Heyho Minecraftfreunde,
heute erschien der Modus FFA Ragemode, welcher bereits gestern auf Twitter angekündigt wurde. Die Freude ist für viele Spieler riesig, da wir wieder das Spielprinzip von Ragemode in einer abgewandelten Form wieder haben. Dafür, dass viele sich ein Comeback des eigentlichen Spielmodus Ragemode gewünscht haben ist hier meiner Meinung nach ein super Kompromiss gefunden worden.
Viele Dinge an dem Modus sind top gelungen, bei einigen gibt es allerdings noch meiner Meinung nach noch verbesserungspotential. Diese Punkte möchte ich in diesem Thread mit Euch teilen
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Den ersten und größten Kritikpunkt habt ihr bereits innerhalb 30 Minuten nach Veröffentlichung behoben. Die Gameslots von 24 auf 16 zu senken war meiner Meinung nach genau richtig und die Runden verlaufen nun viel entspannter und übersichtlicher
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Die ehemaligen Shopitems als Belohnung für seine Killstreaks zu geben ist eine super Idee und meiner Meinung nach auch gut umgesetzt. Den einzigen Kritikpunkt hierzu hat bereits der Expert @sirqx gemacht, welchen ich hier einmal zitiere:
Für den nächsten Punkt möchte ich Euch folgende Situation zeigen:
Leider wird man derzeitig noch sehr häufig gespawntrapped, was vielen den Spielspaß nimmt. Hierfür würde ich vorschlagen, dass man die Spawnpunkte für einen Spieler immer ändert und es nicht mehr passsieren kann, dass man ab und zu mehrmals an der selben Stelle spawnt und in solche Situationen kommt, wie im oben gezeigten Video.
Der nächste Punkt ist das Camping. In Ragemode damals und im jetzigen Ragemode Game 1vs1 ist es in Ordnung und gehört dazu, dass man unter 10 Spielern jemanden hatte, welcher in einer fiesen Ecke gesneakt mit gespannten Bogen Spieler getötet hatte. In Game 1vs1 besitzt man einen Compass, wo man ebenfalls sofort weiß, wo der Camper ist. In FFA Ragemode ist die Camper Taktik meiner Meinung nach aber zu stark und kann nicht gut ausgeglichen werden (dies liegt auch teilweise am Spawntrapping). Eine Lösung dazu wäre, dass wenn man in FFA Ragemode Runden sneakt, den Nametag nicht auszublenden, sodass man den Spieler trotzdem erkennen kann. Hierbei bin ich allerdings noch selber zwiegespalten, ob dies eine optimale Lösung wäre.
Ansonsten ist das Update wirklich super gelungen und wird aus meiner Sicht sicher öfter ein Modus werden, den man optimal zwischendurch mal zocken kann ohne einen festen Anfang oder ein festes Ende zu haben.
Wie gefällt Euch FFA Ragemode? Könnt ihr mir zustimmen oder seid ihr einer ganz anderen Meinung? Ich bin gespannt, wie sich der Modus die nächste Zeit entwickelt.
Danke fürs Lesen dieses Feedbacks, habt noch einen schönen Abend
Beste Grüße
Schnitzelmaxl I Max
heute erschien der Modus FFA Ragemode, welcher bereits gestern auf Twitter angekündigt wurde. Die Freude ist für viele Spieler riesig, da wir wieder das Spielprinzip von Ragemode in einer abgewandelten Form wieder haben. Dafür, dass viele sich ein Comeback des eigentlichen Spielmodus Ragemode gewünscht haben ist hier meiner Meinung nach ein super Kompromiss gefunden worden.
Viele Dinge an dem Modus sind top gelungen, bei einigen gibt es allerdings noch meiner Meinung nach noch verbesserungspotential. Diese Punkte möchte ich in diesem Thread mit Euch teilen
Den ersten und größten Kritikpunkt habt ihr bereits innerhalb 30 Minuten nach Veröffentlichung behoben. Die Gameslots von 24 auf 16 zu senken war meiner Meinung nach genau richtig und die Runden verlaufen nun viel entspannter und übersichtlicher
Die ehemaligen Shopitems als Belohnung für seine Killstreaks zu geben ist eine super Idee und meiner Meinung nach auch gut umgesetzt. Den einzigen Kritikpunkt hierzu hat bereits der Expert @sirqx gemacht, welchen ich hier einmal zitiere:
Es ist es meiner Meinung nach nervig, dass man sehr schnell sehr lange Speed bekommt. Es laufen immer etwa 10 Leute gleichzeitig mit dem Speed Effekt herum, was enorm nervt. Der Speed Effekt kann sich verlängern und er ist sowieso schon sehr lang, weshalb ich den Speed Effekt ein wenig verkürzen würde.
Für den nächsten Punkt möchte ich Euch folgende Situation zeigen:
Leider wird man derzeitig noch sehr häufig gespawntrapped, was vielen den Spielspaß nimmt. Hierfür würde ich vorschlagen, dass man die Spawnpunkte für einen Spieler immer ändert und es nicht mehr passsieren kann, dass man ab und zu mehrmals an der selben Stelle spawnt und in solche Situationen kommt, wie im oben gezeigten Video.
Der nächste Punkt ist das Camping. In Ragemode damals und im jetzigen Ragemode Game 1vs1 ist es in Ordnung und gehört dazu, dass man unter 10 Spielern jemanden hatte, welcher in einer fiesen Ecke gesneakt mit gespannten Bogen Spieler getötet hatte. In Game 1vs1 besitzt man einen Compass, wo man ebenfalls sofort weiß, wo der Camper ist. In FFA Ragemode ist die Camper Taktik meiner Meinung nach aber zu stark und kann nicht gut ausgeglichen werden (dies liegt auch teilweise am Spawntrapping). Eine Lösung dazu wäre, dass wenn man in FFA Ragemode Runden sneakt, den Nametag nicht auszublenden, sodass man den Spieler trotzdem erkennen kann. Hierbei bin ich allerdings noch selber zwiegespalten, ob dies eine optimale Lösung wäre.
Ansonsten ist das Update wirklich super gelungen und wird aus meiner Sicht sicher öfter ein Modus werden, den man optimal zwischendurch mal zocken kann ohne einen festen Anfang oder ein festes Ende zu haben.
Wie gefällt Euch FFA Ragemode? Könnt ihr mir zustimmen oder seid ihr einer ganz anderen Meinung? Ich bin gespannt, wie sich der Modus die nächste Zeit entwickelt.
Danke fürs Lesen dieses Feedbacks, habt noch einen schönen Abend
Beste Grüße
Schnitzelmaxl I Max