Heyho!
Dieser Vorschlag ist relativ simpel: Gebt einem Spieler erst eine Hundestaffel, wenn der 25 Sekündige Speedeffekt vorbei ist (natürlich nur dann wenn er auch 9 Kills hat).
Warum?
Weil es in Minecraft PvP sehr stark auf den Movement-Speed ankommt. Bekommt man nun also Damage oder Knockback, kriegt man einfach nicht die gleichen Hits wie ein normaler Spieler. Wenn der Gegner dann auch noch Speed hat wird dies zu einem imensen Vorteil. Somit haben Spieler mit dem Schnelligkeitseffekt einen wirklich riesigen Vorteil wenn sie dazu auch noch eine Hundestaffel haben.
Ich finde so etwas wird einfach für das Balancing benötigt, da Speed + Hundestaffel wirklich sehr stark sind.
Vielleicht habt ihr ja auch noch einen anderen Ansatz.
Viele Grüße,
23s
Dieser Vorschlag ist relativ simpel: Gebt einem Spieler erst eine Hundestaffel, wenn der 25 Sekündige Speedeffekt vorbei ist (natürlich nur dann wenn er auch 9 Kills hat).
Warum?
Weil es in Minecraft PvP sehr stark auf den Movement-Speed ankommt. Bekommt man nun also Damage oder Knockback, kriegt man einfach nicht die gleichen Hits wie ein normaler Spieler. Wenn der Gegner dann auch noch Speed hat wird dies zu einem imensen Vorteil. Somit haben Spieler mit dem Schnelligkeitseffekt einen wirklich riesigen Vorteil wenn sie dazu auch noch eine Hundestaffel haben.
Ich finde so etwas wird einfach für das Balancing benötigt, da Speed + Hundestaffel wirklich sehr stark sind.
Vielleicht habt ihr ja auch noch einen anderen Ansatz.
Viele Grüße,
23s