Hay c:
TTT ist wieder da - vielen Dank dafür an @Schimon und @AgentLV.
Hier gebe ich meinen Senf zum aktuellen System ab. Verdopplungen zu anderen Threads können vorkommen.
Anti-Randomkill-System
Meiner Meinung nach ist das ein Must-Have. Dass die Zeit sich hochaddiert, finde ich auch kompetent gelöst. Es hat meiner kurzen Erfahrung nach noch Erkennungsprobleme - ich kann mir aber nicht vorstellen, wie man das verbessern könnte. Gedankliche Fehlschlüsse sind schwer nachvollziehbar.
Bogen
Ich persöhnlich finde es schade, dass die alten Bögen fehlen. Laut @Klaus sollen diese Verwirrungen wegen entfernt worden sein.
Außerdem fehlt mir die Möglichkeit, nach einem Kampf schnell wieder an Pfeile zu gelangen. Pro Kill Pfeile - oder das Droppen von Pfeilen würde mir sehr gefallen.
Waffen
Das Waffensystem ist mir persöhnlich nicht ausgereift genug. Es fuktioniert zwar gut - aber mit den Kisten wirkt es auf mich recht rückständig. Eine dreidimensionale Struktur währe wesentlich professioneller - und eindrucksvoller.
Zudem ist das Aufnahmesystem zwar eine gute Idee - führt sich aber in gewissen Maßen ad absurdum, da man durch das Droppen von dem schwächeren Holzschwert leicht die aktuellen Kisten entwertet werden können. Eine Sperre, die sich nicht auf die aktuellen Items bezieht, fände ich ratsam.
Außerdem ist meiner Meinung nach das Eisenschwert zu selten. Mindestens zwei würden mir besser gefallen. Deswegen schlage ich vor, dass man ein zufälliges Eisenschwert in den normalen Kisten verstecken könnte.
Detektiv- und Verrätershop
Da jetzt glücklicherweise die natürliche Regeneration wieder aktiv ist, beschränkt sich der Shop nicht mehr (fast) nur auf Heilung. Damit bringt das Spiel einen anderen Taktikfaktor ins Spiel. Ich würde mir aber eine Verdichtung der Rauchwolke wünschen. Wirkliche Effizienz habe ich bislang erst bei Besitzern von schlechten Computern bemerkt.
Maps
Die Überarbeitung der Karten gefällt mir sehr gut. Weiterhin habe ich das Oldschool-Feeling, auch wenn moderne Blöcke vorhanden sind. Dies hat mich stark positiv überrascht. Besonders die Instanthaltung des Geheimganges in Piratebay gefällt mir besonders, da dieser taktische Vorteile gegenüber einer Übermacht beinhaltet. Leider ist der Plattenspieler auf/in "NoNameCity" entfernt worden.
Die Map "Prison" ist mir leider zu unübersichtlich. Dort hat man als Traitor zu gute Chancsen.
Im Allgemeinen bin ich mit dem Update sehr zufrieden und der Modi bereitet mir wieder Spaß.
lG
TTT ist wieder da - vielen Dank dafür an @Schimon und @AgentLV.
Hier gebe ich meinen Senf zum aktuellen System ab. Verdopplungen zu anderen Threads können vorkommen.
Anti-Randomkill-System
Meiner Meinung nach ist das ein Must-Have. Dass die Zeit sich hochaddiert, finde ich auch kompetent gelöst. Es hat meiner kurzen Erfahrung nach noch Erkennungsprobleme - ich kann mir aber nicht vorstellen, wie man das verbessern könnte. Gedankliche Fehlschlüsse sind schwer nachvollziehbar.
Bogen
Ich persöhnlich finde es schade, dass die alten Bögen fehlen. Laut @Klaus sollen diese Verwirrungen wegen entfernt worden sein.
Mein Vorschlag währe ein Shopsystem, mit welchem man die Waffe zu einer Sniper, Minigun oder Shotgun aufwerten kann. Dort kann geschickt auch eine Erklärung platziert werden.Wir sind uns bewusst, dass viele die alten Spezial-Waffen vermissen und schauen momentan auf welchem Weg diese in zukünftigen Updates wieder ins Spiel finden können.
Außerdem fehlt mir die Möglichkeit, nach einem Kampf schnell wieder an Pfeile zu gelangen. Pro Kill Pfeile - oder das Droppen von Pfeilen würde mir sehr gefallen.
Waffen
Das Waffensystem ist mir persöhnlich nicht ausgereift genug. Es fuktioniert zwar gut - aber mit den Kisten wirkt es auf mich recht rückständig. Eine dreidimensionale Struktur währe wesentlich professioneller - und eindrucksvoller.
Zudem ist das Aufnahmesystem zwar eine gute Idee - führt sich aber in gewissen Maßen ad absurdum, da man durch das Droppen von dem schwächeren Holzschwert leicht die aktuellen Kisten entwertet werden können. Eine Sperre, die sich nicht auf die aktuellen Items bezieht, fände ich ratsam.
Außerdem ist meiner Meinung nach das Eisenschwert zu selten. Mindestens zwei würden mir besser gefallen. Deswegen schlage ich vor, dass man ein zufälliges Eisenschwert in den normalen Kisten verstecken könnte.
Detektiv- und Verrätershop
Da jetzt glücklicherweise die natürliche Regeneration wieder aktiv ist, beschränkt sich der Shop nicht mehr (fast) nur auf Heilung. Damit bringt das Spiel einen anderen Taktikfaktor ins Spiel. Ich würde mir aber eine Verdichtung der Rauchwolke wünschen. Wirkliche Effizienz habe ich bislang erst bei Besitzern von schlechten Computern bemerkt.
Maps
Die Überarbeitung der Karten gefällt mir sehr gut. Weiterhin habe ich das Oldschool-Feeling, auch wenn moderne Blöcke vorhanden sind. Dies hat mich stark positiv überrascht. Besonders die Instanthaltung des Geheimganges in Piratebay gefällt mir besonders, da dieser taktische Vorteile gegenüber einer Übermacht beinhaltet. Leider ist der Plattenspieler auf/in "NoNameCity" entfernt worden.
Die Map "Prison" ist mir leider zu unübersichtlich. Dort hat man als Traitor zu gute Chancsen.
Im Allgemeinen bin ich mit dem Update sehr zufrieden und der Modi bereitet mir wieder Spaß.
lG