Hallo,
Ich weiß zwar nicht wie viele GunGame-Maps es auf dem Server gibt, doch ich wollte einfach mal fragen, wieso so viele Lobbies mit den gleichen Maps vorhanden sind bzw. ob man dies nicht ändern könnte, sodass mehr Abwechslung vorhanden wäre. Jetzt gerade sind z.B. 4 von 20 Lobbies die gleiche Map (Mucilage), welche nicht mal annähernd voll sind. Deshalb wäre es doch besser und sinnvoller, wenn man z.B. bei dieser Map dafür sorgt, dass nur eine oder vielleicht zwei Lobbies für diese Map genutzt werden, anstatt vier Lobbies für eine Map zu verschwenden. Wie gesagt, das war jetzt nur ein Beispiel, doch leider ist dies nicht nur bei der Map "Mucilage" der Fall sondern auch bei vielen anderen. Meiner Meinung nach wäre es sinnvoller Maps zu nutzen, die bei den Spielern beliebt sind, anstatt viele Lobbies für ein und die selbe Map zu verschwenden. Es wäre ja verständlich, wenn diese besagten Lobbies mit den gleichen Maps voll wären, denn dies würde zeigen, dass die Map beliebt ist, doch so ist es doch nur "Lobby-Verschwendung". Maps wie z.B. Bikini Bottom die mit am begehrtesten ist, ist leider viel zu wenig vorhanden. Besser wäre es doch dafür zu sorgen, dass zumindest immer eine Lobby mit den begehrtesten Maps vorhanden ist, wie z.B. Bikini Bottom, Pharos. Wenn man es so regeln würde, dass z.B. diese beiden Maps immer vorhanden wären, dann wären noch 18 Lobbies für andere Maps vorhanden, damit wäre es keine Verschwendung, sondern etwas Gutes für Alle.
Die GunGame-Maps momentan:
4x Mucilage, Spieleranzahl je Lobby: 8,9,11,24 = Lobbyverschwendung, könnte man auch auf eine oder 2 Lobbies begrenzen
2x Chateau, Spieleranzahl je Lobby: 8, 18 = Lobbyverschwendung, eine Lobby würde für die Map reichen
2x Lilona, Spieleranzahl je Lobby: 23,19 = Lobbyverschwendung, hier würde auch eine Lobby genügen
4x Port, Spieleranzahl je Lobby: 5,9,10,12 = Lobbyverschwendung, auch hier würde auch eine Lobby genügen
2x Monsters, Spieleranzahl je Lobby: 18,21 Lobbyverschwendung, auch hier würde eine Lobby reichen
2x Pharos, Spieleranzahl je Lobby: 39, 43 Keine Lobbyverschwendung, da diese Lobbies fast voll sind
1x Mezepoko, Spieleranzahl je Lobby, 18 Keine Lobbyverschwendung
2x Laketown, Spieleranzahl je Lobby, 16,18 Lobbyverschwendung, da eine Map ausreichen würde
1x Desert, Spieleranzahl je Lobby, 27 Keine Lobbyverschwendung
Mir ist klar, dass die Anzahl der Spieler in einer Lobby bzw. generell mit der Uhrzeit zutun hat, allerdings sieht man die Unterschiede der Anzahlen bei den verschieden Maps trotzdem deutlich.
Gruß
~Ruffy
Ich weiß zwar nicht wie viele GunGame-Maps es auf dem Server gibt, doch ich wollte einfach mal fragen, wieso so viele Lobbies mit den gleichen Maps vorhanden sind bzw. ob man dies nicht ändern könnte, sodass mehr Abwechslung vorhanden wäre. Jetzt gerade sind z.B. 4 von 20 Lobbies die gleiche Map (Mucilage), welche nicht mal annähernd voll sind. Deshalb wäre es doch besser und sinnvoller, wenn man z.B. bei dieser Map dafür sorgt, dass nur eine oder vielleicht zwei Lobbies für diese Map genutzt werden, anstatt vier Lobbies für eine Map zu verschwenden. Wie gesagt, das war jetzt nur ein Beispiel, doch leider ist dies nicht nur bei der Map "Mucilage" der Fall sondern auch bei vielen anderen. Meiner Meinung nach wäre es sinnvoller Maps zu nutzen, die bei den Spielern beliebt sind, anstatt viele Lobbies für ein und die selbe Map zu verschwenden. Es wäre ja verständlich, wenn diese besagten Lobbies mit den gleichen Maps voll wären, denn dies würde zeigen, dass die Map beliebt ist, doch so ist es doch nur "Lobby-Verschwendung". Maps wie z.B. Bikini Bottom die mit am begehrtesten ist, ist leider viel zu wenig vorhanden. Besser wäre es doch dafür zu sorgen, dass zumindest immer eine Lobby mit den begehrtesten Maps vorhanden ist, wie z.B. Bikini Bottom, Pharos. Wenn man es so regeln würde, dass z.B. diese beiden Maps immer vorhanden wären, dann wären noch 18 Lobbies für andere Maps vorhanden, damit wäre es keine Verschwendung, sondern etwas Gutes für Alle.
Die GunGame-Maps momentan:
4x Mucilage, Spieleranzahl je Lobby: 8,9,11,24 = Lobbyverschwendung, könnte man auch auf eine oder 2 Lobbies begrenzen
2x Chateau, Spieleranzahl je Lobby: 8, 18 = Lobbyverschwendung, eine Lobby würde für die Map reichen
2x Lilona, Spieleranzahl je Lobby: 23,19 = Lobbyverschwendung, hier würde auch eine Lobby genügen
4x Port, Spieleranzahl je Lobby: 5,9,10,12 = Lobbyverschwendung, auch hier würde auch eine Lobby genügen
2x Monsters, Spieleranzahl je Lobby: 18,21 Lobbyverschwendung, auch hier würde eine Lobby reichen
2x Pharos, Spieleranzahl je Lobby: 39, 43 Keine Lobbyverschwendung, da diese Lobbies fast voll sind
1x Mezepoko, Spieleranzahl je Lobby, 18 Keine Lobbyverschwendung
2x Laketown, Spieleranzahl je Lobby, 16,18 Lobbyverschwendung, da eine Map ausreichen würde
1x Desert, Spieleranzahl je Lobby, 27 Keine Lobbyverschwendung
Mir ist klar, dass die Anzahl der Spieler in einer Lobby bzw. generell mit der Uhrzeit zutun hat, allerdings sieht man die Unterschiede der Anzahlen bei den verschieden Maps trotzdem deutlich.
Gruß
~Ruffy