Hey,
Anfangs von v3 verging ja nachdem man die Flächenheilung des Medics "geworfen" hatte eine Zeit von ca. 2 (?) Sekunden bis man geheilt wurde. Somit war Medic eine Klasse mit der man schon ziemlich taktisch spielen musste.
Die Taktik war folgende:
1. Flächenheilung werfen
2. Von Gegner einen Hit bekommen (nicht immer)
3. Gegner aus dem Radius der Flächenheilung rausschlagen (Knockback II regelt)
4. wieder full sein
Seit dem letzten Update healt die Flächenheilung jetzt nahezu sofort. Somit ist der Medic momentan zwar nicht unbedingt zu stark, allerdings braucht man unendlich lange um einen Medic zu töten, denn wenn man low ist einmal Rechtsklick zu drücken, das schaffen sogar die schlechtesten Spieler. Außerdem heilen irgendwelche Randys auch immer die Gegner mit. (Dies ist zwar auch schon damals passiert, aber jetzt noch viel öfter).
Im schlimmsten Fall spielt man als Scout gegen einen Medic und einen Tank. So ein Kampf kann dann auch gut und gerne 10 Minuten dauern...
Ich bin dafür, dass die Flächenheilung wieder ihren alten Cooldown bekommt. Alternativ könnte man sich ja auch auf einen Kompromiss der zwischen dem neuen und alten Wert liegt einigen.
~Meltox
Anfangs von v3 verging ja nachdem man die Flächenheilung des Medics "geworfen" hatte eine Zeit von ca. 2 (?) Sekunden bis man geheilt wurde. Somit war Medic eine Klasse mit der man schon ziemlich taktisch spielen musste.
Die Taktik war folgende:
1. Flächenheilung werfen
2. Von Gegner einen Hit bekommen (nicht immer)
3. Gegner aus dem Radius der Flächenheilung rausschlagen (Knockback II regelt)
4. wieder full sein
Seit dem letzten Update healt die Flächenheilung jetzt nahezu sofort. Somit ist der Medic momentan zwar nicht unbedingt zu stark, allerdings braucht man unendlich lange um einen Medic zu töten, denn wenn man low ist einmal Rechtsklick zu drücken, das schaffen sogar die schlechtesten Spieler. Außerdem heilen irgendwelche Randys auch immer die Gegner mit. (Dies ist zwar auch schon damals passiert, aber jetzt noch viel öfter).
Im schlimmsten Fall spielt man als Scout gegen einen Medic und einen Tank. So ein Kampf kann dann auch gut und gerne 10 Minuten dauern...
Ich bin dafür, dass die Flächenheilung wieder ihren alten Cooldown bekommt. Alternativ könnte man sich ja auch auf einen Kompromiss der zwischen dem neuen und alten Wert liegt einigen.
~Meltox