Sinne von dem TNT-Schutz etc.). Ich würde den Radius von den Schafen (auch) noch senken, damit die anderen eine höhere Chance haben, was noch aus der Runde zumachen.
So das waren meine Vorschläge zu CWBW. Ich finde dass alles recht gut umsetzbar ist, und alles auch fair ist. Wenn nur wenig von dem auch eingeführt wird, würde es den Spielmodi noch recht Interessant machen. Es würde viel mehr mit Taktik als mit Glück und starken Items gespielt. Zu der Umsetzung fehlt eigentlich nur noch eure Meinung. Ich meine, wenn das Gomme Team sieht, dass es den meisten Usern so gefällt, wird es auch höchstwahrscheinlich umgesetzt.
Ich danke euch für das durchlesen dieses Forumbeitrages. Eure Meinung wie auch eure Kritik/Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
Und probieren kann man das ja mal. Ich bin nur noch gespannt, wie die (Cwbw) Community zu dem Thema steht.

Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.
Besten Grüsse
yungJstn CWBW Spieler
Hallo yungJstn,

Also meiner Meinung nach ist der 13er so okay, denn man kann ihn frühstens ab 8.30min machen, das heißt, dass man meiner Meinung nach genug Zeit hat, um einen unten Konter zu ziehen und diesen auch noch Save zu bauen.

Zu den Schafen:
Ich gebe dir recht, dass die Schafe zu OP sind. Die Idee sie random explodieren zu lassen ist gut, in normalem Bedwars wurde das bereits eingeführt, vielleicht kommt dies ja auch bald in CWBW.

Lg
 
Hey,
also erstmal zu deinem Text :

Meine Meinung :
Was das Problem mit dem 13er Bogen angeht,
meiner Meinung nach sollte der 13er Bogen genau so bleiben.
Du kannst ja direkt anfangen,deinen "Konterweg" save zu bauen.
Denn der 13er Bogen kann erst ab Minute 8:30 überhaupt gemacht werden.
Bis dahin kannst du bestimmt schon die Hälfte deines "Konterweges" save gebaut
haben.
Dies ist meine Meinung zu dem 13er Bogen. Verbesserungvorschläge gerne unten schreiben


Jetzt zu deiner Idee / Beklagung über die TNT-Schafe :
Also erstmal finde ich die Idee mit der zufälligen Zeit echt nicht schlecht. Hierbei habe ich nur zu bemängeln, dass man die schafe auch einfach bei 14 Sekunden timen kann, weshalb dein Vorschlag meiner meinung nach Sinnlos ist. Aber es ist ja nur meine Meinung.

Jetzt zu deiner zweiten Klage
Also dafür kannst du einfach einen sogenannten "TNT-Schutz" bauen, der groß genug ist, dein Bett vor den Schafen zu retten. Ich selbst spiele selber auch gerne und oft CWBW und finde den Radius des TNT-Schafes eingentlich nicht zu groß.

Aber das ist ja nur meine Meinung zu dem ganzen.
Deine Meinung zu dem Theme @Digamma ? :D

Mit freundlichen grüßen,
Ludus
Zu dem Thema mit dem 13er. Klar kann man den Bogen wenn erst ab der 8:30 Minute kaufen, jedoch wurden die Duelle auf dem Onestack immer länger. Man kämpft in letzter Zeit schon bis zu der 6-7 Minute um oben. Und wenn man dann Oben verloren hat, heisst es erstmals TNT Schutz bauen. Und man muss ja noch beachten dass es immer noch einen anderen Bogen gubt, der genug Stress machen kann unten. Ich habe nur wenige CW's gesehen, wo man schon ab der 7-8 Minute unten weit und auch safe gebaut hat. Verstehst du was ich meine?

Zum anderem Thema das mit den Schafen. Klar kann man sie bei der 14ten Minute Timen. Jedoch werden sie in der Luft explodieren, oder man hätte noch ein wenig Zeit die Schafe rauszulocken. Das wäre so meine Überlegung gewesen als ich dies geschrieben habe :)
 
Heyho,
ich nehme nun erstmal Stellung zu deiner Aussage
Zu dem Thema mit dem 13er. Klar kann man den Bogen wenn erst ab der 8:30 Minute kaufen, jedoch wurden die Duelle auf dem Onestack immer länger. Man kämpft in letzter Zeit schon bis zu der 6-7 Minute um oben. Und wenn man dann Oben verloren hat, heisst es erstmals TNT Schutz bauen. Und man muss ja noch beachten dass es immer noch einen anderen Bogen gubt, der genug Stress machen kann unten. Ich habe nur wenige CW's gesehen, wo man schon ab der 7-8 Minute unten weit und auch safe gebaut hat. Verstehst du was ich meine?
Also, ich bin selber relativ aktiv in der CW Szene, doch kämpfte bisher nur etwa bis zur fünften Minute um "oben".
Trotz alle dem hast du natürlich recht, dass man dann erst mal noch den TNT-Schutz bauen muss, bevor man anfängt unten zu bauen. Dies habe ich bei meiner Aussage vergessen. Was ich aber noch ergänzen, oder wo ich mich selber korrigiern möchte ist, dass der 13er Bogen überhaupt erst bei Minute 8:30 "gecraftet" werden kann. Bis dieser bei dem Bogen ist, ist es bestimmt schon Minute 9-9:30. Und wenn man vorher Enderchests gebaut hat, um die Sachen direkt zum Bogen zu geben, dauert es überhaupt schon eine Minute länger, bis man ihn machen kann. Und bis dahin kann man angefangen haben, unten zu ziehen.

Viel Spaß weiterhin auf dem Netzwerk und einen schönen Tag noch

Mit freundlichen Grüßen
Ludus
 
Also, ich bin selber relativ aktiv in der CW Szene, doch kämpfte bisher nur etwa bis zur fünften Minute um "oben".
Dann spielst du wahrscheinlich nur gegen Clans mit unter 1000 Elo oder du bist wohl doch nicht so aktiv in der Szene.
Mein Clan und ich spielen vor allem gegen hoch gerankte Clans auch mal länger als 10 Minuten um oben sicher zu haben.
Vor ein paar Tagen kamen die Gegner erst bei der 30. Minute dazu das erste mal Schafe zu machen und hatten für die Zeit nichtmal so viele Schafe da sie oft gestorben sind und so nicht viel Bronze hatten, einer meiner Mates baute die ganze Runde über TntSchutz und trotzdem konnten die Gegner den kompletten Schutz mit einem mal Schafe timen komplett zerstören. Meiner Meinung nach sollten diese Schafe also entweder eine zufällige Zeit bis zur Explosion bekommen oder einen kleineren Explosionsradius.
Bei dem 13er ist es auch nicht viel anders, wenn man mal ne schlechte Runde hat und die Gegner schnell oben bekommen und schnellstmöglich einen 13er machen ist dieser mehr als Op in kombination mit Schafen, da man damit den Schaden eines 7er Bogens zufügt und eben Knockback.

Also erstmal finde ich die Idee mit der zufälligen Zeit echt nicht schlecht. Hierbei habe ich nur zu bemängeln, dass man die schafe auch einfach bei 14 Sekunden timen kann, weshalb dein Vorschlag meiner meinung nach Sinnlos ist. Aber es ist ja nur meine Meinung.
Klar kann man das, jedoch laufen andere Schafe noch länger herum bis sie explodieren sodass man sie zur Seite locken kann wo sie keinen Schaden machen.
 
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Für weitere Antworten geschlossen.

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