Hey c:
Ich habe mir schon öfters Gedanken gemacht, wie man die Langzeitmotivation auf dem GommeHD.net Netzewerk verbessern könnte.
Da ich im Moment Langeweile habe, habe ich mich entschlossen diese Idee zu Papier zu bringen.
Gliederung:
1. Vorwort
2. Erklärung von Spielmodus und Währung
5. Bestandteil des Bestrafungssystems?
6. Abschluss
1. Vorwort:
Zuerst möchte ich sagen, dass ich mit diesem Vorschlag für die Verbesserung der Langzeitmotivation auch gleichzeitig einen neuen Spielmodus für den Server vorschlage. Deshalb bin ich mir nicht sicher, ob dich diesen Thread in "The Lab" oder "Diskussion" schreiben soll. Falls ich hier falsch bin, bitte moven.
Ich versuche diesen Text so strukturiert wie möglich zu verfassen, bitte nehmt es mir aber nicht übel, falls sich manchmal kleine Fehler einschlechen, ich schreibe das hier einfach aus dem Kopf heraus.
Rechtschreibfehler dürft ihr auch gerne behalten, ich habe genug davon.
Ich schlage hier eine Art Citybuild- Spielmodus vor, da ich sowas bereits öfters im Forum gelesen habe und ich mir auch wünschen würde. Dieser Modus ist jedoch etwas abgeändert und mit den Minigames auf dem Server verbunden, deshalb zuerst lesen und dann meckern, dass es sowas bereits 1000x gibt.
2. Erklärung von Spielmodus und Währung:
Da ein solcher Modi bei einem so großen Server wahrscheinlich ziemlich viele Ressourcen fressen würde, hätte ich ein paar Ideen, mit denen man dieses vielleicht verhindern oder minimieren könnte.
Der erste Vorschlag wäre, dass man sich im GommeHD.net/shop zuerst den Zugang zu diesem Modus kaufen muss, dass der Server die Ressourcen finanzieren kann.
Der Modus soll nicht wie Skyblock ein Premiumfeature sein, sondern soll ein extra Feature vom Server sein, das man sich auch für 1 Monat, 3 Monate oder Lifetime kaufen kann. Die Preise sollten auf jeden Fall geringer sein als die Premiumpreise. Damit könnte man die Ressourcen wahrscheinlich finanzieren und gleichzeitig auch Laags reduzieren, da den Modus nicht so viele Leute spielen werden, wie wenn er gratis wäre.
Für die Leute, die jetzt mit der EULA ankommen:
Pay2Play ist erlaubt, nur Pay2Win nicht, also dürfte der Server damit keine Probleme bekommen.
Wenn man sein Grundstück eine längere Zeit nicht betritt und nichts darauf macht, wird es einfach leergeräumt und ein Teil des Grundstückspreises wird wieder zurück zum Besitzer überwiesen. Das Grundstück ist jetzt wieder frei.
Was man auch machen könnte, wäre ein "Startkapital" dass man mitbringen muss um erstmal in den Genuss des Spielmodus zu kommen. Man zahlt z.B. einmalig 10k Coins um Zugang zu bekommen und los zu legen. Damit kann man sicher stellen, dass es weniger Leute gibt, die einfach etwas kaufen, das GS belegen und sich nachher nicht mehr blicken lassen.
5. Bestandteil des Bestrafungssystems?
Bei diesem Punkt bin ich mir nicht sicher, ob das so eine gute Idee wäre, jedoch dachte ich mir, dass ich ihn mal aufschreibe, wenn er Schwachsinn ist muss man ihn ja nicht einfügen.
Um Coinhandel mit Echtgeld zu verhindern könnte man eine Strafe einführen, die man anhand der Coins absitzen muss. Wenn man z.B. dabei erwischt wird, wie man im Chat spammt oder beleidigt (nur in diesem Modus) bekommt man als Strafe Coins von seinem Konto abgezogen. Wenn keine Coins vorhanden sind, wird man für eine Gewisse Zeit (kommt auf die Härte des Vergehens an) von diesem Minigameserver gekickt.
Als Zusatz für das Allgemeine Chatbansystem könnte man noch einführen, dass man in der Zeit eines Chatbans keine Coins verdienen kann. Das würde dem Chatban nochmal etws mehr an Schärfe verleihen. (Leute mit einem Permamute haben dann einfach Pech gehabt)
Auch die Strafe für Lefter könnte man damit erweitern, indem man z.B. nach dem Leften für 30 min. keine Coins mehr in diesem Modus verdienen kann.
6. Abschluss
Ich habe hier meine Gedanken zur Verbesserung der Servers aufgeschreiben, ich bitte euch hier sachlich mit zu diskutieren und nicht ausfallend zu werden.
Falls ihr irgendwo einen Punkt nicht versteht, könnt ihr gerne nachfrage, ich kann euch alles gerne genauer erklären.
Wenn euch der Modus nicht gefällt, könnt ihr mir gerne mitteilen warum nicht, für konstruktive Kritik bin ich immer offen.
Ich freue mich auf eure Kommentare.
MfG.
~noob
Ich habe mir schon öfters Gedanken gemacht, wie man die Langzeitmotivation auf dem GommeHD.net Netzewerk verbessern könnte.
Da ich im Moment Langeweile habe, habe ich mich entschlossen diese Idee zu Papier zu bringen.
Gliederung:
1. Vorwort
2. Erklärung von Spielmodus und Währung
2.1 Spielmodus
2.2 Währung
3. Vor- und Nachteile2.2 Währung
3.1 Vorteile
3.2 Nachteile
4. Denkanstoß zu Laags und Serverressourcen3.2 Nachteile
5. Bestandteil des Bestrafungssystems?
6. Abschluss
1. Vorwort:
Zuerst möchte ich sagen, dass ich mit diesem Vorschlag für die Verbesserung der Langzeitmotivation auch gleichzeitig einen neuen Spielmodus für den Server vorschlage. Deshalb bin ich mir nicht sicher, ob dich diesen Thread in "The Lab" oder "Diskussion" schreiben soll. Falls ich hier falsch bin, bitte moven.
Ich versuche diesen Text so strukturiert wie möglich zu verfassen, bitte nehmt es mir aber nicht übel, falls sich manchmal kleine Fehler einschlechen, ich schreibe das hier einfach aus dem Kopf heraus.
Rechtschreibfehler dürft ihr auch gerne behalten, ich habe genug davon.
Ich schlage hier eine Art Citybuild- Spielmodus vor, da ich sowas bereits öfters im Forum gelesen habe und ich mir auch wünschen würde. Dieser Modus ist jedoch etwas abgeändert und mit den Minigames auf dem Server verbunden, deshalb zuerst lesen und dann meckern, dass es sowas bereits 1000x gibt.
2. Erklärung von Spielmodus und Währung:
2.1 Spielmodus
Jeder von uns kennt doch diese Typischen Citybuildserver, wo man einen Job annehmen kann und sich dann, wenn man genug Geld verdient hat ein GS kaufen kann.
Ich finde ein solches Citybuild System echt cool und bin da, wie ich bereits öfters gelesen habe, nicht der einzige: Thema 1 Thema 2 Thema 3
Jedoch würde ich dieses System etwas abändern
Grundsätzlich bleibt das Prinzip erhalten, jedoch kann man die Ingamewährung nicht mit Jobs erhalten, da die stundenlange Farmerei als Miner echt nervig ist, sondern mit den Minigames auf GommeHD.net. (genaueres bei Punkt 2.2)
Mit dieser Währung kann man sich dann genau wie auf normalen Wirtschaftsservern Grundstücke kaufen, auf denen bauen und einfach mit Freunden eine große Stadt aufbauen und Spaß haben.
(Ich denke dazu muss ich nicht viel mehr schreiben, da jeder von uns dieses Prinzip kennen sollte. Falls nicht, kann ich gerne noch in einer ausführlichen Antwort das Citybuildprinzip erklären.)
2.2 Währung
Dies ist der Teil, in dem sich das GommeHD Citybuild grundlegend von den 1000 anderen Servern unterscheiden soll.
Hier verdient man die Citybildwährung durch spielen der ganzen Minigames auf dem Server.
Man bekommt z.B. für jeden Kill in SG, jedes Bett in BW und jede Infizierung in Zombies Geld, welches man dann in sein GS in der Citybuildwelt investieren kann. Man sollte also für jede Aktivität auf dem Server Geld kriegen um dort weiter zu kommen.
Um auch die etwas schlechter besuchten Modis zu bevölkern, könnte man tägliche Herausforderungen wie "Verdiene in jedem Spielmodus 300 Coins" einführen, für die man dann Bonuscoins erhält.
Dieses System würde die ganzen Minigames in einem Pumkt verbinden.
Die ganzen Leute, die nicht so gut in PvP sind, aber trotzdem ein GS haben wollen, können immernoch Items farmen und diese dann auf der Citybuild Welt an Spieler die durch Minigames Coins erhalten haben verkaufen.
3. Vor- und NachteileJeder von uns kennt doch diese Typischen Citybuildserver, wo man einen Job annehmen kann und sich dann, wenn man genug Geld verdient hat ein GS kaufen kann.
Ich finde ein solches Citybuild System echt cool und bin da, wie ich bereits öfters gelesen habe, nicht der einzige: Thema 1 Thema 2 Thema 3
Jedoch würde ich dieses System etwas abändern
Grundsätzlich bleibt das Prinzip erhalten, jedoch kann man die Ingamewährung nicht mit Jobs erhalten, da die stundenlange Farmerei als Miner echt nervig ist, sondern mit den Minigames auf GommeHD.net. (genaueres bei Punkt 2.2)
Mit dieser Währung kann man sich dann genau wie auf normalen Wirtschaftsservern Grundstücke kaufen, auf denen bauen und einfach mit Freunden eine große Stadt aufbauen und Spaß haben.
(Ich denke dazu muss ich nicht viel mehr schreiben, da jeder von uns dieses Prinzip kennen sollte. Falls nicht, kann ich gerne noch in einer ausführlichen Antwort das Citybuildprinzip erklären.)
2.2 Währung
Dies ist der Teil, in dem sich das GommeHD Citybuild grundlegend von den 1000 anderen Servern unterscheiden soll.
Hier verdient man die Citybildwährung durch spielen der ganzen Minigames auf dem Server.
Man bekommt z.B. für jeden Kill in SG, jedes Bett in BW und jede Infizierung in Zombies Geld, welches man dann in sein GS in der Citybuildwelt investieren kann. Man sollte also für jede Aktivität auf dem Server Geld kriegen um dort weiter zu kommen.
Um auch die etwas schlechter besuchten Modis zu bevölkern, könnte man tägliche Herausforderungen wie "Verdiene in jedem Spielmodus 300 Coins" einführen, für die man dann Bonuscoins erhält.
Dieses System würde die ganzen Minigames in einem Pumkt verbinden.
Die ganzen Leute, die nicht so gut in PvP sind, aber trotzdem ein GS haben wollen, können immernoch Items farmen und diese dann auf der Citybuild Welt an Spieler die durch Minigames Coins erhalten haben verkaufen.
3.1 Vorteile
-Einen neuen Spielmodus auf dem Server.
-Mehr potenzielle Spieler, da nicht nur PvP geboten wird.
-Bevölkerung von weniger beliebten Spielmodis.
-Viel spielen wird belohnt (nicht nur durch Stats)
-Vielleicht verbesserung der Community, da sie friedlich zusammen spielen können.
3.2 Nachteile
-großer Programmieraufwand
-Viele Serverressourcen
-Möglichkeit um illegal Coins für Echtgeld zu verkaufen
4. Denkanstoß zu Laags und Serverressourcen-Einen neuen Spielmodus auf dem Server.
-Mehr potenzielle Spieler, da nicht nur PvP geboten wird.
-Bevölkerung von weniger beliebten Spielmodis.
-Viel spielen wird belohnt (nicht nur durch Stats)
-Vielleicht verbesserung der Community, da sie friedlich zusammen spielen können.
3.2 Nachteile
-großer Programmieraufwand
-Viele Serverressourcen
-Möglichkeit um illegal Coins für Echtgeld zu verkaufen
Da ein solcher Modi bei einem so großen Server wahrscheinlich ziemlich viele Ressourcen fressen würde, hätte ich ein paar Ideen, mit denen man dieses vielleicht verhindern oder minimieren könnte.
Der erste Vorschlag wäre, dass man sich im GommeHD.net/shop zuerst den Zugang zu diesem Modus kaufen muss, dass der Server die Ressourcen finanzieren kann.
Der Modus soll nicht wie Skyblock ein Premiumfeature sein, sondern soll ein extra Feature vom Server sein, das man sich auch für 1 Monat, 3 Monate oder Lifetime kaufen kann. Die Preise sollten auf jeden Fall geringer sein als die Premiumpreise. Damit könnte man die Ressourcen wahrscheinlich finanzieren und gleichzeitig auch Laags reduzieren, da den Modus nicht so viele Leute spielen werden, wie wenn er gratis wäre.
Für die Leute, die jetzt mit der EULA ankommen:
Pay2Play ist erlaubt, nur Pay2Win nicht, also dürfte der Server damit keine Probleme bekommen.
Wenn man sein Grundstück eine längere Zeit nicht betritt und nichts darauf macht, wird es einfach leergeräumt und ein Teil des Grundstückspreises wird wieder zurück zum Besitzer überwiesen. Das Grundstück ist jetzt wieder frei.
Was man auch machen könnte, wäre ein "Startkapital" dass man mitbringen muss um erstmal in den Genuss des Spielmodus zu kommen. Man zahlt z.B. einmalig 10k Coins um Zugang zu bekommen und los zu legen. Damit kann man sicher stellen, dass es weniger Leute gibt, die einfach etwas kaufen, das GS belegen und sich nachher nicht mehr blicken lassen.
5. Bestandteil des Bestrafungssystems?
Bei diesem Punkt bin ich mir nicht sicher, ob das so eine gute Idee wäre, jedoch dachte ich mir, dass ich ihn mal aufschreibe, wenn er Schwachsinn ist muss man ihn ja nicht einfügen.
Um Coinhandel mit Echtgeld zu verhindern könnte man eine Strafe einführen, die man anhand der Coins absitzen muss. Wenn man z.B. dabei erwischt wird, wie man im Chat spammt oder beleidigt (nur in diesem Modus) bekommt man als Strafe Coins von seinem Konto abgezogen. Wenn keine Coins vorhanden sind, wird man für eine Gewisse Zeit (kommt auf die Härte des Vergehens an) von diesem Minigameserver gekickt.
Als Zusatz für das Allgemeine Chatbansystem könnte man noch einführen, dass man in der Zeit eines Chatbans keine Coins verdienen kann. Das würde dem Chatban nochmal etws mehr an Schärfe verleihen. (Leute mit einem Permamute haben dann einfach Pech gehabt)
Auch die Strafe für Lefter könnte man damit erweitern, indem man z.B. nach dem Leften für 30 min. keine Coins mehr in diesem Modus verdienen kann.
6. Abschluss
Ich habe hier meine Gedanken zur Verbesserung der Servers aufgeschreiben, ich bitte euch hier sachlich mit zu diskutieren und nicht ausfallend zu werden.
Falls ihr irgendwo einen Punkt nicht versteht, könnt ihr gerne nachfrage, ich kann euch alles gerne genauer erklären.
Wenn euch der Modus nicht gefällt, könnt ihr mir gerne mitteilen warum nicht, für konstruktive Kritik bin ich immer offen.
Ich freue mich auf eure Kommentare.
MfG.
~noob
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