Hey-ho Minecraft Freunde!
Heute möchte ich gerne meine Idee für einen neuen Spielmodus auf dem Server vorstellen. Dafür habe ich sogar extra ein Konto im Forum angelegt!
Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass es sich hierbei viel mehr um eine grobe Idee, als um ein vollendetes Konzept handelt. Aber ich bin davon überzeugt, dass die fähigen Konzeptatoren des Teams die Lücken meiner Idee füllen können, wenn sie sich denn überzeugen lassen.
Also dann, ohne weitere Umschweife, zu meiner Idee:
In meinem Spielmodus geht es um zwei verfeindete Gruppen:
Die Möhrendiebe sind zwar flink, aber dafür nicht sehr breit gebaut. Daher werden diese unter zunehmender Gemüselast mehr und mehr träge und aus stolzem Hoppel wird dicker Moppel. “Die hol ich mir!”, jauzt der verärgerte Bauer der Diebesbande hinterher bevor er mit seinem Spaten bewaffnet die Verfolgung aufnimmt.
Manch ein Landwirt geht das Unheil aber lieber mit einem kühlen Kopf an. Denn gegen die Kanickelplage hilft am Ende nur Eins: eine Verteidigungsstrategie die sich gewaschen hat! Während der vor Rachsucht tobende Spatenschwinger seine Ernte zurückergattern versucht, muss der Stratege auf dem Hof alles dafür tun die Vierbeiner vor’m Zaun zu halten.
Bei all der Wut, vergessen die Agrarwirte aber, dass die süßen Hoppler es auch nicht leicht haben. Wenn diese nämlich nicht bis zum Ausbruch des Winters ihr Lager mit nährhaften Karotten gefüllt haben, gibt’s für das Hasenvolk im Frühjahr nichts zwischen die Beißer. Und so müssen auch sie verbittert weiter um ihr Überleben kämpfen.
Und das ist im Grunde die Geschichte hinter meinem Spielmodus, hier noch einmal die wesentlichen Punkte aufgelistet:
Heute möchte ich gerne meine Idee für einen neuen Spielmodus auf dem Server vorstellen. Dafür habe ich sogar extra ein Konto im Forum angelegt!
Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass es sich hierbei viel mehr um eine grobe Idee, als um ein vollendetes Konzept handelt. Aber ich bin davon überzeugt, dass die fähigen Konzeptatoren des Teams die Lücken meiner Idee füllen können, wenn sie sich denn überzeugen lassen.
Also dann, ohne weitere Umschweife, zu meiner Idee:
In meinem Spielmodus geht es um zwei verfeindete Gruppen:
- Die Agrarwirte/Agrarwirtinnen und
- die Hasen/Häsinnen.
Die Möhrendiebe sind zwar flink, aber dafür nicht sehr breit gebaut. Daher werden diese unter zunehmender Gemüselast mehr und mehr träge und aus stolzem Hoppel wird dicker Moppel. “Die hol ich mir!”, jauzt der verärgerte Bauer der Diebesbande hinterher bevor er mit seinem Spaten bewaffnet die Verfolgung aufnimmt.
Manch ein Landwirt geht das Unheil aber lieber mit einem kühlen Kopf an. Denn gegen die Kanickelplage hilft am Ende nur Eins: eine Verteidigungsstrategie die sich gewaschen hat! Während der vor Rachsucht tobende Spatenschwinger seine Ernte zurückergattern versucht, muss der Stratege auf dem Hof alles dafür tun die Vierbeiner vor’m Zaun zu halten.
Bei all der Wut, vergessen die Agrarwirte aber, dass die süßen Hoppler es auch nicht leicht haben. Wenn diese nämlich nicht bis zum Ausbruch des Winters ihr Lager mit nährhaften Karotten gefüllt haben, gibt’s für das Hasenvolk im Frühjahr nichts zwischen die Beißer. Und so müssen auch sie verbittert weiter um ihr Überleben kämpfen.
Und das ist im Grunde die Geschichte hinter meinem Spielmodus, hier noch einmal die wesentlichen Punkte aufgelistet:
- Team-Gameplay mit zwei einzigartigen Parteien
- Angriff vs. Verteidigung ähnlich zu erfolgreichen Modi wie z.B. BedWars
- Risk-Reward-Faktor durch zunehmender Lähmung bei gefüllter Tasche
- Begrenzte Spielzeit durch den sich anbahnenden Winter
- Vielfältige Weiterentwicklung möglich: Kits, Maps, Shop, …
Ich glaube @Laubfrosch7 könnte dieser Modus gefallen.
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